סקירת הנשמות של השדים: גרפיקה חדשה, אותו משחק נהדר

click fraud protection

המבקר שלנו רכש את Demon's Souls כדי שיוכלו לבצע הפעלה יסודית של המשחק. המשיכו לקרוא כדי לקבל את הגישה המלאה שלהם.

כשהגיע לראשונה ב- פלייסטיישן 3 בשנת 2009, Demon's Souls היה נערץ על ידי המבקרים אך עבר על ידי הקהל הרחב. הזוהר של המפתח From Software לא הוכר עד שהם החזירו את הסדרה עם Dark Souls, ומשם צמחו משחקי Souls לתופעת גיימינג. כעת, Bluepoint Games בנה מחדש את Demon's Souls מהיסוד כדי להיות אחד הכותרים הגדולים ביותר שישחררו בהשקה עבור PS5, ו-12 שנים מאוחר יותר הגרסה המחודשת האותנטית באהבה הזו שואפת לספק את כל המשחקיות הקשה להחריד של המקור עם מעיל רענן של גרפיקה מהדור הבא.

משחק: היכונו לנפגעים

הרשו לי להתחיל ואומר שלמרות שכבר מזמן אני מעריץ של משחקי הנשמות, מעולם לא הייתי טוב בהם. אני אוהב לשחק בהם בגלל האווירה והעיצוב היצירתי שלהם, והאתגר המדהים שהם מציגים, אבל זה דורש סבלנות והתמדה. לא היה לי את זה אחרת.

זה לא סוד שחלק גדול ממה שהופך משחק Souls לחוויה כל כך ייחודית וסוחפת הוא דרגת הקושי המענישה ולמען האמת הלא הוגנת שלהם. אתה תמות, ותמות, ושוב תמות. ככל שאתה הולך קדימה, אתה אוסף נשמות, אותן אתה מוציא על שדרוגים של הדמות והנשק שלך, כמו גם על פריטים שנמכרים על ידי ספקים שונים. בכל פעם שאתה מת, כל הנשמות שלא ניצלו שאתה נושא נשמטות ליד המקום שבו מתת, ואתה חייב להחזיר אותן מבלי למות בדרך, אחרת הן נעלמו לנצח.

אם זה לא היה עונש מספיק, אם תמות בצורת גוף, הנטייה העולמית שלך תעבור מלבן לשחור, תפחית את הבריאות המקסימלית שלך ותשפיע על סיפור המשחק. כשהם בצורת רוח, נפגעים לא משפיעים על הנטייה העולמית שלך, אבל אתה יכול להשפיע על הנטייה העולמית בכוונה על ידי סיוע לשחקנים אחרים עם קרבות בוס לשנות את הנטייה שלך ללבן. הרג NPCs ידידותיים, לעומת זאת, יגרום לך לעבור לכיוון השחור.

הנשמות של שד

אנדי זאן / Lifewire

המשחק משוחק בגוף שלישי, ויש לו הרבה מהמוסכמות של משחקי RPG אחרים בגוף שלישי. עם זאת, איפה משחקים אחרים כאלה מחזיקים את שלך יד ונדיבה עם הדרכות, עיצוב עולם וקושי מתכוונן, Demon's Souls נוקטת בגישה כמעט אנטגוניסטית כלפי השחקנים שלה. אלא אם כן יש לך חבר שייתן לך רמזים או שיהיה לך מדריך מקוון בהישג יד, עקומת הלמידה אכן תהיה תלולה עבור אנשים חדשים בזיכיון.

תכונה אחת של Demon's Souls ב-PS5 שאני נהנה ממנה במיוחד היא איך היא מנצלת את הפנטסטי הפטית משוב ורמקול משולבים בבקר PS5 DualSense. עם רעידות וקול ממוקדים, הבקר עוזר להעביר תחושה סוחפת יותר של הסביבה והפעולות שלך.

לדוגמה, כשעברתי גשר שמעתי שאגה רחוקה, הרגשתי את הרטט באצבעותיי כאשר פעימות כנפיים כבדות התקרבו. השילוב של צליל ממוקד ומשוב הפטי רועם כשאש הדרקון מכה האבן סנטימטרים ספורים מאחורי המגפיים המשוריינים הנסוגים שלי ציירה דיוקן חי של הממשמשת ובאה שלי אֲבַדוֹן.

Demon's Souls ב-PS5 מדהים למראה, ובכל זאת לא איבד שום דבר מאווירת הקדרות המעיקה שחובבי הקלאסיקה של PS3 העריצו.

גרפיקה: פאר גותי מרהיב

Demon's Souls ב-PS5 מדהים למראה, ובכל זאת לא איבד שום דבר מאווירת הקדרות המעיקה שחובבי הקלאסיקה של PS3 העריצו. הנאמנות המוגברת של הרימייק הזה, יחד עם קצב הפריימים הגבוה יותר שלו, רק מוסיפה לאסתטיקה הגותית הקודרת ועוזרת לטבול אותך בעולם הפוסט-אפוקליפטי של ימי הביניים. בכל פעם שיצאתי ממסדרון או מערה קודרים כדי לגלות נוף מפואר חדש של פאר מתכלה פנטסטי ב פרט היפר-ריאליסטי, זה היה ממש שומט לסתות, ועוד יותר מתגמל עבור הסיסמה המתישה שנדרשה להגיע זה.

המשחק מחולק לחמישה אזורים נפרדים המחוברים על ידי עולם רכז המכונה The Nexus, וכל אחד מהם ייחודי הן באסתטיקה והן בהתנהגות האויב ובעיצוב. יתר על כן, קיימת מידה יוצאת דופן של מגוון בין האזורים באזורים שונים אלה, אשר מתוכננים על ידי קרבות בוס עם אויבים חזקים שהם עצמם מרתקים ונוראיים עבורם לְהַבִּיט. עם זאת, ייתכן שגם השיפור הגרפי אינו לטעמו של כולם, מכיוון שיש מי שמוצא את ההגדרה הנמוכה של המקור כבעלת משיכה משלה.

הנשמות של שד

אנדי זאן / Lifewire

בקרות: דברים שונים לאנשים שונים

שחקני ה-Demon's Souls המקורי ב-PS3 ימצאו את הפקדים כמעט ללא שינוי, בעוד שותיקי Dark Souls יצטרכו להתרגל למערכת פחות מפותחת מאשר משחקים מאוחרים יותר. באופן מעניין, קרבות הבוס היו פחות עקביים ברמת הקושי לאלו ב- Dark Souls. חלק מקרבות הבוס של Demon's Souls מתעלים על אותן נשמות אפלות, בעוד שאחרים קלים להחריד.

זה לא סוד שחלק גדול ממה שהופך משחק Souls לחוויה כל כך ייחודית וסוחפת הוא דרגת הקושי המענישה ולמען האמת הלא הוגנת שלהם. אתה תמות, ותמות, ושוב תמות.

סיפור: מעורפל ומסקרן

הדבר היחיד שקשה יותר להבין מהמשחק של Demon's Souls הוא קו העלילה הלא ברור שלו. אתה אף פעם לא באמת יודע בדיוק מה קורה, אבל זה פשוט מושלם באמת כי המטרה שלך בעולם הגוסס הזה היא להרוג שדים ולקחת את נשמתם. הערפול והמסתורין מתאימים לאסתטיקה בצורה מושלמת ועוזרים למשוך אותך פנימה. אתה יכול לנסות לפענח מה קורה על ידי חקר העולם וצ'אט עם NPCs.

הנשמות של שד

אנדי זאן / Lifewire

מרובה משתתפים: יד עוזרת או פגיון בגב

על פניו, Souls Games לא נראים כמו התאמה טבעית לריבוי משתתפים, ובכל זאת הם אכן מרכיב אינטגרלי מהחוויה. אתה יכול להשאיר הודעות למטיילים אחרים, להזהיר מפני סכנה, לרמוז על סודות, או להערים הרפתקנים פתיים לבורות ללא תחתית. תעתועי הרפאים של שחקנים אחרים חולפים על פניך בסידורים משלהם, ועל ידי נגיעה בכתמי דם אתה יכול לראות את הרגעים האחרונים שלהם כדי להודיע ​​על מעשיך.

מרובה משתתפים ישיר יותר זמין גם. אתה יכול למקם את השלט שלך על הקרקע כדי להיות מזומן למשחקים של שחקנים אחרים כדי לעזור להם, או שיש לך אפשרות לפלוש למשחקים שלהם כדי לצוד אותם. רוב הזמן הפלישות האלה היו קטלניות עבורי ולא להיפך.

אלא אם כן יש לך חבר שייתן לך רמזים או שיהיה לך מדריך מקוון בהישג יד, עקומת הלמידה אכן תהיה תלולה עבור אנשים חדשים בזיכיון.

התאמה אישית: הרבה אפשרויות

Demon's Souls כולל רמה עמוקה של התאמה אישית של קוסמטיקה ושל משחק. ביליתי זמן רב ביצירת דמות מגניבה לפני שצללתי לתוך המשחק, אם כי רוב הקסדות וכיסויי הראש האחרים מסתירים לחלוטין את התכונות שלך מה שהופך את כל המאמץ הזה לחסר משמעות.

יש מגוון רחב של שריון וכלי נשק מוסתרים לאורך המשחק, אם כי המבנה שבחרת יקבע במידה רבה באיזה ציוד תשתמש במהלך משחק מסוים. הקפד לאסוף חומרי יצירה, מכיוון שהם משמשים להעלאת הנשק שלך. נשמות מושקעות על שדרוג הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך, ושדרוגי הדמות והנשק נעשים יקרים יותר ככל שאתה מתקדם.

מחיר: עלות המשחקים מהדור הבא

עם MSRP של 70 $, Demon's Souls יקר יותר כעת מאשר כשהושק במקור לפני יותר מעשור. למרות שהמחיר אולי נראה גבוה, הנפשות של השדים הוא מקרה מיוחד. זה שווה את עלות הכניסה, וזה לא מזיק שאין מיקרוטרקציות או עמלות נסתרות אחרות.

הנשמות של שד

אנדי זאן / Lifewire

הנשמות של השדים נגד Assassin's Creed: Valhalla

אולי זה מוזר להשוות את הנפשות של השדים Assassin's Creed: Valhalla, אבל בבסיסם, שניהם הם משחקי פעולה-הרפתקאות מגוף שלישי שיצאו בערך באותו זמן. Valhalla מסביר פנים לשחקנים חדשים הרבה יותר מאשר Demon's Souls. יש לו רמות קושי משתנות ובאופן כללי זו חוויה מאוד נגישה בהשוואה לעקומת לימוד הניסוי באש של Demon's Souls. זה גם זול יותר ב-$10 וזמין ברוב הפלטפורמות, בעוד ש-Demon's Souls נמצא רק בפלייסטיישן 5.

עם זאת, עד כמה ש-Valhalla טובה, Demon's Souls הוא משחק הרבה יותר ממוקד שיש בו תחושה של עבודת יד באמת. הקושי האכזרי שלו הוא חלק מהמשיכה שלו, כאשר עקומת הלמידה התלולה מספקת את התחושה של הישג אמיתי עם התקדמות אפילו הקטנה ביותר בעולם הגותי המדהים.

הקפד לבדוק את המדריך שלנו עבור משחקי ה-PS5 הטובים ביותר כדי להתעדכן במהדורות האחרונות.

Assassin's Creed: סקירת Valhalla
פסק דין סופי

גרסה מחודשת מהממת למשחק הקשה באכזריות שהשיק תת-ז'אנר שלם.

Demon's Souls ב-PS5 הוא הגרסה המחודשת שהמשחק הקלאסי הזה ראוי לו, ומביא את התואר החלוצי הזה לדור חדש של גיימרים עם שכבת צבע טרייה. עקומת הלמידה התלולה שלו תאתגר את הנחישות שלך להתקדם דרך הפאר הגותי שלה, אבל ה הבטחה לביזה ולנופים מפוארים קדימה דוחפים אותך להמשיך למרות הנפגעים לאחר ייאוש נִפגָע.

סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)