סקירת ההתעוררות של לינק: תפנית מרעננת בזיכיון של זלדה

click fraud protection

רכשנו את The Legend of Zelda: Link's Awakening כדי שהמבקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותה ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.

עם השדרוגים האדירים בטכנולוגיה במהלך הדורות האחרונים של הקונסולות, גברה גירוד ליצור מחדש את המשחקים האהובים עלינו מהעבר. היכנסו לאגדת זלדה: התעוררות של קישור, א החלף גרסה מחודשת לקלאסיקה של Game Boy משנת 1992. הגרסה המחודשת היא דמיון מחודש יפהפה שמצליח להישאר נאמן גם לרוח וגם למשחקיות של המקור באופן שרק מעט רימייקים מצליחים להוציא.

תציץ בכמה מהאחרים משחקי התפקידים הטובים ביותר של Nintendo Switch אתה יכול לקנות.

עלילה: נרטיב מהנה 

למרות שזה בהחלט לא ברמה של The Last of Us או The Witcher 3 מבחינת סיפור, ה-Link's Awakening יוצר נרטיב מהנה מאוד לאורך זמן המשחק שלו. לינק נסע בדרך הים כאשר סערה לוקחת אותו ומשאירה אותו תקוע באי קוהולינט. הוא לא יכול לעזוב עד שהוא יעיר את דג הרוח מהסיוט שלו, אבל מה יקרה כשהוא יעשה זאת?

לאורך המסע של לינק, אתה פוגש את תושבי האי קוהולינט: מרין המתוקה, שחולמת לעזוב לשיר עבור כל העולם; גב' מיאו מיאו שמחזיקה את צ'יין שומפס כחיות מחמד; אולירה, שתמיד משתוקקת לדבר בטלפון, אבל מתנגדת לרעיון של פגישה אישית. לדמויות במשחק הזה יש הרבה אישיות, וכל אחת מהן מתנהלת בחייה כמו שאתה מתנהל בחייך.

לחובבי זיכיונות נינטנדו אחרים, במיוחד ה זיכיון מריו, יש הרבה קמאים בעולם. יש Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write, ועוד. בינתיים, החברים והאויבים הטיפוסיים של לינק לא נמצאים בשום מקום - לא זלדה, לא גנון. מבחינה סיפורית, זה לא טיפוסי משחק זלדה.

שלא כמו רימייקים רבים, Link's Awakening עושה כמיטב יכולתו כדי לשמור את המשחק קרוב ככל האפשר למקור

הדמות המעניינת ביותר היא דג הרוח עצמו, או ליתר דיוק, מה שהוא מייצג. המסע של לינק להעיר את דג הרוח מעמיד בספק את עצם ההגדרה של המציאות, ושל הזיכרונות שאתה רוצה שיהיו לך. אני אתעמק קצת בספוילרים מכאן ואילך, אז אם אתם לא רוצים להתפנק, דעו שההתעוררות של לינק מספקת מסע רגשי עמוק שתתאהבו בו.

במהלך המשחק, ברור שהמטרה של לינק היא לעזוב את האי. להעיר את דג הרוח היא הדרך היחידה לעשות זאת. עם זאת, הערת דג הרוח תמחק את האי קוהולינט, יחד עם כל האנשים שחיים בו. המשחק שואל אותך האם תושביו, הזיכרונות שיצרת, המאבקים שעמדתם בפניהם היו אי פעם אמיתיים, או שכולם היו חלום. זה שואל אותך: איך אתה מעריך את הזמן שלך באי קוהולינט?

בסוף המשחק, לינק מחייך. מבחינתו, למרות שהאי קוהולינט כבר לא קיים, הזמן שלו שם היה אמיתי. האנשים היו אמיתיים. האתגרים היו אמיתיים. הניסיון שלו היה אמיתי. הוא נפרד מהכל, אבל הכל עדיין חי בתוכו ובתוך דג הרוח, שעף מעליו ושר את המנגינה של דג הרוח. זה שמשהו (או מישהו) נעלם לא אומר שהוא לא ממשיך לחיות. יש לך את הכוח לשמור על הזיכרונות האלה, החלומות האלה, בחיים.

בסופו של דבר, המשחק הזה הוא אודה לעבר, חגיגה של הזיכרונות שלך ושל האנשים והזמנים שאהבת. אולי הם כבר לא יהיו בסביבה, אבל הם יהיו קיימים כל עוד תחליט לשמור אותם בחיים בזיכרון שלך. אל תפחדו להרפות מהעבר שלכם, כי הוא תמיד יהיה חלק מכם, בדיוק כפי שהאי קוהולינט תמיד יהיה חלק מ-Link and the Wind Fish.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Lifewire / אמילי רמירז

משחק: קרוב למקור 

שלא כמו רימייקים רבים, Link's Awakening עושה כמיטב יכולתו כדי לשמור על המשחק קרוב ככל האפשר למקור. בוצעו כמה שינויים באיכות החיים, כמו הפיכת מכניקה מסוימת לשדרוגים קבועים (צמיד הכוח, למשל), אבל המפתחים הקפידו להשאיר אלמנטים אחרים ללא נגיעה. הוא מספק מבט מעניין למגבלות של קונסולות משחק בעבר וכיצד בחירות עיצוב מסוימות פשוט מרגישות מיושנות כיום, בעוד שבחירות אחרות יכולות להציע סיכוי לשתקפות שאבדה במרדף של מפתחי משחקים ליצור משחקים נוֹחַ.

אתה צריך לצייד את הנוצה של רוק (יכולת הקפיצה שלך), למשל, במקום למפות אותה לצמיתות, למשל, לפגוש או להדק. המשחק נותן לך שני משבצות יכולות, בהן תסתובב בעיקר בין קפיצה, אבקת קסמים, פצצות, בומרנג, חפירה וקשת. בעיקרון היה לי קפיצה תמיד קשורה למשבצת אחת והסתובבתי בין השאר ככל שהתעורר הצורך.

לסובב בין יכולות לוקח זמן יקר לעבור על המלאי שלי ומיפוי מחדש של כפתורי, אבל זה גם עשה אני מעריך כל יכולת יותר ומנסה להגביר את התועלת שלה לפני שראיתי את עצמי נאלץ לעבור אליה אַחֵר. אפשר היה למפות אותם ל-D-pad שאינו בשימוש, אבל אי הנוחות הקטנה הזו באמת גרמה לי לחשוב על המכניקה שאני היה במשחק, וזה דחף אותי להיות יותר יצירתי עם הכלים שהיו לי במקום להשתמש בפתרון "הטוב ביותר" כברירת מחדל.

בעת תכנון האסתטיקה החדשה של הגרסה המחודשת, צוות המפתחים רצה ללכוד את התחושה של דיורמת צעצוע זעירה. זה הביא לאחד מהמשחקים הנראים ביותר של ה-Switch.

לחימה: מתגמל להפליא

הלחימה בהתעוררות של לינק היא מתגמלת להפליא. אויבים נעים בדפוסים צפויים שקל לזהות אך קשה לשלוט בהם. העיתוי חשוב על מנת להפיל אספסוף ולהימנע או לסתור את ההתקפות שלהם. קרבות בוסים דורשים לעתים קרובות יותר טקטיקות יצירתיות וייחודיות שאינן נראות במקומות אחרים במשחק. אולי בוסים מסוימים צריכים לבלוע פצצה, או שאחרים צריכים לצאת מהמנורה שלהם. כל אספסוף חדש יגרום לך לחשוב עד שתמצא את הדרך הטובה ביותר להפיל אותם.

עיצוב פאזל: בעיקר ניסוי וטעייה 

איפה התעוררות של קישור מראה את הסדקים שלו כמשחק Gameboy מ-1992 בעיצוב הפאזל שלו. חידות מסוימות דרשו חשיבה חכמה, כמו דפוסי קפיצה של כלי שחמט מסוימים, אך אחרות היו משחק של ניסוי וטעייה. אני לא אהיה ספציפי מדי כדי לא לקלקל את המשחק, אבל נאלצתי להסתמך על מדריכים יותר פעמים ממה שהייתי רוצה להודות כאשר הפתרון ל חידה כללה ביצוע משימה ספציפית בסדר מסוים, ולא סופקו רמזים במשחק לרמז לא על המשימות ולא על להזמין. פאזלים לא היו כל כך מבחן של כושר המצאה, אלא שהם היו מכשול למשחק נהדר.

ובכל זאת, לראות את הגישה של המשחק הספציפי הזה לגבי פאזלים הייתה הזדמנות מצוינת להרהר כיצד סדרת האגדה של זלדה גדלה מאז התעוררות של לינק. זו תמיד הייתה סדרה שידועה כמתגמלת משחק חכם. למבוכים של אוקרינה אוף טיים יש כמה מהפאזלים האהובים עלי בכל הזמנים, בודקים את היכולת שלך לזהות דפוסים חבויים בכאוס, ו נשימה של פרא חוללה מהפכה באופן שבו אנו חושבים על סביבות עולם פתוח הודות לפתרונות המבוססים על הפיזיקה שלה לבעיות נפוצות.

לעומת זאת, התעוררות של Link קרובה הרבה יותר למשחקי פאזל מהאסכולה הישנה כמו מיסט או אפילו משהו כמו אייס עו"ד. פתרונות דורשים חשיבה חכמה, אבל לעתים קרובות בעיות דומות יותר לחידות, ומאפשרות רק פתרון אחד ספציפי. הם הדגים את המגבלות של משחקי וידאו כחבילות קוד. יחד עם תוכנה, חידות במשחקים התקדמו כדי לאפשר פתרונות לא שגרתיים שהותרו באמת רק בסביבות גמישות יותר, כמו משחקי RPG שולחניים או, ובכן, בחיים האמיתיים. אם אתה רוצה דוגמה לפתרון הבעיות הייחודי שאני מדגיש, אני מציע לך להסתכל על אנשים שמנסים לפתור את המקדשים של Breath of the Wild בדרכים חדשות לגמרי.

גרפיקה: אחד ממשחקי ה-Switch הנראים הטובים ביותר 

בעת תכנון האסתטיקה החדשה של הגרסה המחודשת, צוות המפתחים רצה ללכוד את התחושה של דיורמת צעצוע זעירה. זה הביא לאחד מהמשחקים הנראים ביותר של ה-Switch, שמחזיק את עצמו מול טיטאנים כמו The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו- Luigi's Mansion 3. קשה יותר להשוות למשחק כמו אל המלחמה מכיוון שההתעוררות של לינק היא הדבר הכי רחוק שאפשר מסגנון ריאליסטי - הוא מנסה לקחת את הלא אמיתי ולגרום לו להרגיש אמיתי.

הכל ב-Link's Awakening נראה כמו פסלון פלסטיק קטן שאפשר להרגיש בידיים. זה מקסים עד כדי גיחוך, ללא ספק, אבל מה שבאמת בולט בו הוא הנכונות שלו לקחת סיכונים אסתטיים שלא נראו מאז ווינד ווייקר. למרות שהמשחק מרגיש ללא ספק מודרני, הוא גם שומר על רוח רטרו שנאמנה למהדורה של 1992.

קישור נע באופן ליניארי ב-8 כיוונים, כפי שעשה במקור. כל החפצים והעלווה במשחק תופסים אריחים בלתי נראים, כמו במשחק בהשראת רטרו אינדי. המשחק משתנה מעט מאוד לגבי המקור מבחינת המיקום, התחושה והמכניקה הבסיסית. זה מרגיש כאילו נינטנדו לקחה את המקור ורק הוסיפה שכבה טרייה של צבע אסתטי, ולרוב, זה עובד יפה.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
 Lifewire / אמילי רמירז

על גבי הספרייטים המצוירים ואריחי הדשא, יש הרבה אפקטים חזותיים להוסיף לאווירה. המים נראים כל כך שקופים שאפשר להרגיש את הרטיבות. כשאתה חוצה את היער המסתורי, אובך וערפל מסחררים עוקבים אחריך. עם זאת, לפעמים, האפקטים מפריעים למשחק. בשדות פתוחים, כמו אלה שמקיפים מיד את כפר מייבי, יש הרבה עיוות עדשה סביב קצוות המסך, כאילו המציאות מתערפלת ככל שהיא מתרחקת מ-Link. למרות שזה בהחלט מוסיף אווירה, זה גם פוגם במשחקיות והופך את זה למעט מעצבן לתכנן תנועה באזורים אלה.

אנימציות במשחק הזה הן פשוטות אך חדות, בעלות תחושה בסגנון ישן. לכל מפלצת וחבר בעולם הזה יש נדנדה מאוד נעימה לתנועות שלהם, מסגנונות הריצה שלהם, להתקפות שלהם ועד לשירה מדי פעם. הבהירות באמת זורחת בקרבות האספסוף, כאשר כל דפוס התקפה מוגדר בבירור ביחס למחזורי האנימציה. שליטה בלחימה במשחק הזה הופכת אפוא לטקס של צפייה באויבים מתי ואיך הם יפגעו, בניגוד לסיכוך או התחמקות בכל פעם שהם נעים לעבר השחקן.

יש כמה בעיות ביצועים קלות במשחק, במיוחד אם אתה מפעיל אותו על תחנת העגינה או מחוץ לכרטיס SD. קצבי הפריימים יורדים במעבר בין אזורים במשחק, לפעמים מתחת ל-30fps. עם זאת, הנפילות אינן מתרחשות לעתים קרובות, והן בהחלט לא פגעו במשחק או אפילו השפיעו באופן ניכר על ההנאה.

מוזיקה, SFX ומשחק קול: פסקול טוב ו-SFX, משחק קול חסר 

זה בו זמנית החלק החלש והחזק ביותר של המשחק כולו. מצד אחד, הפסקול המנצנץ הוא תענוג להאזנה ומתאים בצורה מושלמת לגוון המשחק. מצד שני, המוזיקה פשוט לא כל כך מגוונת, והיא יכולה להרגיש חוזרת על עצמה לאחר זמן מה, מכיוון שלעתים קרובות אתה חוזר לאחור באותם אזורים בודדים במפה שוב ושוב. זה היה מדהים לשמוע גרסאות רמיקס של ערכות נושא עולמיות שמתנגנות עם התקדמות המשחק, אבל אפילו עם החזרתיות של הנושאים, עדיין מצאתי את עצמי מזמזם לצד הצלצולים שלי הרפתקאות.

פסקול הצינוק של המשחק ועיצוב ה-SFX שלו מדהימים במיוחד. לכל אחד מתשעת הצינוק יש נושא משלו שמתאים לסביבה בצורה מושלמת, ומגביר את המתח בכל פעם שאתה נכנס לכניסות. אפקטי הקול הם ליברליים במשחק הזה, כל פריט שאתה אוסף מתגמל אותך עם האגדה הקלאסי של זלדה ג'ינגלים שכולנו אוהבים, מחדירים לשחקן תחושה נהדרת של הישג לדברים פשוטים כמו לתפוס פיות. אם רק למשחק הזה היו יותר תיבות לשמוע את המנגינה המתוקה הזו עוד הרבה פעמים.

אין הרבה משחק קול במשחק הזה, בעקבות האגדה האופיינית של זלדה. קישור וה-NPC משמיעים מדי פעם נהמות וגיבשות בתגובה לאירועי העולם. השירה של מארין ממש חמודה, ותמיד ממש כיף לשמוע את צווחת ההפתעה של המובלינים כשהם מזהים את לינק, אבל השיא האמיתי הוא הרעשים הצבעוניים של לינק באי קוהולינט. יש לו רעש לכל דבר: קפיצה, דחיפה, משיכה, נאבקת, אפילו טביעה. זה מקסים, בדיוק כמו כל דבר אחר במשחק הזה.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch הוא גרסה מחודשת נאמן ועוצר נשימה של ה-Game Boy המקורי.

DLC: אין מה לדבר

אין DLC נוכחי למשחק הזה, ולא היו חדשות לגבי DLC הקרוב. מכיוון שזהו גרסה מחודשת לכותר הקודם של Legend of Zelda, זה יהיה מפתיע לראות תוכן חדש למשחק הזה בעתיד. בצד החיובי, אתה יכול לצפות לסרט ההמשך Breath of the Wild שיעלה.

מחיר: אין מספיק תוכן למחיר

נהניתי מאוד מהזמן שלי עם Link's Awakening, אבל האם אגיד שזה שווה את תג המחיר של 60$? לא. ניצחתי את המשחק תוך כ-15 שעות, ואין הרבה פוסט-משחק חוץ מבניית מבוכים מותאמים אישית בצריף של Dampe. המשחק הזה פשוט לא מציע תוכן כמו כותרים רבים אחרים של Switch במחיר הזה, אם אתם מחפשים משחק שיתפוס חודש מהחיים שלכם.

חשוב מכך, כגרסה מחודשת, זה לא מוסיף כל כך הרבה ערך על גבי המשחק המקורי מ-1992. זה נראה ממש מלוטש ויש לו שדרוגי איכות חיים, אבל המשחקיות והקמפיין הליבה כמעט ולא נפגעו. אם לא שיחקת את המקור, או אם הוא חביב ילדות, בכל אופן, קבל אותו, אבל לא תמצא הרבה חדש לאהוב אם לא היית מעריץ של המקור.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild 

שני משחקי זלדה הגדולים ב-Switch הם התעוררות ונשימת הטבע של לינק (הצג באמזון). למרות שיש להם כמה קווי דמיון מבחינת דמויות ועקרונות המשחק, הם משחקים די שונים. The Breath of the Wild הוא הרבה יותר RPG מונחה דמויות המבוסס על ציוד, לחימה, שלל, יצירה וסטטיסטיקה. יש לו יותר במשותף עם משחקי RPG אחרים כמו Witcher 3 או God of War. התעוררות של קישור הוא יותר משחק קלאסי, עם תצוגה מלמעלה למטה ומיקוד פאזל. תלוי באיזה מצב רוח אתה, את שניהם יהיה כיף לשחק, אבל ב-$60, ל-Breath of the Wild יש הרבה יותר תוכן להציע.

פסק דין סופי

רימייק נאמן ששומר על טריות.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch הוא גרסה מחודשת נאמן ועוצר נשימה של ה-Game Boy המקורי. הוא מצליח לדמיין מחדש את המשחק כהרפתקה מהנה ומדהימה שמרגישה בו זמנית רעננה ונוסטלגית. אלא אם כן מעולם לא דאגתם למקור, כנראה שתאהבו את התעוררות של לינק.

סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)