Storia di PlayStation 1, dalla data di rilascio fino al 2006

Quando Sony ha rilasciato la PlayStation non aveva precedenti esperienze con i consumatori, non avendo mai sviluppato un gioco in precedenza, da solo un sistema di console, ma la PlayStation ha finito per presentare i giochi 3D a un pubblico di massa e ha dato il via al video gioco CD ROM rivoluzione. Tuttavia, se non fosse stato per una disputa contrattuale, la "Play Station" sarebbe stata rilasciata da Nintendo come componente aggiuntivo della loro console Super Nintendo.

Fatti basilari

  • Titolo: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Produttore: Sony Computer Entertainment
  • Tipo: Console per videogiochi basata su disco (5a generazione)
  • Data di uscita: 1994 (Giappone), 1995 (Nord America ed Europa)

Storia della PlayStation

Durante il primo e seconde generazioni di console per videogiochi, molte aziende di elettronica sono saltate sul carro della console. Dopotutto, hanno già costruito prodotti utilizzando le stesse parti, quindi perché non entrare in Magnavox ha rilasciato il prima console per videogiochi con il Magnavox Odyssey

, che ha ispirato Pong, poi la RCA ha rilasciato l'RCA Studio II (un clone di Pong), e anche la compagnia Fairchild Semiconductor ha realizzato il Fairchild Channel F. Sony, fondata nel 1946, non ha rilasciato il proprio sistema di videogiochi fino alla metà degli anni '90, ma non è stato per mancanza di tentativi.

Il matrimonio Nintendo/Sony

Dopo il crollo del mercato dei videogiochi nel 1983, Nintendo ha ricostruito l'industria con il Nintendo Entertainment System, trasformandola rapidamente nella forza dominante dell'industria dei videogiochi. Durante lo sviluppo del Super Nintendo Entertainment System, la loro seconda console basata su cartucce, hanno firmato un accordo con Sony per fornire il processore audio, il Sony SPC700.

Mentre Nintendo continuava a sviluppare componenti aggiuntivi per SNES, incluso un modem di breve durata rilasciato solo in Giappone, Sony si è concentrata su il suo core business della tecnologia e nel 1986 ha sviluppato insieme a Philips Electronics un nuovo tipo di CD-ROM chiamato the CD-ROM/XA. Il nuovo tipo di disco consentiva l'esecuzione simultanea di audio, video, grafica e dati compressi. Il CD-ROM originale potrebbe contenere audio o informazioni sui dati, ma potrebbe eseguirli solo in modo indipendente. Combinando questi tre elementi insieme, i giochi potrebbero utilizzare grafica e audio più grandi e avanzati a cui è possibile accedere dai file di dati tutti su un singolo disco.

Alla notizia di questa nuova tecnologia e sfruttando la loro relazione esistente, Nintendo ha contattato Sony per iniziare lo sviluppo su un CD-ROM aggiuntivo per il Super Nintendo, con l'intenzione di renderlo il primo disco basato su Nintendo consolare. L'accordo è stato concluso nel 1988 con Sony che ha realizzato la tecnologia e Nintendo l'espansione Play Station.

I piani sono falliti a causa di una disputa contrattuale che ha spinto Nintendo a riconsiderare la relazione. Nintendo ha tranquillamente stretto un accordo con Philips Electronics per realizzare un diverso componente aggiuntivo SNES basato su disco e ha annullato il suo accordo esistente con Sony. Sebbene questa fosse una battuta d'arresto per il gigante dell'elettronica, decisero di continuare a sviluppare la tecnologia per creare la propria console.

Mentre l'accordo che Nintendo ha fatto a Philips è andato in pezzi, ciò non significava che Sony avesse sentito la fine del gigante dei giochi. Una volta che Nintendo ha saputo che Sony stava usando la tecnologia sviluppata nell'ambito della partnership, Nintendo ha cercato di interrompere lo sviluppo del sistema facendo causa a Sony. Il caso è stato trovato a favore di Sony, a cui è stato permesso di continuare lo sviluppo del sistema.

Fino al rilascio della PlayStation, i giochi per console erano principalmente basati su cartucce e quelle cartucce erano piuttosto costose da realizzare, con lunghi cicli di produzione. Inoltre, i videogiochi 3D e full-motion richiedevano file di grandi dimensioni e una tecnologia che metterli in una cartuccia sarebbe costato così tanto che sarebbe stato impossibile realizzare un profitto.

Sony aveva trascorso anni a sviluppare la propria console era in ritardo nella creazione di una divisione interna per lo sviluppo di giochi. Il sistema era previsto per il rilascio in Giappone l'anno successivo, il che non era abbastanza tempo per dare alla loro prossima console una lista completa di titoli di lancio. Sony, tuttavia, ha ricevuto un supporto significativo da altri editori di giochi.

I giochi per computer erano già saliti sul carro dei CD-ROM, quindi gli editori e gli sviluppatori di giochi ne conoscevano già i vantaggi. I CD-ROM contenevano più spazio di archiviazione rispetto ai floppy disk o alle cartucce, inoltre potevano interlacciare audio, dati e file contemporaneamente, in modo che possano soddisfare le esigenze necessarie per un gioco con rendering 3D o full-motion video. Inoltre, costano una frazione del prezzo di qualsiasi altro supporto e potrebbero essere prodotti rapidamente e in volume.

Editori e sviluppatori di terze parti in soccorso

Sony aveva grandi progetti per creare uno dei primi sistemi di console basati su disco 3D consumer, ma c'era un piccolo problema. A differenza di Nintendo, SEGA e persino Atari, non avevano uno studio di sviluppo di giochi interno. In genere il produttore della console di gioco rilascia alcuni dei migliori giochi per i rispettivi sistemi. Principalmente perché le console costano così tanto da produrre, senza che non avrebbero un profitto significativo.

I vantaggi di un importante sistema di console basato su disco, potente quanto le capacità di PlayStation, hanno fatto sì che editori e sviluppatori di terze parti si preoccupassero di svilupparlo. Le partnership hanno permesso agli sviluppatori di iniziare presto e consentire al sistema di avviarsi con una solida selezione di giochi, con un flusso costante di rilascio ogni settimana.

Infine, nel 1994, Sony ha rilasciato la PlayStation (aka PSOne) in Giappone e 11 mesi dopo ha lanciato la console in Nord America ed Europa (S1995). Il sistema è stato un successo immediato, eclissando rapidamente il Super Nintendo e il sistema di dischi di Sega, il Sega Saturn.

Un anno dopo l'uscita della PlayStation, Nintendo ha rilasciato la propria console di gioco 3D, il Nintendo 64, ma Nintendo è rimasta bloccata con il formato della cartuccia, che inevitabilmente ha portato alla sua rovina proprio per le ragioni per cui gli sviluppatori erano attratti dal Stazione di gioco. Senza il supporto di terze parti, l'N64 aveva una libreria, e mentre alcuni di quei titoli sono considerati i migliori giochi dell'epoca, tra cui Goldeneye 007, semplicemente non ce n'erano abbastanza per tenere il passo con la PlayStation.

Il sistema di intrattenimento informatico

Quando il NES pubblicò nel 1985 il termine video gioco aveva una cattiva connotazione dopo l'inondazione del mercato di giochi di scarsa qualità che ha portato al crollo del settore, quindi Nintendo ha deciso di riferirsi ad esso come un sistema di intrattenimento e progettarlo come un componente di intrattenimento domestico, invece di pubblicizzarlo come un sistema di videogiochi. Sony ha preso una pagina dallo stesso libro e si è riferita alla PlayStation come a sistema di intrattenimento per computer invece di una console.

La PlayStation poteva non solo riprodurre il gioco ufficiale del sistema, anche CD musicali e successivamente (con un adattatore) CD video, che erano i predecessori dei DVD. Questo lo ha reso non solo il più potente ma anche il più versatile del suo sistema tempo.

Anche dopo che Sony ha rilasciato la PlayStation 2 nel 2000, l'azienda ha continuato a supportare la PlayStation originale, incoraggiare gli sviluppatori a continuare a pubblicare e sviluppare per il sistema per sei anni su PS2 durata.

Nel 2006 Sony ha cessato la produzione della PlayStation originale, dando al sistema una durata di 12 anni e terminandolo come la prima console a vendere 100 milioni di unità.

Oggi il termine PSOne, o PlayStation One, si è ampliato ed è ora utilizzato non solo per il modello rinnovato, ma anche per la console PlayStation originale. Mentre i giochi sono visivamente avanzati e i controlli sono meglio definiti, la PSOne ha introdotto i giocatori nel mondo dei giochi 3D e nella rivoluzione dei CD-ROM nel mondo dei giochi.