Fire Emblem: Three Houses Review: uno dei migliori giochi per Switch di sempre

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Abbiamo acquistato Fire Emblem: Three Houses in modo che il nostro esperto revisore potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.

Fire Emblem: Three Houses è un gioco brillante che fonde due generi apparentemente disparati, giochi di ruolo tattici e simulatore di relazioni, in un'esperienza straziante. Le sue 60 ore di gioco ti daranno tutto il tempo per approfondire le realtà della guerra e dell'adolescenza, se dovessi accettare la tua responsabilità come professore del monastero di Garreg Mach. È uno dei migliori giochi che puoi ottenere su Nintendo Switch e, di gran lunga, il mio preferito.

Per il resto i migliori giochi di ruolo su Nintendo Switch, dai un'occhiata alla nostra guida.

Trama: personaggi avvincenti con storie profonde 

C'è troppo da dire sulla scrittura di Fire Emblem: Three Houses. È difficile discutere davvero della profondità dell'impatto e del successo di questo gioco senza approfondire gli spoiler, ma ho fatto del mio meglio per trasmettere una panoramica senza spoiler in modo che tu non debba preoccuparti.

Fire Emblem: Three Houses è un capolavoro nella narrazione attraverso la caratterizzazione. Molti dei conflitti nascono dall'incompatibilità intrinseca delle ideologie, dei valori e delle esperienze di vita di molti personaggi, quindi è impossibile per tutti avere un lieto fine. Ciò significa che spetta a te fare la difficile scelta di chi vuoi supportare.

Ci sono quattro diversi percorsi narrativi in ​​Three Houses, ognuno dei quali esplora un tema diverso. Tutti loro sono incredibili e in modo più impressionante si supportano a vicenda. Quando finisci un percorso, ti consigliamo di tornare su un altro percorso per colmare le lacune di ciò che è successo e perché le cose sono andate come sono andate. Durante ogni percorso, riderai, urlerai e piangerai.

Emblema del fuoco: tre case
 Lifewire / Emily Ramirez

Ogni personaggio ha anche una personalità discretamente sviluppata. Rispetto alle precedenti voci di Fire Emblem, i personaggi di Three Houses sono incredibilmente complessi. Man mano che crei supporti con il tuo team, impari che i tuoi studenti sono spesso profondi e più sfaccettati di quanto inizialmente lasciassero credere.

Molti dei personaggi di Three Houses ti lasceranno a bocca aperta. Molti di loro sono diventati quello che sono attraverso anni di abbandono e abusi da parte delle loro famiglie, conflitti culturali e talvolta anche genocidi. Alcuni personaggi hanno relazioni scomode l'uno con l'altro e anche il tempo potrebbe non essere sufficiente per ripararli. Byleth, il personaggio giocabile, è probabilmente il personaggio più felice del cast.

Non importa quale strada prendi, non rimarrai deluso. Imparerai ad amare i tuoi studenti e farai di tutto per proteggerli entro la fine del gioco.

Gameplay: un wargame tattico con adolescenti

Se dovessi ridurre il gameplay a una parola, direi che è divertente. Per quelli di voi nuovi a Fire Emblem e ad altri giochi di tattica, Three Houses funziona come gli scacchi aumentati: è un gioco di guerra. Muovi le tue truppe su un tabellone, chiedi loro di fare le loro mosse e cerchi di spazzare via il nemico nel modo più efficiente possibile. All'interno di questi confini, Three Houses ha molta flessibilità per adattarsi al tuo stile di gioco e alla tua difficoltà preferiti.

Ok, ho mentito: Three Houses è anche un simulatore di insegnamento, un simulatore di pesca, un simulatore di alimentazione di animali domestici e un simulatore di consumo di pasti. Three Houses è un simulatore di vita del protagonista JRPG. Quando non sei al comando delle truppe sul campo di battaglia, stai semplicemente vagando per il monastero come Byleth, cercando di essere il miglior insegnante e modello che osi essere. O forse vuoi semplicemente abbinare i tuoi studenti mangiando otto pasti quadrati al giorno con loro. Non giudichiamo come trascorri le tue domeniche al monastero.

Emblema del fuoco: tre case
Lifewire / Emily Ramirez

Avrai giorni dedicati al giardinaggio, giorni per insegnare ai tuoi studenti e giorni per completare le battaglie. Per prepararti alla battaglia, puoi addestrare i tuoi studenti in oltre venti classi diverse, incluse nove classi di fine gioco.

I vecchi giochi Fire Emblem enfatizzano la trinità lancia-ascia-spada, ma è minimizzata in Three Houses. Qui, molte classi possono impugnare qualsiasi arma e ci sono diverse classi che fondono attacchi fisici con attacchi magici. Ci sono classi con magia oscura, archi, magia curativa, unità volanti e cavalleria.

Se vuoi la brutalità dei vecchi giochi Fire Emblem, puoi giocare a Three Houses in modalità "Classica", il che significa che un personaggio che muore in battaglia rimane morto per il resto del gioco. Se sei un deficiente, puoi giocare in modalità "Casual", che disabilita la morte permanente.

Se come me, sei un mezzo deficiente che cerca ancora una sorta di sfida, puoi selezionare diverse modalità di difficoltà. Attualmente, Three Houses ha la modalità Normale, Difficile e Esasperante, con una quarta difficoltà che si dice arriverà nei DLC successivi.

Questo è senza dubbio uno dei migliori giochi su Switch.

Prima che uscisse la modalità Esasperante, molti fan si sono lamentati del fatto che questa voce di Fire Emblem sia troppo facile, anche in modalità Difficile. Sono d'accordo che Normale è frustrantemente facile e che anche la modalità Difficile sembra banale quando raggiungi l'endgame, tranne che per alcune mappe.

Anche se per la maggior parte del tempo sembra che i tuoi nemici non possano competere con le tue truppe, Three Houses fa un ottimo lavoro nel rendere le battaglie importanti come una vera fatica per il tuo esercito. Le battaglie della campagna possono diventare frustranti a causa di circostanze uniche che possono presentarsi e, anche se potresti voler tirare i capelli in questo momento, serve davvero a rafforzare la storia.

E se non ne hai mai abbastanza del gioco, la modalità Esasperante è all'altezza del suo nome. Non lo consiglierei per un primo playthrough, ma è ottimo per i veterani o per le repliche di Three Houses.

Interfaccia utente: un incubo da navigare 

C'è molto da fare in Three Houses se riesci a capire i menu. Navigare nell'interfaccia utente di Three Houses è un incubo. I menu sono pieni di sottomenu, le opzioni irrazionali sono troppo facili da prendere con la semplice pressione di un pulsante e persino i giocatori esperti dimenticano tutti i controlli di questa interfaccia utente gonfia. I tuoi battaglioni fanno parte del tuo inventario mentre i fiori che hai coltivato fanno parte del tuo magazzino: perché non sono anche nel tuo inventario? Perché invece le abilità e le abilità fanno parte dell'inventario?

Sul campo di battaglia, le cose si fanno molto più chiare. Il gioco dipinge frecce che tracciano i percorsi che i tuoi personaggi possono intraprendere in una svolta e ruota le linee che indicano quali nemici potrebbero attaccarti e per quanto danno. Pianificare la tua strategia di battaglia è davvero facile in Three Houses grazie agli indicatori dell'interfaccia utente e, se lo fai fare sbagliare, puoi usare Rewind per tornare indietro di un turno o due.

Three Houses è anche un simulatore didattico, un simulatore di pesca, un simulatore di alimentazione di animali domestici e un simulatore di consumo di pasti. Three Houses è un simulatore di vita del protagonista JRPG.

Grafica: Un miscuglio

La grafica di Three Houses è un miscuglio. Dal punto di vista del design, ci sono molte ottime scelte per personaggi, oggetti di scena e ambienti. Ogni personaggio sembra unico e facilmente riconoscibile a colpo d'occhio e le loro apparenze spesso corrispondono alle loro personalità. Le mappe sono anche facili da raccogliere, con terreni e barriere ben distinti, anche se possono sembrare sciocche nella vista dall'alto (un piccolo cespuglio simboleggia una macchia di alberi, per esempio).

Il gioco lascia davvero cadere la palla in termini di qualità e varietà delle texture. Molte trame sono a bassa risoluzione, specialmente se sono trame di sfondo o trame di edifici. I filmati di gioco sembrano uno strano miscuglio di sfondi di qualità PS1 con personaggi 3D moderni. Inoltre, le scene e le mappe vengono riutilizzate spesso. Dopo una decina di capitoli, mi sono sentito stufo di vedere la stessa stanza usata più e più volte per i filmati di supporto.

D'altra parte, i filmati pre-renderizzati sono una gioia da guardare. Molti di questi sono animati in 2D, con colori vividi e luminosi che accentuano l'azione fluida di questi filmati. Ancora più importante, sanno come essere belli pur lasciando che la storia sia al centro dell'attenzione. Spesso mi sono ritrovato a rivedere i filmati solo per ammirare i dettagli nei movimenti dei personaggi.

Nei futuri aggiornamenti, mi piacerebbe vedere un pacchetto di texture aggiornato per portare la qualità estetica alla pari con la scrittura e il gameplay.

Emblema del fuoco: tre case
 Lifewire / Emily Ramirez

Musica, effetti sonori e doppiaggio: non molto memorabili 

Sebbene le tracce siano tutte molto adatte ai momenti in cui sono presenti, non sono molto memorabili e diventano ripetitive dopo un po'. Il gioco ha bisogno di più rappresaglie dei temi, in particolare per il tema del Monastero, una traccia di due minuti che si ripete per ore e ore di cammino intorno al monastero. I segnali audio vanno bene; chiariscono quali azioni sto intraprendendo nel gioco o cosa sta succedendo, ma non aggiungono nemmeno all'esperienza uditiva.

Fire Emblem: il cast di doppiatori di Three Houses è fenomenale. Ogni battuta del gioco sembra reale, credibile e appropriatamente emotiva. Anche i personaggi minori, come il Guardiano, esprimono le loro battute con fascino ed eleganza. I personaggi principali, come i capi casata, parlano con cadenze e convinzioni uniche che non solo rendono i personaggi memorabili ma anche inconfondibili.

Comprensibilmente, alcuni giocatori potrebbero trovare fastidiosi alcuni personaggi, come Bernadetta o Raphael, a causa del modo in cui si comportano. Tuttavia, questo parla solo dei punti di forza di questi personaggi come personaggi credibili. La voce stridula e stridula di Bernadetta ha accentuato i suoi tratti ansiosi tanto da rendermi nervoso, e la voce profonda e autorevole di Seteth mi ha fatto notare. Non c'è un personaggio che si è distinto per il doppiaggio mediocre in questo gioco.

DLC: Interazioni estese 

Finora gli aggiornamenti gratuiti di Fire Emblem: Three Houses sono stati abbondanti ed estesi. Da luglio abbiamo ricevuto nuovi personaggi, nuove attività e persino una nuova modalità di difficoltà. Intelligent Systems ha fatto un ottimo lavoro per garantire che questo gioco rimanga divertente da riprodurre per tutti.

Il pagato DLC è più ampio, offrendo un'interazione extra nel gioco base e nuove trame. Finora, abbiamo visto nuovi abiti, gadget che aumentano le statistiche, una nuova area del monastero e cani e gatti interattivi con gli aggiornamenti dei DLC. Anna, una simpatica mercante amata dai fan, ora è un personaggio giocabile, ma non puoi creare supporto con lei. A febbraio verrà introdotta una campagna completamente nuova con una nuova casa da giocare. Vedremo se la sua qualità è all'altezza del gioco base.

Prezzo: un sacco di contenuti per il prezzo 

Fire Emblem: Three Houses ha una quantità vertiginosa di contenuti di qualità per $ 60. La maggior parte delle campagne di gioco da $ 60 durano dalle venti alle quaranta ore, ma puoi facilmente ottenere 100 ore da Three Houses e hai visto solo un terzo della trama. Se avessero diviso questo gioco in tre versioni diverse, ogni versione avrebbe comunque un buon valore per $ 60.

Emblema del fuoco: tre case contro. Mario + Rabbids Kingdom Battle 

Non è un confronto ovvio, ma se stai cercando un gioco di ruolo tattico a turni, Mario + Rabbids Kingdom Battle (visualizza su Amazon) è uno dei più vicini che puoi ottenere. Si svolge nel Regno dei Funghi, ha un campo di battaglia tattico e movimenti simili a quelli di Fire Emblem e una grande dose di umorismo con personaggi adorabili. È un po' più orientato ai bambini, quindi potrebbe non piacere a Fire Emblem che tende ad avere un pubblico più anziano e meccaniche di gioco un po' più complicate.

Verdetto finale: una delle migliori trame in un gioco Switch.

Fire Emblem: Three Houses ha una delle migliori trame nei giochi di oggi. Se ti interessa la narrativa, hai bisogno di questo gioco nella tua libreria. Se sei interessato solo al gameplay, ti divertirai comunque con il flessibile di Three Houses e avvincente sistema di combattimento, ma sarai meno sfidato che se avessi raccolto un vecchio Fire Emblem titolo. Questo è senza dubbio uno dei migliori giochi su Switch.

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