Suggerimenti e potenziamenti per Temple Run 2
Temple Run 2 contiene la stessa dipendenza gameplay come l'originale con alcune aggiunte ordinate per mantenerlo fresco. La prima grande differenza che noterai sono le immagini migliorate che danno molto meglio 3D sentire il gioco, e mentre scappi via dal tempio, verrai portato in ambienti completamente nuovi, come un pozzo di miniera, che presentano le loro sfide.

Suggerimenti e trucchi per Temple Run 2
Come l'originale, Temple Run 2 è un gioco corridore senza fine in cui il tuo personaggio, un esploratore, fugge da un antico santuario dopo aver ottenuto un artefatto. Il sequel elimina il trio di scimmie che ha inseguito l'eroe nel primo gioco a favore di un'unica, enorme scimmia che è altrettanto determinata alla vendetta.
Insieme a un diverso antagonista e una nuova ambientazione, Temple Run 2 introduce alcuni ostacoli diversi che richiedono di prestare ancora più attenzione per rimanere in vita. Ecco alcuni suggerimenti per sfruttare al meglio il tuo tempo in Temple Run 2.
Rimani vivo!
Il tuo obiettivo principale è rimanere in vita, quindi mentre raccogliere monete è fantastico, a volte può essere fatale. Quando hai corso abbastanza lontano da rendere il gioco davvero difficile, smetti di concentrarti così tanto sulla raccolta di monete e vai lontano.
Raccogli gemme verdi
Le gemme verdi sono l'unica eccezione al suggerimento precedente. Questi oggetti speciali possono fare cose come resuscitare il tuo personaggio dopo la morte, quindi vale la pena rischiare un po'.
Guarda avanti
Tieni gli occhi su ciò che verrà dopo. All'inizio, è facile navigare nel gioco, ma man mano che avanzi, gli ostacoli arrivano più velocemente, quindi stai un passo avanti tenendo d'occhio quale ostacolo sta arrivando dopo quello che stai attualmente navigando.
Master Turning durante il salto o lo scivolamento
Puoi girarti mentre salti o scivoli. Dovresti diventare bravo in questa tattica perché alcuni potenziamenti speciali sono vicini agli incroci, quindi una manovra di salto e svolta può salvarti la vita.
Attenzione agli incroci
Il carrello della miniera richiede di inclinare a sinistra ea destra per scegliere il percorso agli incroci e nascondersi sotto gli ostacoli. La parte più pericolosa è inclinare in un modo per raccogliere le monete e poi doversi spostare nella direzione opposta quando ti avvicini a un possibile vicolo cieco. È una buona idea smettere di raccogliere monete quando vedi arrivare un incrocio.
Fai buon uso del valore della moneta
Quando scegli le abilità, inizia con il valore della moneta. Più monete raccogli, più velocemente puoi sbloccare nuove abilità e personaggi, quindi può essere utile arrivare al livello 3 in Coin Value prima di acquistare altre abilità.
Raccogli potenziamenti
Non dimenticare i potenziamenti speciali. Ogni personaggio ha un'abilità speciale che può usare e, una volta sbloccato, puoi cambiare i potenziamenti tra i personaggi. Il primo è uno scudo, ma quelli aggiuntivi includono un bonus moneta, un potenziamento e un bonus punteggio.
Obiettivi completi
Presta attenzione agli obiettivi, che daranno al tuo personaggio un obiettivo e ti aiuteranno a salire di livello. Con più livelli si ottengono moltiplicatori migliori, che alla fine portano a punteggi migliori.
Personaggi di Temple Run 2
tu inizi Temple Run 2 con due personaggi: Guy Dangerous e Scarlett Fox. Puoi sbloccare personaggi aggiuntivi nel menu degli aggiornamenti. Una differenza fondamentale tra l'originale e Temple Run 2 è che i personaggi ottengono un potenziamento speciale che rende più importante sbloccarli. Una volta aperta un'abilità, puoi usarla con qualsiasi personaggio, quindi non sei bloccato nell'usare Guy Dangerous se vuoi usare lo Scudo.
I seguenti corridori sono disponibili non appena scarichi Temple Run 2. Personaggi aggiuntivi sono disponibili per l'acquisto utilizzando la valuta del gioco o del mondo reale. Personaggi stagionali come Babbo Natale sono disponibili anche in diversi periodi dell'anno.
- ragazzo pericoloso
- Scarlett Fox
- Barry Bones
- Karma Lee
- Re Fafnir
- Regina Astrid
- Maria Selva
- Zack Meraviglia
- Rahi Raaja
- Nidhi Nirmal
- Francisco Montoya
- Montana Smith
- Cleopatra
- Imhotep
- Bruce Lee
- Usain Bolt
Potenziamenti di Temple Run 2
I potenziamenti sono disponibili una volta sbloccati raggiungendo un certo livello o acquistando un personaggio. Puoi anche attivarli raccogliendo gettoni durante le tue corse.
- Scudo (disponibile alla partenza): ti protegge dagli ostacoli.
- Incremento (Livello 2): aumenta la velocità e fa automaticamente curve ed evita trappole.
- Bonus monete (Livello 4): inizia la corsa con 50 monete.
- Calamita per monete (Livello 6): attira monete da più lontano.
- Bonus punteggio (Livello 8): inizia la corsa con 500 punti.
- Bonus gemma (Livello 13): inizia la tua corsa con una gemma verde.
- Bullone (acquista Usain Bolt): combina gli effetti di Boost e Coin Magnet.
Abilità Temple Run 2
Le abilità sono potenziamenti utilizzabili da tutti i personaggi. Alcuni di loro fanno sì che i potenziamenti durino più a lungo o funzionino in modo più efficiente, mentre altri influenzano le tue abilità di base nel correre e nel raccogliere monete. Ecco le abilità in Temple Run 2.
Puoi aumentare di livello ogni abilità cinque volte spendendo monete.
- Valore della moneta: attiva i pickup a doppia e tripla moneta dopo aver percorso una certa distanza.
- Durata dello scudo: fa durare più a lungo il potenziamento Scudo.
- Calamita per monete: aumenta il periodo di tempo in cui il potenziamento Coin Magnet rimane attivo.
- Aumenta distanza: Aumenta la distanza percorsa quando il potenziamento Boost è attivo.
- Progenie di raccolta: Fa apparire i pickup più frequentemente.
- Misuratore di potenza: Fa riempire il tuo misuratore di potenza più velocemente, permettendoti di usare i potenziamenti più spesso.
- Salvami: Riduce il costo (in gemme) dell'uso di Salvami per riprendere una corsa dove è terminata.
- Vantaggio: Diminuisce il costo (in monete) di un Head Start, che ti fa avanzare automaticamente di una certa distanza all'inizio di una corsa.
- Moltiplicatore di punteggio: Aumenta il moltiplicatore di punteggio alla fine di una corsa.
- Distanza bullone: Aumenta la durata (in metri) dell'abilità Bolt.