Recensione di Oculus Rift: il miglior visore VR bilanciato
Abbiamo acquistato l'Oculus Rift in modo che il nostro esperto revisore potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
L'Oculus Rift è stata una delle prime soluzioni VR complete per i consumatori, ma nonostante la sua età, si distingue ancora dai nuovi concorrenti. The Rift offre sei gradi di libertà nel tracciamento e una solida libreria di giochi attraverso l'Oculus Store e Steam VR. Ciò che Rift ha sulla concorrenza è una piattaforma software fenomenale, controller che sembrano trasformarsi nelle tue mani e un prezzo irresistibile.
Design: ben bilanciato con ottimi controlli
Oculus ha fatto un ottimo lavoro rendendo il Rift leggero e confortevole. Con un peso di 1,04 libbre, l'auricolare Rift non ha problemi a rimanere esattamente dove vuoi per tutto il tempo Sessione VR. Per indossare il Rift, regoli tre cinturini in velcro sulla testa in base alle tue proporzioni. Sfortunatamente, se hai una testa più grande, potresti trovare il Rift un po' stretto, ma dovrebbe essere comodo per la maggior parte delle persone.
L'imbottitura per il viso è in morbida schiuma che si adatta a chi porta gli occhiali. Inoltre, l'auricolare ha una distanza interpupillare (IPD) regolabile manualmente tra 58 e 72 mm, il che significa che il 90% della popolazione dovrebbe essere in grado di regolare l'auricolare per i propri occhi.
Per quei consumatori interessati all'estetica, l'esterno dell'auricolare è rivestito in un morbido tessuto nero opaco, ha curve rotonde e un design elegante. I pad audio sono in schiuma, si regolano verticalmente e ruotano. L'auricolare ha un cavo di alimentazione lungo 13 piedi.
Oculus ha fatto un ottimo lavoro rendendo il Rift leggero e confortevole.
Infine, possiamo parlare dei controller Touch. Ognuno di loro ha un telecomando da gioco, due pulsanti con lettere (A, B, X e Y), due grilletti e un pulsante Oculus. Sembra un po' come una separazione Controller Xbox dal punto di vista del layout, ed è modellato per funzionare con la presa naturale della mano di molte persone.
Dopo aver giocato in VR per cinque minuti, ti dimenticherai di averli in mano. Dopo aver giocato alla realtà virtuale per cinque ore, dimenticherai che pesano poco più di 4,8 once. Purtroppo, la piastra dei pulsanti nera lucida rileva le impronte digitali.
Processo di installazione: facile e veloce
La configurazione è semplicissima. Posiziona i sensori Constellation intorno al tuo spazio di gioco ed esegui il software Oculus e il programma di installazione del driver dal sito Web ufficiale di Rift. Segui le istruzioni e non preoccuparti se il tracciamento sembra un po' fuori posto durante l'installazione. Una volta terminato, dovresti avere un Rift completamente funzionante. Puoi anche regolare i sensori e spostarli, poiché aggiornano il tracciamento in tempo reale, senza necessità di ricalibrazione.
Per quelli di voi che vogliono sfuggire all'ambiente dell'app Oculus di Rift, è facile far funzionare Steam VR e altre piattaforme. Per installare Steam VR, vai alle Impostazioni dell'app Oculus, fai clic sulla scheda Generale e abilita "Consenti origini sconosciute". Successivamente, installa Steam VR da Steam e avvia Steam VR.
Comfort: ottimo per l'usura a lungo termine
Il Rift è super confortevole per sessioni di gioco lunghe ore. Non scivola verso il basso, né si sente mai pesante. I cuscinetti in schiuma fanno un ottimo lavoro nel prevenire il dolore facciale, anche se l'obiettivo può appannarsi per chi ha il naso più grande. La vestibilità è facile da regolare, con cinghie in velcro per tenere insieme l'auricolare e un cursore di regolazione IPD che si spinge e si fa scorrere per regolare. Il modo in cui sono realizzate le lenti rende la cinetosi meno pronunciata rispetto a Vive o Vive Pro (almeno durante i nostri test). Coloro che portano gli occhiali possono comunque indossare i loro Rift, ma la vestibilità potrebbe essere un po' stretta.
Qualità dello schermo: un po' carente
L'Oculus Rift sfoggia un display OLED 2160 x 1200 con un campo visivo di 110 gradi, simile all'HTC Vive. Mentre l'effetto della porta sullo schermo è abbastanza forte in entrambe le cuffie, l'effetto del Rift sembra più un vecchio effetto televisivo a tubo, mentre il Vive sembra avere uno schermo a rete letterale davanti tu. Personalmente, troviamo l'effetto della porta sullo schermo del Rift meno odioso. Il Rift ha solo un po' di ghosting o leggero effetto bleeding e lo schermo si aggiorna a 90Hz, quindi la cinetosi è tenuta a bada.
Prestazioni: Grande reattività
Una caratteristica impressionante è che non è necessario ricalibrare il Rift ogni volta che è necessario spostare i sensori Constellation. Inoltre, Rift imposta automaticamente i limiti dello spazio di gioco. È più cauto dei confini di Vive e Vive Pro, quindi è meno probabile che tu sfratti i controller contro il muro. Una volta aggiunto il terzo sensore alla configurazione, il tracciamento di Rift è alla pari con quello di Vive. Il tracciamento con due sensori fa un ottimo lavoro nel rilevare i sei gradi di libertà promessi, ma il il posizionamento diventa un po' glitch quando i sensori non riescono a vedere i controller (in genere quando si tenta di girare in giro).
Preferiamo ancora il Rift originale, grazie alle sue frequenze di aggiornamento più elevate e al tracciamento superiore, nonché al suo IPD regolabile.
Detto questo, ci sono stati più casi di glitch o latenza con Rift che con Vive o Vive Pro. Per avere la migliore esperienza, Oculus consiglia di utilizzare almeno un processore Intel Core i5-4590 e una GPU Nvidia GTX 1060. Abbiamo usato un Intel Core i7-8700k e una GTX 1080 e abbiamo riscontrato un gameplay fluido.
Preferiamo ancora il Rift originale, grazie alle sue frequenze di aggiornamento più elevate e al tracciamento superiore, nonché al suo IPD regolabile.
Il Rift eccelle anche in intuitività e reattività. I controller Touch sono una meraviglia. È evidente quanto siano ben realizzati nei giochi pesanti di controllo, come Skyrim VR o Elite: Dangerous. Quando usavamo il Vive, ogni volta che i giochi volevano che usassimo il pulsante grip sui controller della bacchetta, era un po' goffo, momento di rottura dell'immersione in cui avremmo dovuto far scorrere le mani dalla posizione predefinita alla parte inferiore della base. Al contrario, quando si utilizzava il Rift, i controller Touch avevano tutti i pulsanti abbastanza vicini da non dover mai cambiare la presa per raggiungere un pulsante specifico.
Audio: grande suono surround spaziale
L'Oculus Rift integrato cuffie sono buoni. Non eccezionale, ma buono. L'audio sembra spazialmente ricco, quindi puoi dire dove stanno accadendo le cose nello spazio virtuale. I cuscinetti sono in schiuma sull'orecchio, quindi non c'è molto isolamento dal mondo esterno. Il microfono del Rift purtroppo non è impressionante, con un audio piuttosto ovattato.
Software: semplice e personalizzabile
L'Oculus Store è semplice da usare, con la personalizzazione del menu integrata nel software di Rift. Mentre le app su Oculus Store e Steam VR sono per lo più le stesse, ci sono alcune app esclusive di Oculus, come Dead and Buried o Oculus Medium.
Ci sono anche molte esclusive Steam VR, ma questo non è un problema per i proprietari di Rift, dal momento che Steam VR supporta apertamente Rift. L'accesso implica solo la modifica di alcune impostazioni nell'app Oculus (consulta il processo di installazione per maggiori dettagli). Una terza opzione è Viveport, un servizio in abbonamento che ti consente di giocare a cinque giochi al mese per circa $ 10 e funziona con HTC Vive e Oculus Rift.
Il Rift eccelle in intuitività e reattività.
Sfortunatamente, non esiste un singolo gioco di vendita per console disponibile per la realtà virtuale oggi, ma ci sono una miriade di esperienze meravigliose da vivere. I nostri giochi consigliati per iniziare sono Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace e VRChat. Dalle esclusive di Oculus Store, ti consigliamo: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium e Minecraft VR. Nel complesso, non ti annoierai con Rift, e con Facebook che investe molti soldi nella comunità di sviluppo della realtà virtuale, è solo una questione di tempo prima che PC VR ottenga il suo gioco iconico e imperdibile.
Prezzo: ottimo rapporto qualità-prezzo
A $ 349 MSRP, l'Oculus Rift ha un valore eccellente. Include un auricolare di qualità e controller fenomenali che sono almeno altrettanto buoni (se non migliori) del HTC Vive, che viene venduto al dettaglio per $ 500. Sfortunatamente, se vuoi prendere un Oculus Rift, potresti essere sfortunato: Oculus sta tirando fuori il Rift dal mercato e sostituendolo con il Rift S, quindi i venditori di terze parti stanno già vendendo il Rift per la vendita prezzo.
Concorrenza: una forte serie di rivali
HTC Vive:HTC Vive e Rift hanno la stessa risoluzione dello schermo di 2160 x 1200p e frequenza di aggiornamento di 90Hz. Entrambi pesano 16,6 once. Sebbene abbiano schermi apparentemente simili, l'effetto della porta sullo schermo del Rift è meno pronunciato di quello del Vive. Inoltre, i controller di Rift sono molto più comodi dei controller a bacchetta ingombranti di Vive. Infine, il Rift viene venduto a $ 350 mentre il Vive viene venduto a $ 500. Che cosa il Vive fa avere sul Rift è un tracciamento migliore con le stazioni base incluse, anche se il vantaggio scompare una volta aggiunto il terzo sensore al Rift, e l'auricolare sembra ospitare teste più grandi del Rift fa.
Oculus Rift S: L'Oculus Rift S, al prezzo di $ 399 MSRP, non avrà sensori esterni. Questo è apparentemente un miglioramento rispetto ai sensori Constellation necessari del Rift, ma l'implicazione dei sensori della fotocamera interni del Rift S è che i problemi di occlusione saranno amplificati. L'occlusione del controller dall'allontanamento dai sensori Constellation è già un problema con il Rift e il monitoraggio dei controller diventerà ancora più complicato per il Rift S. Il Rift S riceverà il display di Oculus Go, un LCD a commutazione rapida con una risoluzione di 2560 x 1440.
Oculus Go: Abbiamo adorato il display di Oculus Go, ma Go e Rift S condividono un grosso difetto: non hanno meccanismi IPD regolabili tramite hardware. Il Rift S propone invece di avere una soluzione software, ma questo non funziona altrettanto bene per prevenire l'affaticamento degli occhi per il Go come le regolazioni manuali dell'IPD del Rift. Inoltre, il Rift S presumibilmente supporta IPD tra 60 e 70 mm, una riduzione dalla gamma da 58 a 72 mm del Rift.
Un altro downgrade più piccolo, ma comunque notevole nel Rift S è la frequenza di aggiornamento. È 80Hz, in calo rispetto alla frequenza di aggiornamento di 90Hz del Rift. Nel complesso, preferiamo ancora il Rift originale, grazie alle sue frequenze di aggiornamento più elevate e al tracciamento superiore, nonché al suo IPD regolabile. Preferirai Rift S se dai priorità alla risoluzione e riducendo al minimo i componenti necessari.
Il miglior rapporto qualità-prezzo sul mercato.
Oculus Rift è il visore VR per PC con il miglior rapporto qualità-prezzo oggi sul mercato grazie al supporto di prima parte, alla ricchezza di giochi, ai controller intuitivi e al prezzo basso. Anche se verrà ritirato e sostituito con il Rift S, è ancora un auricolare superiore e merita la tua considerazione.
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