סקירת חרב/מגן פוקימון: שיא של שאננות
רכשנו חרב/מגן של פוקימון כדי שהמבקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותו ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.
Pokemon Sword and Shield הם הכותרים הראשיים הראשונים של Game Freak לקונסולה ביתית, והציפיות היו גבוהות. לפני שהמשחק יצא בנובמבר, כבר היו מעריצים רבים מאוכזבים מה-Pokedex המוגבלת ומהאנימציות הממוחזרות, אבל האכזבות הגדולות ביותר הגיעו לאחר השחרור, עם מספר עצום של מכניקת משחק חסרת ברק ולופ משחקי ליבה שלא התפתח מאז 1998. למרות ש-Sword and Shield אולי לא המהפכה שחובבי פוקימון רצו, זה עדיין משחק מהנה עם דמויות חביבות שיצליחו לרתק אתכם למשך 30 שעות. כדאי גם לבדוק את הרשימה שלנו של משחקי הפוקימון הטובים ביותר כדי לראות אם אחד מאלה מתאים לטעם שלך.
בדוק את הסיכום שלנו של משחקי התפקידים הטובים ביותר זמין ב- Nintendo Switch.
עלילה: נרטיב לא הגיוני
משחק פריק, מה קרה? מה נתן לך השראה ליצור דמויות בשם סוורדוורד ושילברט? למה היריבה העיקרית שלי מרגישה כמו הדמות הראשית של הסיפור? מעטים האנשים שמשחקים פוקימון בגלל סיפור הסיפורים המרתק שלו, אבל הנרטיב של Sword and Shield גרוע מספיק כדי כמעט להרוס את חוויית המשחק.
החוט הנרטיבי העיקרי הוא חסר היגיון במקרה הטוב ומבלבל במקרה הרע. יש נבואה על פוקימון מסוכן שהפך את העולם לחושך באמת, וזה בערך זה. שאר הדרמה נובעת מזה, ואני עדיין לא בטוח, אחרי כמה משחקי משחק, מה בדיוק היום האפל ביותר עושה לעולם ומדוע אנחנו צריכים לעצור אותו.
לאורך המסע שלך באזור Galar, תתקל במספר יריבים. יש את בדה, מארני, מנהיגי חדר הכושר, וכמובן, החבר הכי טוב שלך הופ. הופ רוצה להיות המאמן הטוב ביותר שהיה אי פעם, ואחיו הגדול הוא האלוף הבלתי מנוצח ליאון, שאי אפשר לנצח אותו. בכל פעם שתתקלו בדמויות עלילה, תיזכרו שהאלוף הבלתי מנוצח הוא, למעשה, בלתי מנוצח כי הוא לאון הבלתי מנוצח.

הופ, אחיו הצעיר של ליאון האלוף הבלתי מנוצח, יזכיר לך כל הזמן איך תעזור לו לנצח יום אחד את האלוף הבלתי מנוצח. הופ לגמרי לא מודע לכך שגם אתה, דמות השחקן, רוצה להיות אלוף גלאר, ולא אכפת לו. הוא בעצם בדיוק כמו גיבור אנימה שונן, שמאמין שכולם קיימים כדי לעזור להם להיות האדם הגדול ביותר אי פעם, חלומותיהם של כולם יהיו ארורים.
אבל די להופ וליאון. יש גם את מארני ובדה. בדה הוא גם אידיוט, אבל הוא אידיוט עם עלילה מוצקה. אני לא אקלקל שום דבר, אבל אני מכבד את בדה על כך שהוא מתייחס אליך כמו יריבה ראויה.
בינתיים, מארני היא פנינה. היא יריבה עם בסיס מעריצים מביך, Team Yell, שמסתובבת בגלאר ומטרידה את המאמנים האחרים. לאורך כל הסיפור, אתה עוזר לה לצאת מהמצבים שצוות Yell שם אותה אליהם, ואתה לומד על האהבה מחממת הלב שמניעה את הצעקות הבלתי פוסקות שלהם.
גם המנהיגים בחדר הכושר הם אנשים די כיפיים. אין בהם שום דבר עמוק או משכנע, אבל הם מעודדים אותך וגורמים לך להרגיש טוב. בסך הכל, תעשה הכי טוב להתעלם מהסיפור בחרב ומגן, במיוחד כשמדובר בהופ וליאון, אבל אתה עלול למצוא את עצמך מריעים ליריבים האחרים שלך.
זוהי הכניסה הראשונה לפוקימון שעלתה 60$ בהשקה, וזו גם כניסה עם אחד מזמני המשחק הקצרים ביותר וחוסר רציני בליטוש למשחק AAA.
משחק: ממכר ומהנה למרות כמה פגמים
מעולם לא ממש נשאבתי למשחק פוקימון לפני כן, מכיוון שמצאתי את לולאת המשחקים המרכזית פשוטה מדי. ועדיין, הייתי מכור לפוקימון חרב. אני לא אעמיד פנים שזה המשחק הכי טוב ששיחקתי אי פעם או אפילו משחק הפוקימון הטוב ביותר, אבל יש משהו בחרב ומגן שתפס את תחושת הכיף.
Sword and Shield הוא עדיין משחק פוקימון: נצח על ידי שליטה בהתאמות מסוג בקרבות מבוססת-תור. חפש את הפוקימון עם הסטטיסטיקה הטובה ביותר. בבסיסו, Sword and Shield הוא רק עוד איזון מחדש של המשחק שיצא ב-1998. עם זאת, זה לא שינה את הנוסחה שלו כי זה פשוט עובד.
אם מעולם לא שיחקת במשחק פוקימון לפני כן, תאהב את האתגרים הרכים של Sword and Shield. אם אתה ותיק, כנראה שגם אתה תאהב את זה. שיחקתי את Pokemon Sword וחבר שלי שיחק Pokemon Shield, אז אני יכול להציע שתי נקודות מבט: זו של שחקן פוקימון די לא מנוסה (אני), וזו של שחקן פוקימון תחרותי (חבר שלי).
ראשית, אכסה את נקודת המבט של השחקן החדש. ברגע שניצחתי את הופ במשחק הראשון שלי, התמכרתי לטעם של הצלחה, ורצתי את המשחק כדי להרגיש את הבלאגן של קרבות בחדר כושר הכי מהר והכי אינטנסיבי שיכולתי. לפני כל קרב בחדר כושר, החלפתי את הפוקימונים שלי כדי שיהיו אופטימליים לניצחון מול חדר הכושר הספציפי הזה. זה מנע ממני להחזיק מעמד, מכיוון שמשחק הפוקימון הזה נותן ניסיון לכל פוקימון בצוות שלך בכל פעם שאתה נלחם. החלפת פוקימון מפזרת את החוויה דקה למדי.

כל קרב בחדר כושר נעשה קשה יותר בהדרגה, כאשר חדר הכושר ה-8 הוא שיא הקושי הודות לקרבות כפולים מעוגלים היטב. להגיב עם המונים שלי גם במפגשים וגם בסוגים של הצוות שלי היה כיף גדול והצריך את תכנון האסטרטגיה שרציתי מאז שהתחלתי את המשחק.
אם אתה ותיק פוקימון, אתה תהיה המום מכמה יעילות ההתאמות של סוגים בקליעה אחת של היריבים שלך. אם תבנה קבוצה מאוזנת ו"תטחן" על ידי השלמת הפוקדקס שלך, החוויה הקבוצתית תעלה בקרוב על הרמה של הצוות שלך עד לנקודה שבה קרבות בחדר כושר קלים להחריד. אתה צריך להגביל בכוונה את כמות הלחימה שאתה עושה במשחק הראשי כדי לשמור על מראית עין של אתגר.
עם זאת, הצורך המתמיד של המשחק הזה לתגמל את השחקן על הפעולות הקטנות ביותר מרגיש טוב ללא קשר לעקומת הקושי. אתה כל הזמן תרגיש מוטיבציה לג'ינגל הקטן הבא הזה, לעלייה ברמה או לניצחון. המשחק הזה הוא חוויה נהדרת במיוחד לילדים, הודות לאופי הסלחני והמניע שלו.
גם חדרי הכושר מאוד מהנים, גם אם הם יכולים להיות קצת קלים עבור שחקנים מנוסים יותר. לפני הקרב בפועל, אתה צריך להשלים אתגרי חדר כושר, שהם בעצם מיני-משחקים. אתה תמצא את עצמך עושה הרבה דברים מוזרים, מרעי כבשים ועד משחק גצ'פון, ואם אתה כמוני, תאהב את הטיפשות שבכל זה. זה מרגיש כאילו ראשי הכושר עצמם מנסים להכניס אותך לחדר הכושר ולתת לך לבלות.
האזור הפראי: החידוש הגדול ביותר של פוקימון מזה שנים
מחוץ לעיירות, יש את המסלולים, ויש את אזור הפרא. משחקי עולם פתוח היו פופולריים כבר שנים, אז Gamefreak ניסו את כוחם בקונספט על ידי הצגת חלקת אדמה גדולה שבה תוכלו לשוטט בחופשיות ולהיתקל בפוקימונים ברמות שונות. אהבתי לרוץ ברחבי האזור הפראי עם האופניים שלי, למרוץ כדי לראות כמה מהר אני יכול בלולאה סביבם, לאמץ את עיניי למצוא פוקימונים שעדיין לא נתקלתי בהם כדי למלא את הפוקדקס שלי.
עם זאת, למרות שזה היה מאוד כיף, זה התיישן די מהר. אני מעריץ ענק של משחקי RPG של עולם פתוח, כגון The Witcher 3 ו נשימה של פרא, עבור החופש שהם מאפשרים לשחקן להכיר את העולם בקצב שלו. פראי זלדה הם כיתת אמן בסיפורים סביבתיים, כאשר הריסות הירול מרמזות על העולם שהשתמש להתקיים לפני מאה שנים, כל בקתה נרקבת מהווה רמז לאורח החיים הישן של היליאנים, זורה, ריטו, גרודו וכו'. אם אני מטפס על הרים, אולי אמצא דרקונים.
בינתיים, הנופים העצומים של המכשפה מציעים סיפור בכל פינה, עם כל נשמה בודדה שאתה נתקל ביער פוטנציאל להציע מסע חדש שייתן לך הצצה אל המשפחה שלהם, הכפר שלהם, הפילוסופיות שלהם ושלך רגשות. ישנה התקשרות רגשית שאתה מקבל מחקירת הממלכות הצפוניות, כמיהה לעזור למדוכאים פשוט על ידי הימצאות במקום הנכון בזמן הנכון.
כל קרב בחדר כושר נעשה קשה יותר בהדרגה, כאשר חדר הכושר ה-8 הוא שיא הקושי הודות לקרבות כפולים מעוגלים היטב.
איזו מוטיבציה יש לי לרכוב על האופניים שלי מחוץ למוטוסטוק או להמרלוק? תוך כמה שעות, אני יודע איפה כל עץ ברי. אני יודע איפה לגדל פוקימונים. אני יודע איפה למצוא את כל ציידי האוצרות. אני יוצא החוצה ומוצא פוקימונים חדשים. הכל באזור הפראי קיים כדי לשרת אותי, השחקן. אני אף פעם לא נתקל בפרטים קטנים שמרגישים כמו סוד משותף בין תושבי המשחק לביני.
גילוי ותהיות מלבד, באזור הפרא יש פשיטות של Dynamax. בעיקרון, כמה פוקימונים מתחפרים במאורות ואתה יכול להילחם בהם בצורת הגיגאנטמקס שלהם. אתה מקבל הרבה דברים טובים ללחימה, כמו סוכריות ניסיון ומהלכים חדשים, ותוכל להילחם בפוקימון Gigantamax עם החברים שלך. הם יכולים להיות עד חמישה כוכבים בדרגת קושי, כאשר קשיים גדולים יותר מציעים תגמולים גדולים יותר. יש להם מכניקה ייחודית במקצת מקרבות פוקימון רגילים, ולהביס יריבים קשים יותר דורש מיומנות ועבודת צוות.
מקוון ומרובה משתתפים: תוכן משחק מוגבר
בעוד שכמה מעריצים ותיקים רצו לראות יותר תוכן משחק סופי מתוך Sword and Shield, עדיין יש הרבה כיף להנות עם החברים שלך באזור הפרא. פשיטות Dynamax נותנות לשחקנים הזדמנות מצוינת לפגוש שחקנים חדשים באינטרנט, לתפוס פוקימונים מדהימים ולהרגיש תחושת הישג כשהם מביסים פשיטה של חמישה כוכבים. אם תנסה לעשות סולו פשיטה של חמישה כוכבים או אירוע, תיסחף מהמאורה - אתה צריך את הכוח של הפוקימונים של חבריך כדי לשרוד, אבל זה עדיין מרגיש כמו קרב הוגן.
מגדל הקרב חזר עם תכונות מערכים קודמים של פוקימון, כמו קבוצות השכרה ומשחק מדורג. חשבתי שיריבי הבינה המלאכותית של מגדל הקרב היו קשים יותר מיריבי המשחק הראשיים, וזה היה כיף להעלות את הקושי עם שילובים חדשים של צוות. אתה תמיד יכול לשחק נגד אנשים אמיתיים באינטרנט גם בתפריט הראשי.
Pokedex: כמה מועדפים ישנים וכמה תוספות חדשות
יש לך פוקימון אהוב? אני מקווה שלא השקעת יותר מדי מאהבתך בזה, כי זה כנראה נעלם עבור חרב ומגן. Bulbasaur, Psyduck וצ'רמנדר נעלמו כולם. יש בסך הכל 400 פוקימונים באוסף של הדור הזה, פחות ממחצית ממספר הפוקימונים בדור הקודם.
אם אתה מוכן לקבל את אובדן האהובים על הילדות שלך, ייתכן שתמצא מועדפים חדשים בדור הזה. הרבה מהפוקימון החדשים מקסימים ומאוזנים היטב. Sirfetch'd הוא חביב המעריצים: ברווז נפוח ללא גבות מוכן להפיל את העולם עם כרישה לחרב. Wooloo הוא כדור הצמר הקטן והחמוד ביותר שאי פעם תשים עליו את עיניך. אם אי פעם רצית פיקאצ'ו גותי, אולי תאהב את מורפקו.
ה-DLC יחזיר כמה מועדפים ישנים, כמו גם יציג פוקימונים חדשים ואגדות.

ממשק משתמש: זהה לתמיד
למען האמת, ממשק המשתמש ב-Sword and Shield מרגיש כמו תמיד. אם שיחקת בעבר במשחק פוקימון מרכזי, תדע כיצד לנווט דרך Sword and Shield. אם לא שיחקת באף משחק פוקימון ראשי, אז תאסוף אותו מהר מספיק באמצעות העזרה הנרחבת של המשחק והפשטות המולדת שלו.
חרב ומגן אשמים בקצת החזקת יד, אבל זה צפוי ממשחק שמיועד לילדים (סליחה, מעריצים מבוגרים). במקום לשפוט את המשחק על כך שיש לו מדריכים, אני אשפוט אותו על איכות ההדרכות שלו.
המשחק מנסה ללמד אותך על המכניקה שלו לאורך כל מהלך המשחק. במקום לתת לך את כל המידע שאתה צריך בהתחלה, טיפים מתפתחים לאט כשאתה נתקל במכניקה חדשה במשחק שלך. בדרך כלל, זה מלמד אותך דרך קרב או על ידי מתן פריטים במתנה בזמנים מתאימים.
כדי ללמד אותך על אבנטים של Focus, למשל, אתה לומד עליהם על ידי מאבק במאמן עם אבנט Focus, כך שתוכל לחוות את מה שהוא עושה (הוא נותן לך את Focus Sash אם תנצח בקרב). בעוד שההדרכות עשויות להיראות כצ'יזיות לשחקנים מנוסים, הן רק לעתים רחוקות הרגישו חודרניות למשחק, והן היו דרך בלתי נשכחת ללמוד את המערכת עבור שחקנים חדשים.
גרפיקה: מקסימה למרות קצוות מחוספסים
לפני שחרב ומגן יצאו, היו הרבה שמועות שהגרפיקה לא גמורה, לא מלוטשת או לא מסודרת אחרת. בעוד שלמשחקים אין את קליפת העץ הנראית הטובה ביותר בספריית הבורר (הכבוד הזה יזכה ל-The Legend of Zelda: Breath of the Wild), חרב ומגן מצליחים להיות מקסימים בכל זאת.
לרבות מהערים יש חזית לבנים עם פריסה המזכירה קמפוסים ישנים של אוניברסיטאות באנגלית, מה שנותן למשחק תחושה מאוד רגועה ועממית. יש יותר וריאציה על המסלולים הפראיים והשטח הפתוח, שבו הדשא עומד גבוה, המים נראים רטובים והסולמות נראים יציבים (הם כל כך יציבים שהעולם קופא כשמטפסים עליהם!).
נהניתי מאוד מההליכה אל Ballonlea, במשולש גלימווד. זהו יער חשוך עמוס בפטריות מגודלות וזוהרות המספקות מחסה לפוקימון הפיות והרפאים הגחמני במסלול. אתה יכול להרגיש את הקסם קורן מכל פרט קטן באזור הזה, החל מבקתות הטיודור התוססות בבלונליאה ועד לנצנצים שייסחפו על פני המסך תוך כדי הליכה.
המקום שבו Game Freak באמת התעלה על עצמם היה בגרפיקה ובאנימציות בקרב קרב בשטח ובחדר כושר. תוך כדי קרב, המצלמה גוללת בעדינות וחותכת לזוויות שונות, כאילו הקרב היה לוחות של חוברת קומיקס, מה שמעניק לקרבות שכבה נוספת של הייפ ואדרנלין. בינתיים, קרבות חדר כושר מתקיימים באצטדיון ענק עם קהל גדול ומעודד. האופן שבו האורות מתלקחים על הבמה גורם לך להרגיש כאילו אתה מתמודד באליפות העולם (איך כולנו צריכים להרגיש כשאנחנו נלחמים בקרב בחדר כושר!).

הסגנון הקלאסי והמצויר של המשחק מתאים בצורה מושלמת לדגמים. המרקמים פשוטים, אבל נחמדים למראה. זה פשוט מרגיש ימין למשחק פוקימון. יש גם כמה נגיעות חדשות ומבורכות עם האנימציה. אם אתה רץ במעגל, הדמות שלך תסתובב. זה ממש חמוד.
האנימציה של המשחק היא אחת הנקודות החלשות של החוויה, למרבה הצער. זה בסך הכל מרגיש כאילו לאנימטורים נגמר הזמן במהלך הפיתוח, עם כמה מהלכי קרב, כמו בעיטה כפולה, מסומלים על ידי קפיצה קטנה שמרגישה כמו מציין מקום. למרבה המזל, יש כמה אבני חן: להקת הדגים של ווישיוואשי שמתאחדים ויוצרים מפלצת דגים; הכל על גרוקי; מודסדייל מעורר סערה עם בולדוז. והאנימציה הרעה האהובה עליי? כאשר הפוקימונים האגדי פונים אלייך, הם בעצם צועדים על ירח על קרוסלה.
האם נתקלתי בבאגים, תקלות או תכונות מוזרות אחרות במהלך המשחק שלי? לא מעט, למרבה הצער. טיפוס על סולמות גורם לעולם לקפוא. כניסה לאינטרנט באזור הפתוח מתורגם להרבה גמגום ופיגור. יש כמה מעללים ידועים לשמצה לנצל את הלוטו של פוקימון. אבל לא נתקלתי באף באגים שוברי משחקים, וזה היה מאוד כיף למרות חוסר הליטוש. מבחינה ויזואלית, זה עדיין המשחק המקסים ביותר שהיה אי פעם של פוקימון.
הסגנון הקלאסי והמצויר של המשחק מתאים בצורה מושלמת לדגמים. המרקמים פשוטים, אבל נחמדים למראה. זה פשוט מרגיש ימין למשחק פוקימון.
מוזיקה ו-SFX: כמה מנגינות טריות
ובכן, התוצאה המוזיקלית בהחלט שייכת למשחק פוקימון, עם אותם ג'ינגלים מוכרים ששמענו מאז Red & Green. עם זאת בחשבון, התוצאה מרגישה רעננה ומבורכת ב-2019, עם שילוב מדהים של כלי תזמורת ונגיעות אלקטרוניות. הכל מרגיש במקומו הנכון, מהנושא של מרכז פוקימון ועד לכלי הנחושת השמחים באזורי הפרא.
למשחק שאמור להתרחש בממלכה המאוחדת הבדיונית, הניקוד יכול להשתמש יותר בהשפעה בריטית, אירית וסקוטית, אבל זו עדיין האזנה מהנה. הערים מדגישות בצורה הטובה ביותר את שורשי המשחק הבריטיים, מהצ'מבלו המלכותי של המרלוק, המריטה ועד למוטוסטוק. מנגינות, הפסקול יפה במיוחד, עדין בנוכחותו אך קסום כראוי לזוהר העיר.
ללא ספק, גולת הכותרת של הסאונד של המשחק הזה מתרחשת בקרבות בחדר הכושר. הבאזז האנרגטי של נושא חדר הכושר מתמזג בצורה מושלמת עם צליל ההמונים המריע, שמשתנה בהתאם לאיזה שלב של הקרב אתה נמצא כרגע. התוצאה והקהל הופכים קדחתניים יותר ולא מאורגנים ככל שמתקרבים לנצח את מנהיג חדר הכושר, ושכבת ההתרגשות הנוספת שמכסה את קרבות דינמקס ממכרת.
הכישלון הגדול ביותר של פוקימון הוא שמונה קרבות בחדר כושר בלבד, כי זה אומר שאני יכול לחוות רק שמונה פעמים את פס הקול של קרבות חדר הכושר דרך כל משחק של Sword and Shield.
DLC: אולי לא יתקן את כל הבעיות, אבל מוסיף תוכן חדש וטוב
תמורת $30, אתה יכול לקבל שני אזורים חדשים ו-200 פוקימונים חדשים בחרב ומגן. חבילת ההרחבה מכסה את שני המשחקים אם יש לך גם חרב וגם מגן. יש הרבה תוכן חדש ב-DLC, כולל אזורים פראיים חדשים לחקור, אבל אחרי הקליטה הבינונית של Sword and Shield ושלל הבאגים, אני לא בטוח שהתוכן החדש יצליח מציעים את רמת הליטוש שמעריצי פוקימון ביקשו, ובמיוחד לא את רמת האיכות שבדרך כלל מגיעה עם כותרים הקשורים כל כך לחומרה של נינטנדו.
מחיר: זמן משחק קצר
זוהי הכניסה הראשונה לפוקימון שעלתה 60$ בהשקה, וזו גם כניסה עם אחד מזמן המשחק הקצר ביותר וחוסר רציני בליטוש למשחק AAA. תקבלו בין 20 ל-40 שעות מהסיפור הראשי, תלוי בנטייה שלכם לחפש משימות חיצוניות. אני לא חושב שזה יקר מדי עבור התוכן, מכיוון שזה עדיין משחק שיעסיק אותך לכמה שבועות, אבל אין ספק שמדובר בחבילה לא שלמה יותר מאשר, נגיד, פוקימון שמש וירח.
פוקימון: חרב/מגן נגד. בוא נלך, פיקאצ'ו!
אם אתה מחפש לקבל את אותה חווית משחק כמו Pokemon: Sword/Shield, האפשרות הטובה ביותר שלך היא בוא נלך, פיקאצ'ו! (לצפות על אֲמָזוֹנָה). זוהי קלאסיקה שהומצאה מחדש, הממוקמת באזור קאנטו עם מקורות 151 פוקימונים. זה בעצם גרסה מחודשת של פוקימון צהוב, אלא שהוא משלב פוקימון גו מכניקת לכידה שבה הכל מבוסס על תזמון הזריקות שלך נכון. אתה בעצם לא תיתקל בקרבות אקראיים ב-Let's Go, Pikachu!, וגם לא תקבל חידושים חדשים יותר כמו אזורי פרא.
המשחק גם עולה בדרך כלל $60 MSRP, אם כי מדי פעם תמצא אותו במכירה עבור $30-45, כך שברוב המקרים, עדיף לך לבחור חרב או מגן למרות הפגמים שלהם.
פוקימון חרב ומגן הוא הסחת דעת מהנה של משחק, אבל חוסר התוכן שלו בהשוואה לקודמים עלול לגרוע יותר מדי מהמעריצים של פעם. אם ההזדמנות לשחק פוקימון עם החברים שלך נשמעת לך נהדרת, אתה צריך לתת למשחק הזדמנות, אבל אם אתה סוג של אדם שימצא את עצמך משקיע יותר בקמפיין לשחקן יחיד, לא תפספס הרבה אם לא תבחר בזה לְמַעלָה.
סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לצורך זיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדידת ביצועי מודעות. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. החל מחקרי שוק כדי ליצור תובנות של קהל. מדידת ביצועי תוכן. לפתח ולשפר מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)