קירבי סוף סוף מקבל את הפלטפורמה שמגיעה לו
טייק אווי מפתח
- אחרי כמעט חמש שנים של שתיקה, אנחנו סוף סוף מקבלים כניסה מרכזית חדשה בזיכיון משחקי הווידאו של קירבי.
- קירבי היא ללא ספק אחת הדמויות המקסימות ביותר שיקום נינטנדו הוליד אי פעם.
- בעוד שערכים קודמים בסדרה היו בדרך כלל גלילה צדדית, קירבי והארץ הנשכחת נראה לקבל כמה רמזים ממשחקי מריו בעבר בכל הנוגע לזווית המצלמה ולחקירה.
נינטנדו הכריזה על המשחק האחרון בזיכיון קירבי, קירבי והארץ הנשכחת, ואני מתלהב מהחזרה של הכתם הוורוד האהוב על המשחקים.
למרות היותו קיים מאז תחילת שנות ה-90, קירבי של נינטנדו עדיין לא עשתה את הקפיצה לפלטפורמה מלאה בתלת מימד. המשחק האחרון של קירבי הגיע בצורה של שחרור שיתופי של Switch בשנת 2018 עם ברית של כוכב קירבי, שעדיין עקב אחר אותו עיצוב פלטפורמת גלילה צד של הכותרים המקוריים.
אולם כעת, נראה שנינטנדו מוכנה סוף סוף להסיט את המסך בהרפתקה האחרונה של קירבי.
בניגוד לערכים קודמים של סדרת קירבי, קירבי והארץ הנשכחת נראה לקבל עוד כמה רמזים מהשרברב האהוב על כולם בנוגע לעיצוב הרמה וזווית המצלמה. כמו מריו אודיסיאה, קירבי והארץ הנשכחת מעביר את גיבור הכתם הוורוד הקטן לעולם שנראה דומה להחריד לשלנו. בהתבסס על הקטע הקטן שראינו, אני לא יכול לחכות לאביב 2022 שיגיע, אז אני יכול לקפוץ ישר ולהתחיל לחקור את העולם החדש והמוזר הזה שנינטנדו יצרה.
קירבי נטען מחדש
במהלך השנים, המראה הוורוד של הכתמים של קירבי עזר לו להפוך לאחת הדמויות הכי אייקוניות של נינטנדו בסביבה. עם זאת, זו הפעם הראשונה שקירבי מקבל את הטיפול במריו ועולמו מועבר לממלכת הפלטפורמות התלת-ממדיות. זה בולט מכמה סיבות שונות.
ראשית, משחק קירבי האחרון ב-Nintendo Switch, ברית של כוכב קירבי, עדיין עקב אחר העיצוב המקורי של פלטפורמת הגלילה הצידית של ערכי העבר בסדרה. כעת, סוף סוף השחקנים יקבלו הזדמנות לחקור את עולמו של קירבי כמו שהם היו מבצעים במשחק מריו.
זהו צעד ענק קדימה שאמור לאפשר משחק סוחף יותר ויוסיף רמה נוספת של אתגר לאופן שבו היכולות של קירבי עובדות.
בעוד שהמראה הבסיסי של קירבי עשוי להיות של כתם ורוד קטן עם ידיים ורגליים, הכוח האמיתי שלו מגיע ביכולת שלו לשאוב אויבים ולהפוך אליהם.
זה משהו שחוזר לכאן, ובהתבסס על מה שנינטנדו הציגה לראשונה בטריילר, אולי אפילו נצליח לשאוב כמה אויבים חדשים שהזיכיון עדיין לא ראה. כמובן, עם עבר כה סיפורי של כותרות משחקי וידאו, קשה לדעת אילו אויבים הופיעו בעבר ואילו מהם חדשים לחלוטין.
העתיד של קירבי הוא תלת מימד
בעוד שקירבי מבחינה טכנית הייתה תלת מימדית במשך זמן מה, זו הפעם הראשונה שאנו מקבלים פלטפורמת 3D מלאה ולהסתובב במה שמפתחי משחקים מכנים ציר Z (ציר X ו-Y הם אנכיים ו אופקי).
אם נינטנדו תצליח לעשות קירבי והארץ הנשכחת הצלחה ב-Switch, זה יכול להיות שינוי מוחלט לכיוון משחק פתוח יותר כמו שראינו עם ערכים אחרונים בזיכיון מריו.
זה יכול לפתוח את הדלת לערכים הרבה יותר גדולים ומרחיבים, כמו גם יותר עומק וסיפור ממה שראינו בכותרים בעבר. זה גם יכול לפתוח את הדלת לאויבים גדולים ורעים יותר, מה שגם יעמוד באתגר עבור מעריצים ותיקים שהתרגלו ליכולות של קירבי.
בסופו של דבר, פירוש הדבר עשוי לשנות לחלוטין את אופן פעולת היכולות של קירבי על ידי מתן עולם גדול הרבה יותר לשחקנים לחקור.
זה קצת מטורף לחשוב על כמה משחקי קירבי היו קומפקטיים, במיוחד בהשוואה לאופן שבו הדברים נראים פתוחים בטריילר של ארץ נשכחת.
למרות שבהתחלה התאהבתי בקרב הגלילה הצידי של המשחקים המקוריים, היכולת לחקור סוף סוף את העולם בתור הגוש הקטן והמקסים ביותר של המשחקים זה משהו שאני לא יכול לחכות לעשות.
קירבי והארץ הנשכחת צפוי להגיע מתישהו באביב הבא, אבל אני כבר סופר את הימים עד שאוכל לטעון את ה-Nintendo Switch שלי ולקפוץ עם הראש.