Recensione di Oculus Rift S: un ottimo punto di partenza per i principianti della realtà virtuale

Abbiamo acquistato l'Oculus Rift S in modo che il nostro esperto revisore potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.

Il Rift originale di Oculus è stato uno dei primi grandi Cuffie VR quando ha debuttato nel 2016. Sebbene la tecnologia VR sia progredita costantemente nel corso degli anni da allora, il Oculus Rift continua ad essere un dispositivo comunemente usato. Con la sua vecchiaia, il Rift aveva decisamente bisogno di un aggiornamento e il Rift S è la risposta di Oculus. Sebbene non sia un enorme aggiornamento rispetto al suo predecessore, la nuova S presenta alcuni miglioramenti che portano l'auricolare nell'era moderna di Tecnologia VR. Quindi questa è la configurazione VR giusta per te? Leggi la nostra recensione e determina tu stesso se è la scelta ottimale.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Design: utilitario e noioso

Unboxing Rift S, puoi facilmente dire che Oculus ha compiuto alcuni sforzi per semplificare il dispositivo e renderlo un po' più user-friendly. Sebbene non sia così semplice come qualcosa come il Quest, il Rift S ora ha solo due cavi che devi collegare, uno DisplayPort e uno

USB 3.0. Poiché Rift S non richiede più sensori esterni per il tracciamento, puoi evitare del tutto quel mal di testa. Oltre all'auricolare e ai cavi, nella confezione troverai anche un set dei controller di movimento appena aggiornati.

Recensione di Oculus Quest

A differenza del visore Rift progettato e realizzato da Oculus, l'S è stato realizzato da Lenovo. Sebbene abbiano una buona storia nella realizzazione di questo tipo di tecnologia, l'auricolare è noioso in termini di design (molto simile al Mirage Solo di Lenovo). Non è nulla che influisca sulle prestazioni, ma sicuramente non è un dispositivo tecnologico elegante e attraente che ti aspetteresti da un'azienda come Oculus.

Nonostante sia un po 'insipido, il nuovo auricolare utilizza l'archetto in stile halo di Lenovo che è comodo, anche durante le lunghe sessioni. Se hai mai usato un auricolare PSVR, questo è vicino in termini di ergonomia. Anche la regolazione dell'auricolare è un gioco da ragazzi, con un quadrante a rotazione rapida che stringe o allenta il cinturino e un cinturino in velcro superiore per cambiare la posizione. Nel complesso, sembra più o meno lo stesso del Rift originale quando si tratta di comfort, con forse un leggero vantaggio sulla S. Questo è ancora più vero ora che puoi far scorrere l'auricolare avanti e indietro dal tuo viso con il pulsante di rilascio sull'auricolare (proprio come il PSVR).

Sebbene non sia un enorme aggiornamento rispetto al suo predecessore, la nuova S presenta alcuni miglioramenti che portano il visore nell'era moderna della tecnologia VR.

Un altro cambiamento che sembra un po' un passo indietro è la perdita delle cuffie over-ear in cambio di altoparlanti integrati all'interno della banda dell'alone. Questi nuovi altoparlanti sembrano mancare di bassi reali e la qualità del suono è scarsa per qualsiasi cosa profonda. Hanno anche molte perdite di suono che li renderanno inutilizzabili se stai cercando di essere discreto o di non infastidire nessuno nella stanza con te. Tuttavia, forniscono un suono direzionale solido per darti un senso della posizione durante il gioco e, poiché non oscurano le tue orecchie, puoi ancora sentire il mondo reale intorno a te. Questo può essere utile quando non vuoi essere troppo isolato dal mondo esterno, ad esempio se stai giocando con altri a livello locale. Detto questo, l'audio integrato non è l'unica opzione, dal momento che puoi collegare le tue cuffie tramite il jack da 3,5 mm.

L'altra grande differenza in termini di design su questo nuovo auricolare (e forse la prima cosa che noterai) sono le telecamere di rilevamento del movimento. Poiché non ci sono fari, queste fotocamere rivolte verso l'esterno vengono utilizzate per tracciare la tua posizione e il movimento dei controller Touch durante l'uso. Questi nuovi controller sono molto simili ai precedenti controller Touch (e altrettanto fantastici), ma leggermente più piccoli con alcuni miglioramenti.

Sul viso sono presenti due pulsanti e levette con rilevamento delle posizioni delle dita. Alla base, c'è un pulsante sull'impugnatura per afferrare le cose e un grilletto vicino alla parte superiore per il dito indice. Sebbene la tecnologia di rilevamento delle dita non sia rivoluzionaria come qualcosa come i Valve Knuckles, funzionano sicuramente bene e si aggiungono all'immersione. Ora anche l'anello di tracciamento è capovolto in alto, rispetto a quello che si trova nella parte superiore. il vecchio stile in fondo. A parte l'esterno, i controller sono alimentati da una singola batteria AA ciascuno, il che significa che nessuna opzione ricaricabile.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Processo di installazione: facile come plug and play

Forse la migliore area di miglioramento per la S over the Rift è il processo di installazione. Poiché non hai più bisogno di scherzare con tracker esterni grazie al nuovo sistema di telecamere integrato, è semplice come collegare l'auricolare e configurare il software.

Quindi, per prima cosa, collega l'USB a una porta compatibile 3.0, quindi DisplayPort (o usa l'adattatore mini-DisplayPort incluso) e quindi installa il software Oculus. Quindi, assicurati che i tuoi controller dispongano di batterie e quindi indossa l'auricolare. Le fotocamere del tuo visore proietteranno un'immagine in bianco e nero del mondo intorno a te in modo che tu possa vedere il tuo spazio di gioco. Il sistema Guardian di Oculus ti guiderà attraverso alcuni passaggi di base per configurare il tuo spazio. Il software funziona bene per questo ed è facile da seguire. Basta impostare l'altezza del pavimento, tracciare i confini con il controller e sei pronto per giocare.

Poiché non hai più bisogno di scherzare con tracker esterni grazie al nuovo sistema di telecamere integrato, è semplice come collegare l'auricolare e configurare il software.

Con il sistema Guardian correttamente configurato, gli utenti vedranno una griglia al neon visualizzata intorno a loro mentre si trovano all'interno del mondo VR. Quando ti avvicini un po' troppo al confine, il Guardian ti mostrerà la griglia per proteggere i tuoi televisori, i monitor e i tuoi cari dall'essere colpiti da un controller che si agita. È un bel tocco e aiuta a evitare incidenti. Inoltre, grazie alle fotocamere, puoi utilizzare rapidamente il passthrough per vedere il tuo mondo esterno senza mai dover rimuovere l'auricolare.

Sebbene il software e la libreria Oculus siano i più intuitivi da utilizzare e configurare, puoi anche utilizzare Steam VR con Rift S e la configurazione è semplice grazie alla procedura dettagliata di Steam.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat

Prestazioni: grafica migliorata, ma alcuni problemi di tracciamento

Ora che il tuo nuovo visore Oculus è configurato correttamente e il tuo spazio di gioco è mappato, come si comporta? Abbiamo usato un PC che ha superato le specifiche minime consigliate secondo il sito di Oculus, quindi non dovremmo avere problemi in quel reparto. Mettendo alla prova Rift S, abbiamo testato un'ampia gamma di titoli sia nel software Oculus che in Steam VR.

Per prima cosa, abbiamo eseguito una serie di esperienze VR più piccole fornite da Oculus, tra cui First Contact, Lost e Dreamdeck. Ognuno di questi ha funzionato perfettamente senza veri balbettii o singhiozzi. Grazie al singolo aggiornato LCD che aumenta la risoluzione a 2.560 x 1.440 sul nuovo Rift S, la grafica era notevolmente migliore rispetto al modello precedente con un effetto porta schermo ridotto (un artefatto visivo in VR che fa apparire delle linee tra pixel). Sebbene la risoluzione sembri migliorata, la frequenza di aggiornamento ridotta (fino a 80Hz da 90Hz) era un po' peggiore, ma non ha causato cambiamenti drastici alla nostra esperienza complessiva con l'auricolare. Alcuni utenti hanno segnalato problemi con la nuova frequenza di aggiornamento che causano mal d'auto, ma non abbiamo riscontrato questo problema.

Ci sono state alcune volte in cui l'auricolare non è riuscito a caricare lo schermo al risveglio dal sonno. In teoria, dovrebbe andare in letargo mentre viene rimosso, per poi riaccendersi all'istante quando viene sostituito sulla testa. Questo è stato risolto scollegando l'auricolare e riavviando il software.

Passando ad altri giochi più approfonditi, abbiamo provato alcune cose come Rec Room, Face Your Fears, Minecraft e VR Chat. Anche le prestazioni in ciascuno di questi giochi sono state solide, ma abbiamo riscontrato alcuni problemi con il tracciamento del controller in determinate situazioni. Quello che sembra essere un problema semi-grande con il Rift S è che il tracciamento del controller può diventare un po' traballante quando le tue mani si avvicinano troppo all'auricolare. Nella maggior parte dei giochi, questo non è mai un problema evidente, ma cose come tirare una corda dell'arco in alcuni titoli fanno perdere il tracciamento dei controller. A parte questo, il tracciamento delle dita funziona molto bene e imita le posizioni reali della tua mano nel gioco per alcuni titoli. Questa nuova tecnologia è un gradito miglioramento dell'immersione e migliora sicuramente l'esperienza.

Ora abbiamo deciso di far funzionare davvero il Rift S attraverso alcuni titoli più impegnativi. Durante questa fase, abbiamo testato titoli come Pavlov VR, Blade & Sorcery e Gorn. Per questi, abbiamo dovuto usare Steam VR invece del software Oculus. Sebbene questo processo non sia così snello come attenersi al servizio di magazzino, è stato abbastanza privo di stress. Detto questo, ci sono state alcune volte in cui l'esecuzione simultanea di Oculus Home e Steam VR (necessario) ha causato l'accensione del visore crash, controller persi e schermate nere che possono essere risolte solo scollegando tutti i cavi e riavviando Software.

Sebbene fastidioso, è piuttosto semplice da risolvere, quindi nessuna lamentela reale. Rispetto al precedente Rift, la S ha una risoluzione notevolmente più nitida e colori migliori durante la riproduzione di questi titoli, anche se i neri potrebbero non essere così scuri grazie all'LCD vs. Schermi OLED. Essere legati al tuo computer rimane fastidioso rispetto alle cuffie Quest standalone, ma la grafica molto più robusta ne vale la pena.

Vale la pena notare che non tutti i giochi supportano le cuffie Oculus in Steam VR, quindi dovrai anche assicurarti che i titoli acquistati funzionino con il tuo Rift S. A parte alcuni arresti anomali, lo stesso problema di tracciamento delle mani si è verificato in titoli come Blade & Sorcery quando si utilizza un arco o si cerca di posizionare oggetti sulla schiena. Questi sono stati frustranti per brevi momenti, ma non hanno rovinato l'esperienza nel complesso.

Oculus Rift S
Lifewire / Zach Sweat 

Software: Oculus Home continua a brillare

Il software Oculus Home che controlla le tue azioni nel visore è uno dei migliori in circolazione. È semplice configurare il tuo spazio grazie al sistema Guardian e selezionare app e giochi è un gioco da ragazzi. La navigazione nel menu è rapida e reattiva con testo di facile lettura grazie alla nuova risoluzione del display. La ricerca di nuovi giochi e app nello store è nel complesso un'ottima esperienza e non abbiamo avuto problemi a navigare nel software Oculus.

Inoltre, è un bel tocco di Oculus rendere il Rift S completamente compatibile con le versioni precedenti. Ciò significa che funzionerà con tutti i giochi Rift originali che potresti già avere nel tuo catalogo. Anche la libreria di giochi è di prim'ordine, con quasi tutti i titoli principali disponibili tramite Oculus. La società ha anche investito circa 250 milioni di dollari con i suoi sviluppatori per portare ancora più titoli nel negozio, con altri 250 milioni di dollari promessi in futuro. Con ciò, ci sono stati oltre 50 titoli di Oculus Studios, e la maggior parte di questi sono eccezionali in termini di prestazioni ed esperienza.

Anche la libreria di giochi è di prim'ordine, con quasi tutti i titoli principali disponibili tramite Oculus.

Mentre la formazione è in costante miglioramento, c'è un sacco di schifezze da setacciare nel negozio Oculus, ma fortunatamente la politica di restituzione perdona se ti imbatti in un cattivo acquisto. Vale anche la pena notare che puoi scegliere di utilizzare software esterni come Steam VR per aumentare ulteriormente la tua libreria. Sebbene non sia compatibile con il Rift S come qualcosa come il HTC Vive, non abbiamo avuto problemi a trovare titoli che funzionassero con Oculus su Steam, quindi è bello avere questa opzione.

Prezzo: conveniente e competitivo per i nuovi arrivati

Per il prezzo, il Rift S è abbastanza competitivo nel mercato della realtà virtuale. Puoi sceglierne uno per circa $ 400 sulla maggior parte dei siti Web o dei negozi. Per quel prezzo, ottieni l'auricolare e i controller, nonché il software necessario per configurarlo. Eliminare la necessità di tracker esterni è un'area in cui Oculus ha ridotto alcuni costi, il che è il benvenuto, ma ridurre la frequenza di aggiornamento a 80Hz è un angolo che avremmo preferito non fosse stato tagliato.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Sebbene la concorrenza in questo mercato si stia decisamente riscaldando, i prezzi per le cuffie VR possono variare notevolmente da $ 100 a oltre $ 1.000. Per questo motivo, confronteremo il Rift S con l'HTC Vive. Mentre il Vive sta invecchiando e sono state rilasciate versioni più recenti, è ancora il più grande concorrente del Rift S a causa di specifiche e prezzi simili.

Per un confronto dei prezzi, il Rift S ti farà risparmiare in media circa $ 100 rispetto al costo di $ 500 di Vive. Sebbene Vive abbia OLED anziché LCD e una frequenza di aggiornamento leggermente superiore (90Hz vs. 80Hz), forse la cosa più importante da considerare è se vuoi fare confusione con il tracciamento esterno. Il Rift S ha svolto un ottimo lavoro con il monitoraggio interno e non doverlo impostare ogni volta che vuoi giocare è un grande vantaggio. Ciò significa anche che Rift S è più amichevole per chi ha uno spazio estremamente limitato.

I display qui hanno ciascuno i propri pro e contro, con il Rift con una risoluzione più elevata, ma il Vive con neri più profondi (grazie all'OLED) e una frequenza di aggiornamento più elevata. Diremmo anche che i controller sul Vive sono un po' peggio dei controller Oculus Touch.

Uno dei principali punti di preoccupazione per alcuni utenti è che il Vive ha la regolazione manuale dell'IPD (distanza interpupillare), mentre il Rift S no. Puoi regolare l'IPD con il Rift tramite software e non abbiamo avuto problemi con questo, ma alcuni utenti hanno segnalato alcuni problemi in quest'area. Infine, dovresti anche considerare che Vive è in circolazione da molto tempo e ha più supporto e accessori, come un adattatore wireless ufficiale.

Recensione HTC Vive
Verdetto finale

Non il migliore, ma una solida prima esperienza VR.

L'Oculus Rift S è più adatto per i nuovi arrivati ​​che si avvicinano alla realtà virtuale. Se hai già un Rift originale o qualcosa come un Vive o un altro visore VR, i piccoli miglioramenti sulla S probabilmente non ne valgono la pena a meno che tu non abbia soldi da spendere.

Scansione attiva delle caratteristiche del dispositivo per l'identificazione. Utilizza dati di geolocalizzazione precisi. Memorizzare e/o accedere alle informazioni su un dispositivo. Seleziona contenuto personalizzato. Crea un profilo di contenuti personalizzato. Misura il rendimento degli annunci. Seleziona annunci di base. Crea un profilo pubblicitario personalizzato. Seleziona annunci personalizzati. Applica ricerche di mercato per generare informazioni sul pubblico. Misura le prestazioni dei contenuti. Sviluppare e migliorare i prodotti. Elenco dei partner (fornitori)