Perché Clash Royale non è Pay-To-Win?

Scontro reale non è pay-to-win. Il gioco è innegabilmente divertente e sorprendentemente profondo, ma alcune persone hanno ancora un problema con esso. Questo rimostranza è fatto piuttosto frequentemente, per scherzo o seriamente, e semplicemente non si adatta al gioco in pratica. Come molti giochi free-to-play, puoi spendere soldi per far avanzare i tuoi progressi, ma c'è molto di più nel gioco.

Ricomincia dall'inizio

Questo problema deriva in parte da come il gioco è stato semplificato rispetto a molti giochi di carte collezionabili. Ci sono solo poche dozzine di carte, con alcune carte che complicano la strategia disponibili solo in seguito. Puoi averne solo 8 alla volta, quindi è possibile formare strategie e avere una lettura del tuo avversario in partite brevi.

Dal momento che il gioco si semplifica così tanto, ci sono meno istanze di RNG (generatore di numeri casuali) in questo gioco rispetto a giochi come Hearthstone perché il tuo mazzo è così piccolo. La casualità ti influenza solo all'inizio con le tue carte iniziali. Questo può avere un effetto; se il tuo avversario non ha i suoi segnalini disponibili, puoi ottenere un vantaggio iniziale. Le probabilità di vincita basate esclusivamente sulla casualità a inizio partita, tuttavia, sono basse. È uno di quei problemi che esiste in gran parte nell'ipotetico.

Acquista la tua via d'uscita

È possibile per un giocatore che ha un sacco di soldi comprare semplicemente la strada per incredibili mazzi di livello superiore e vincere? Non è impossibile, ma questo processo di pensiero sconta che non ci sono molti contatori di carte che improvvisamente non funzionano perché un giocatore è di livello molto alto e l'altro no. Questo semplicemente non accade.

Ci sono alcuni problemi con le carte leggendarie che sono più difficili da ottenere a meno che tu non sia in ranghi di livello più alto, ma non è che i giocatori esperti utilizzino tutte le carte leggendarie ed epiche. Stanno usando una buona varietà di carte e i loro mazzi e le loro tattiche sono spesso riconoscibili anche ai giocatori di livello inferiore.

Paga per vincere

Questo gioco non è pay-to-win, è pay-to-competition, e questa è un'enorme differenza. Pay-to-competition è solo la realtà della vita. Come Emily Greer, CEO di Kongregate, lo spiega, gli hobby della vita reale possono avere livelli simili in cui le persone che vogliono prendere sul serio le proprie passioni spendono soldi per attrezzature migliori. Le famiglie dei giocatori di baseball giovanile devono spendere soldi in buone attrezzature, viaggi ed eventi per raggiungere la competizione di alto livello. Ciò non significa che non puoi divertirti a giocare nella sabbia o in una squadra di club. Anche i giochi di carte collezionabili del mondo reale si imbattono in questo problema. Non c'è alcun tipo di discussione seria sul fatto che Magic the Gathering sia pay-to-win.

Matchmaker

Grazie al matchmaking, puoi giocare a questo gioco gratuitamente se lo desideri. Tra l'apertura dei forzieri gratuiti, l'ottenimento del forziere della corona e lo sblocco dei forzieri delle ricompense, puoi facilmente sentirti come se stessi progredendo a prescindere. I clan sono utili per ottenere gli aggiornamenti delle carte grazie alle richieste di carte.