La storia dei videogiochi Nintendo

Il dominio della Nintendo Corporation sull'industria dei giochi non è iniziato con il Super Mario Bros gioco o il suo primo console per videogiochi. In effetti, si è già affermata come azienda di giochi di qualità quasi 70 anni prima dell'invenzione del primo videogioco. Non solo Nintendo ha riportato la popolarità dei videogiochi dopo il crollo dell'industria del 1983, ma... si è affermato per la prima volta nel XIX secolo quando ha riportato la popolarità dei giochi di carte in Giappone. Ecco la storia di Nintendo, dalle sue umili origini fino all'era Switch.

La storia di Nintendo

Quando il Giappone interruppe le sue relazioni con il mondo occidentale nel 1633, tutte le carte da gioco straniere furono bandite poiché incoraggiavano il gioco d'azzardo illegale. Le carte da gioco erano estremamente popolari all'epoca (principalmente a causa del gioco d'azzardo), quindi non passò molto tempo prima che i giapponesi iniziassero a creare i propri giochi di carte fatti in casa. I primi di questi sono stati progettati per un gioco chiamato

Unsole Karuta, ma alla fine il gioco è stato utilizzato anche come forma di gioco d'azzardo, quindi il governo ha vietato anche loro. Una raffica di nuovi giochi di carte, seguita da successivi divieti governativi, andò avanti e indietro nel corso del secolo successivo.

Infine, nel XIX secolo un nuovo gioco di carte, Hanafuda, è stato inventato. Usava immagini invece di numeri, quindi non poteva essere usato per il gioco d'azzardo. Il governo ha allentato le leggi sulle carte da gioco e ha permesso la vendita delle carte Hanafuda. Sfortunatamente, i continui divieti e la mancanza di gioco d'azzardo hanno preso il loro pedaggio e il nuovo gioco di carte ha ricevuto una risposta poco brillante, fino a quando un giovane imprenditore, Fusajiro Yamauchi, è entrato in scena.

Quando è stata fondata Nintendo?

Nel 1889, Fusajiro Yamauchi, 29 anni, aprì le porte della sua azienda Nintendo Koppai, che produceva carte Hanafuda composte da dipinti su carte dalla corteccia di un gelso. Fusajiro ha venduto le carte in due negozi Nintendo Koppai. La qualità dell'arte e del design ha portato ad Hanafuda un'enorme popolarità e ha stabilito Nintendo come la migliore azienda di giochi in Giappone.

Lo stesso anno in cui Fusajiro avviò Nintendo Koppai, il governo giapponese iniziò le prime elezioni generali per la Camera dei Rappresentanti del Giappone e istituì la Costituzione dell'Impero del Giappone, chiamata il Costituzione Meiji. Questi cambiamenti di governo hanno portato alla revisione di numerose leggi, che includevano l'allentamento del divieto su innumerevoli tipi di carte da gioco. Poiché Nintendo era l'azienda di carte più popolare, è stata in grado di espandersi più velocemente di tutti i suoi concorrenti.

L'evoluzione dei videogiochi prende una deviazione

Nei successivi 40 anni, Nintendo Koppai è rimasta la principale azienda di carte in Giappone sotto la tutela di Fusajiro Yamauchi. Ha continuato ad aggiungere i giochi più popolari, oltre a inventarne diversi. Fusajiro si ritirò all'età di 70 anni e suo genero adottivo, Sekiryo Kaneda (che cambiò il suo nome in Sekiryo Yamauchi), rilevò l'attività nel 1929.

Dopo aver continuato a gestire l'azienda, Sekiryo ha cercato di espandersi e ha costituito una joint venture, ribattezzandola società Yamauchi Nintendo & Company nel 1933 e formando un distributore di giochi di carte chiamato Marufuku Company, Ltd. Queste due società hanno continuato a far crescere l'attività in un gigante aziendale. Dopo aver gestito l'azienda per 20 anni, Sekiryo fu colpito da un ictus nel 1949, costringendolo al ritiro. Sekiryo chiamò suo nipote, Hiroshi Yamauchi, e gli chiese di rilevare l'azienda di famiglia.

Diventare il nuovo presidente di Yamauchi Nintendo & Company è stato un periodo tumultuoso per Hiroshi, che ha dovuto abbandonare la scuola di legge all'età di 21 anni per rilevare l'azienda di famiglia. La sua mancanza di esperienza ha causato risentimento tra i dipendenti Nintendo, seguito da uno sciopero della fabbrica. Hiroshi ha scioccato tutti licenziando tutti quelli che lo hanno incrociato e stabilendo nuove politiche che richiedono che tutti i potenziali prodotti e iniziative vengano prima autorizzati da lui solo. Ha cambiato il nome della società in Nintendo Karuta, poi di nuovo in Nintendo Company Ltd. Sorprendentemente, le prime numerose iniziative di Hiroshi hanno avuto un enorme successo. Hanno incluso:

  • Reintroduzione delle carte da gioco occidentali, che non erano state vendute in Giappone da quando furono bandite nel 1633.
  • Stabilire il primo contratto di licenza per carte di gioco in Giappone con il Compagnia Disney. Un successo monumentale, i personaggi Disney sono stati presentati su mazzi di carte progettati per feste e giochi per famiglie.
  • Portare la società in borsa sul mercato azionario giapponese.

Alla fine, Hiroshi decise di espandere l'azienda in mercati non legati ai giochi, incluso un servizio di taxi, hotel e persino l'industria alimentare, tutti falliti. Questo, combinato con un crollo nel mercato delle carte da gioco, ha causato un crollo dei profitti di Nintendo. Senza una grande reinvenzione dell'azienda, Nintendo ha rischiato il fallimento.

La mano ultra rende Nintendo un'azienda di giocattoli

Durante una visita alla catena di montaggio per la produzione di giochi di carte Nintendo, Hiroshi ha notato un ingegnere di manutenzione di basso livello di nome Gunpei Yokoi che giocava con un braccio estensibile da lui progettato e costruito. Hiroshi fu stupito dal braccio estensibile e lo ordinò rapidamente in produzione di massa, chiamandolo Urutora Hando o Ultra Hand.

L'Ultra Hand fu un successo immediato e fu presa la decisione di trasformare Nintendo in un produttore di giocattoli. Yokoi è stato spostato dalla manutenzione al capo di Games and Setup, che ha supervisionato lo sviluppo del prodotto. La partnership tra Yokoi e Hiroshi ha riacceso Nintendo, rendendola ancora una volta un gigante del settore. Hiroshi è diventato l'uomo più ricco del Giappone, ma le cose sono finite tragicamente per Yokoi.

Mentre il mercato giapponese dei giocattoli era già dominato da aziende affermate come Tomy Co. e Bandi, la laurea in ingegneria di Gunpei Yokoi ha guidato Nintendo nel mondo emergente di giocattoli elettronici. Questi giocattoli elettronici, tutti concepiti da Yokoi, erano estremamente popolari e hanno permesso a Nintendo di ritagliarsi la propria nicchia nel mercato dei giocattoli. Presto, Nintendo formò una joint venture con la Sony Corporation per sviluppare giochi elettronici, il primo dei quali fu chiamato Gioco della pistola laser per Nintendo, una versione casalinga dei famosi giochi arcade di armi leggere.

La storia dei videogiochi di Nintendo

Nel 1972, il progetto di test militare degli Stati Uniti Brown Box è diventato disponibile al pubblico come la prima console per videogiochi domestica chiamata the Magnavox Odissea. Vedendo il potenziale per i prossimi passi nei giochi elettronici, Nintendo fece la sua prima incursione nel mondo dei videogiochi nel 1975 acquisendo i diritti di distribuzione di Odyssey per il Giappone. Questo nuovo ed entusiasmante mercato stava crescendo in popolarità e con il moderato successo di Odyssey, Nintendo iniziò a sviluppare i propri giochi e console con i sistemi Color TV-Game.

La linea di console domestiche Color TV-Game è iniziata nel 1977 con il Gioco TV a colori 6, una console dedicata contenente sei giochi preprogrammati progettati nello stesso stile del grande successo Pong. Sviluppato con una piccola tiratura limitata, il sistema ha mostrato segni di promessa, e nel 1978 Nintendo lo ha seguito con il Gioco TV a colori 15, un'altra console dedicata. Questo aveva un design più confortevole e nove giochi aggiuntivi (tutte le varianti di Pong). Nello stesso anno, Nintendo ha rilasciato il suo primo videogioco progettato per le sale giochi chiamato Computer Otello. Sebbene sia stato un successo, non è mai stato pubblicato al di fuori del Giappone.

Sempre nel 1977, uno studente d'arte appena laureato, Shigeru Miyamoto, fu assunto come artista personale per il dipartimento di pianificazione di Nintendo grazie all'amicizia di suo padre con Hiroshi Yamauchi. Miyamoto fu presto mentore di Gunpei Yokoi e alla fine divenne uno dei giocatori più importanti nell'industria dei videogiochi, creando alcune delle proprietà più popolari di Nintendo e acclamato come "Il padre dei videogiochi moderni."

Il gioco Nintendo negli Stati Uniti

Mario schiva i barili in Donkey Kong
Nintendo 

Negli anni '80, l'attività di Nintendo stava crescendo a un ritmo allarmante sia a livello nazionale che internazionale. Il sistema Color TV Games era un venditore costante, così come il catalogo arcade coin-op dell'azienda. L'azienda è cresciuta fino al punto in cui ha iniziato ad aprire uffici nel suo secondo mercato più grande, gli Stati Uniti, chiamandolo Nintendo of America (NOA).

Uno dei giochi arcade coin-op più popolari di Nintendo in Giappone, intitolato Ambito radar, ha mostrato un bel po' di promesse negli Stati Uniti sulla base dei pre-test, quindi un numero enorme di unità è stato prodotto per Nintendo of America. Quando il gioco è stato completamente rilasciato, è stato un enorme flop, che ha causato un eccesso di scorte di unità indesiderate e una perdita potenzialmente disastrosa dei costi di inventario.

Nel disperato tentativo di dimostrare il suo talento per la progettazione di giochi, a Miyamoto è stato assegnato l'incarico di sviluppare un gioco utilizzando il Ambito radar motore e tecnologia che potrebbero essere facilmente convertiti dalle unità overstock con pochi costi aggiuntivi. Con un budget estremamente ridotto, Miyamoto ha creato Donkey Kong. Le unità sono state rapidamente trasferite a Kong ed è diventato un successo storico e istantaneo. Ciò ha reso Miyamoto il principale produttore di giochi di Nintendo e la forza dominante nel mercato arcade coin-op.

Il primo gioco Nintendo portatile

Mentre il suo protetto Miyamoto spingeva Nintendo al successo nelle sale giochi, Gunpei Yokoi era impegnato a reinventare il mercato dei videogiochi casalinghi. Dopo aver notato un uomo d'affari che giocava con una calcolatrice per divertirsi su un treno dei pendolari, Yokoi era ispirato a utilizzare la stessa tecnologia calcolatrice per inventare una linea di videogiochi portatili che divenne nota come il Gioco e orologio Nintendo.

Questo alla fine diventa un lontano parente del Game Boy, che viene dopo.

Questi giochi LCD portatili presentavano la stessa tecnologia di visualizzazione delle calcolatrici, solo con la grafica che formava caratteri e oggetti invece dei numeri. Con i primi piani e gli sfondi di cancelleria prestampati, la grafica animata limitata potrebbe essere spostata dal giocatore tramite i pulsanti del controller sui lati opposti dello schermo. Il design del pulsante di movimento alla fine si è evoluto nel D-Pad vincitore dell'Emmy Award (che potresti conoscere come un controller di gioco). Man mano che crescevano in popolarità, i design di Game & Watch si espansero in doppi schermi, simili a quelli odierni Nintendo DS.

Il Game & Watch è stato un successo e presto numerose aziende di giocattoli hanno lanciato i propri giochi portatili LCD. Anche in Unione Sovietica sono comparsi cloni dei titoli Game & Watch, principalmente perché a Nintendo non è stato permesso di vendere i propri prodotti all'interno dei confini dell'URSS. Ironia della sorte, il più popolare di Nintendo gioco portatile, Tetris, sarebbe stato creato dall'ingegnere informatico sovietico Alexey Pajitnov.

I Super Mario Bros. Giochi

Dopo aver visto il successo e le potenzialità di un sistema console con cartucce intercambiabili, Nintendo ha sviluppato il suo primo sistema di gioco multi-cartuccia nel 1983, l'8-bit Famicom (che si traduce in Family Computer), che ha fornito giochi di qualità quasi arcade con molta più potenza e memoria rispetto a qualsiasi console precedente sul mercato.

In un primo momento, il sistema è stato rilasciato in Giappone con risultati fallimentari, ma ha rapidamente preso piede quando Miyamoto ha prodotto un gioco prendendo il suo popolare Mario Bros. in un nuovo stile di avventura multilivello: Super Mario Bros. Il gioco ha avuto un tale successo che Nintendo lo ha rapidamente abbinato al sistema Famicom, che ha spinto le vendite della console in quanto i consumatori l'hanno acquistata solo per giocare. Questo ha anche dato il via alla lunga storia di Nintendo nel confezionare i suoi giochi più popolari insieme alle sue ultime console.

Nintendo stava assistendo a un boom nel mercato dei videogiochi in Giappone, ma il mercato dei giochi negli Stati Uniti era in condizioni disastrose. Poiché Atari non aveva modo di impedire la progettazione di titoli senza licenza per il suo sistema, il Atari 2600, il mercato statunitense è stato letteralmente invaso da giochi di scarsa qualità. Ciò ha causato l'intera industria a soffrire di una cattiva reputazione.

In un primo momento, Nintendo ha contattato Atari per distribuire il Famicom negli Stati Uniti, ma durante il loro anni competitivi, quindi Nintendo si rivolse a Sears, che originariamente aveva aiutato l'Atari 2600 ad affermarsi nel mercato. Con il crollo delle vendite di videogiochi e una scorta di unità Atari 2600 invendibili, anche Sears è passato. Alla fine del 1983, il mercato dei videogiochi negli Stati Uniti crollò, causando il fallimento della maggior parte dei principali attori.

L'ascesa del Nintendo Entertainment System

Convinta che il suo sistema potesse ancora fare colpo sul mercato statunitense, Nintendo fece i preparativi per rilasciare il Famicom stesso, prestando particolare attenzione a imparare dai fallimenti di Atari. Poiché i consumatori americani erano disorientati dalla connotazione di un sistema di videogiochi, pensando ai titoli di bassa qualità rilasciati in precedenza, Nintendo ha ribattezzato Famicom come il Nintendo Entertainment System (NES) e l'ha ridisegnato per assomigliare di più a un componente del centro di intrattenimento.

Per impedire ad altre aziende di rilasciare giochi non autorizzati e di bassa qualità, Nintendo ha sviluppato il chip di blocco 10NES che impediva il funzionamento dei giochi senza licenza sul sistema. Hanno anche ideato il Marchio di qualità Nintendo per indicare i giochi autorizzati e con licenza ufficiale.

Nel 1985, Nintendo ha prima testato la commercializzazione del NES a New York, poi si è espansa a Los Angeles, Chicago e San Francisco. Questi lanci iniziali sono stati un successo e Nintendo ha ampliato il rilascio a livello nazionale in tutti gli Stati Uniti. Questa mossa ha immediatamente riacceso il mercato dei videogiochi negli Stati Uniti e ha immediatamente affermato Nintendo come il più grande marchio del settore.

Il prossimo passo: Game Boy

Schermata del Nintendo Game Boy
Nintendo

Per tutti gli anni '80, Nintendo ha continuato la sua presa sul mercato dei videogiochi non solo rilasciando giochi di qualità autopubblicati, incluso un flusso continuo di titoli innovativi creati da Shigeru Miyamoto, ma anche richiedendo ai titoli di terze parti di passare attraverso un rigoroso processo di approvazione prima di consentire un rilascio sul NES.

Questo ha mostrato l'impegno del pubblico di Nintendo per la qualità rispetto alla quantità. Man mano che la sua reputazione e il riconoscimento del marchio crebbero, Nintendo divenne così integrata nelle menti del pubblico che alla fine pubblicò la propria rivista autopubblicata nel 1988, Potere Nintendo.

Sebbene Potere Nintendo non è più in circolazione, potete comunque ascoltare il suo podcast ufficiale.

Nel 1989, Nintendo ha rilasciato il suo primo e più importante sistema di gioco portatile portatile. Creato da Gunpei Yokoi, il Game Boy ha preso d'assalto il mercato. Con il Game Boy, le persone hanno iniziato a vedere i videogiochi come qualcosa di più di semplici giocattoli per bambini. Gli adulti hanno iniziato a utilizzare i sistemi per divertirsi su autobus, treni e metropolitane durante i lunghi spostamenti verso il lavoro.

La guerra dei videogiochi

Gran parte del successo del Game Boy è dovuto al fatto che Nintendo lo ha confezionato con l'avvincente puzzle game Tetris, oltre a mantenere un equilibrio di titoli sia per i giocatori occasionali che per quelli più accaniti, creando anche stili di gioco unici per il sistema. Il Game Boy rimane la linea più longeva di sistemi per videogiochi e l'ultimo modello, il Game Boy Advance SP, riproduce ancora tutti i titoli classici originali del Game Boy.

Parte del costante successo di Nintendo nel battere la concorrenza è dovuto ad alcuni accordi discutibili che consentono la fissazione dei prezzi, esclusive di terze parti e favoritismi al dettaglio. Diverse cause iniziarono a volare da consumatori (per la fissazione dei prezzi) e da SEGA (la sua più grande competizione), che ha accusato Nintendo di forzare il Sistema Master SEGA dagli scaffali dei negozi tramite accordi storti con i rivenditori.

I tribunali hanno ritenuto Nintendo colpevole e hanno richiesto ammende per ridistribuire una grande quantità ai consumatori e rompere accordi esclusivi con terze parti e rivenditori, ma Nintendo ha finito per trasformare la perdita in un'altra vittoria. Ha distribuito l'accordo sulla fissazione dei prezzi sotto forma di migliaia di assegni di sconto di $ 5, quindi i consumatori hanno dovuto acquistare più prodotti Nintendo.

Nel 1990, la concorrenza delle console iniziò a trasformarsi in una guerra in piena regola con la crescente popolarità dei prodotti a prezzi accessibili PC di casa, l'introduzione delle console a 16 bit, SEGA Genesis e TurboGrafx-16. Nintendo è stata in grado di tenere a bada la concorrenza con l'uscita di Miyamoto's Super Mario Bros 3, il titolo NES più venduto nella storia del sistema. Ha venduto oltre 18 milioni di copie e ha incrementato le vendite della console NES a 8 bit.

Sapendo che si trattava solo di una soluzione temporanea, Nintendo ha iniziato a progettare il proprio sistema a 16 bit e nello stesso anno ha rilasciato il Super Famicom in Giappone. Il nuovo sistema è stato un successo mostruoso, vendendo 300.000 unità in poche ore. Un anno dopo, il Super Famicom è stato rilasciato negli Stati Uniti come Super Nintendo (SNES), ma il suo debutto è avvenuto molto tempo dopo che la concorrenza si era già affermata sul mercato. Alla fine, il SNES avrebbe finalmente superato di nuovo il settore con SEGA Genesis che sarebbe arrivato al secondo posto.

L'integrazione della tecnologia PC

A metà degli anni '90, le console di gioco hanno iniziato a integrare la tecnologia PC nello sviluppo delle console per una nuova generazione di sistemi di gioco superiori, in particolare il nuovo caldo CD ROM dischi. Queste dischi potrebbe contenere più informazioni, con conseguente grafica superiore, gameplay più profondo ed esperienze più ampie.

Presto la concorrenza iniziò a rilasciare console basate su disco con Tecnologia a 64 bit. Sebbene Nintendo abbia studiato le possibilità di rilasciare il proprio sistema basato su disco, ha rinunciato e ha scelto di restare con le cartucce di gioco con l'uscita del Nintendo 64 (N64) nel 1996.

Sebbene le cartucce N64 fossero molto più costose dei dischi CD-ROM, i tempi di caricamento sono stati drasticamente ridotti, poiché le cartucce erano in grado di fornire le informazioni quasi istantaneamente. I dischi richiedevano al sistema di spostare il lettore laser per individuare e caricare lentamente le informazioni di gioco. L'N64 è stata anche la prima console domestica della linea Nintendo a presentare una levetta analogica (o pollice) sul controller.

L'uscita dell'N64 è stata un po' strana. Sebbene abbia venduto molto bene in Nord America, con 500.000 unità nei primi quattro mesi, è stata la prima console Nintendo a ricevere un'accoglienza fredda in Giappone. Sebbene l'N64 superasse la console basata su disco di SEGA, il Sega Saturn, Sony, aveva rilasciato il proprio sistema di videogiochi, il Sony PlayStation. Con costi di produzione inferiori, un prezzo più basso e una libreria di giochi più ampia, la PSOne ha superato l'N64 di meno di 10 milioni di unità, rendendolo il vincitore di quella generazione di console per un naso. Per la prima volta nella storia dell'azienda, la console Nintendo è scesa al secondo posto.

Console Nintendo 3D prima del loro tempo

Lo stesso anno in cui l'N64 è uscito in Giappone, Nintendo ha subito un'altra perdita con il ragazzo virtuale. Per provare a sfruttare la mania della realtà virtuale, il creatore Gunpei Yokoi voleva che Virtual Boy fosse il primo sistema di gioco a offrire un vera esperienza 3D tramite occhiali a scatto e un sistema di specchi mobili. Dal suo lancio, è stato afflitto da problemi. Nintendo ha costretto Yokoi ad affrettare il rilascio del sistema, causando molte scorciatoie. Sebbene sia stato commercializzato come un'esperienza di realtà virtuale portatile, non ha colpito nel segno e ha causato mal di testa a molti giocatori. Il fallimento del Virtual Boy ha creato un cuneo tra Yokoi e il presidente di Nintendo Hiroshi Yamauchi, poiché entrambi hanno incolpato l'altro per il tanking del sistema.

Yokoi è rimasto con Nintendo fino al 1996 per assistere al lancio del Game Boy Pocket, una versione ridotta del sistema Game Boy di Yokoi. Una volta completato il Game Boy Pocket, l'uomo un tempo considerato il Thomas Edison dei videogiochi ha interrotto la sua relazione trentennale con Nintendo.

Pokemon: riaccendere il successo di Nintendo

Catturare uno Zapdos in Pokemon Red
Nintendo

Nel 1996, il crollo delle vendite del Game Boy fu riacceso da un nuovo approccio innovativo al gameplay. Progettista di giochi Nintendo Satoshi Tajiri ha creato una nuova linea di giochi chiamata Mostri tascabili (aka Pokémon). Un successo immediato, ha incrementato le vendite ed è diventato un importante franchise a sé stante, generando videogiochi, giochi di carte, giocattoli, serie televisive e lungometraggi.

Rianimato dal successo di Pokémon, ma minacciata dai sistemi palmari competitivi sul mercato, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Color (GBC) nel 1998. Sebbene molti considerino il GBC nient'altro che una versione colorata del Game Boy, in realtà era un sistema estremamente innovativo e rivoluzionario. Non solo consentiva giochi a colori superiori, ma era il primo sistema portatile ad essere compatibile con le versioni precedenti, usa il wireless connettività tramite sensori a infrarossi e il primo a utilizzare cartucce controllate dal movimento, che alla fine hanno ispirato la prossima generazione di Nintendo console, il Nintendo Wii.

Dopo gli alti e bassi di Nintendo sia sul fronte console che su quello portatile, il 2001 è stato un anno importante per l'azienda. Ha rilasciato due nuovi sistemi che hanno aggiornato tutte le sue tradizioni esistenti. Il 21 marzo 2001, il Game Boy Advance ha debuttato in Giappone e il 14 settembre 2001 ha fatto il suo debutto la sua prima console disco, il Nintendo GameCube.

Compatibilità con i giochi classici Nintendo

Rilasciato solo due anni dopo il GBC, il Game Boy Advance ha portato la qualità della console SNES in un palmare. Il sistema finale per produrre tutti i giochi 2D in stile classico era anche retrocompatibile con tutti i giochi classici del Game Boy originale. Il GBA ha anche ospitato più porte di giochi Nintendo classici rispetto a qualsiasi altro sistema. Le porte di gioco andavano da Nintendo Game & Watch e titoli NES a SNES e ai giochi arcade coin-op. Il GBA è sopravvissuto a qualsiasi altro sistema di gioco ed è ancora disponibile oggi.

Durante un periodo in cui Microsoft stava lanciando il Xbox e Sony stava rilasciando il PlayStation 2, entrambi propagandati come sistemi di intrattenimento all-inclusive progettati per riprodurre giochi, DVD e CD, Nintendo ha deciso di adottare l'approccio opposto e rilasciare il GameCube come l'unica console di gioco "current-gen" progettata specificamente per i videogiochi e venduta a un costo inferiore rispetto al concorrenza. Sfortunatamente, questo approccio non ha preso piede e il GameCube ha portato Nintendo al terzo posto nelle guerre tra console, con la PlayStation 2 al primo posto e l'Xbox di Microsoft al secondo.

Invece di ammettere la sconfitta, Nintendo è tornata al tavolo da disegno e ha iniziato a sviluppare piani per una nuova e unica "prossima generazione" di console di gioco domestiche. Nel 2001, la Nintendo Revolution è stata concepita con un nuovo modo di interagire con il pieno controllo del movimento di un videogioco.

Il 31 maggio 2002, dopo 53 anni alla guida di Nintendo e portandola in prima linea nell'industria dei giochi, Hiroshi Yamauchi si ritirò dalla sua posizione di presidente e divenne presidente del consiglio di amministrazione di Nintendo di registi. Il suo successore, Satoru Iwata, capo della divisione Corporate Planning di Nintendo, è stato nominato suo successore ed è diventato il primo presente Nintendo al di fuori della famiglia Yamauchi.

Ancora leader oggi con NES Classic e Nintendo Switch

Sotto la nuova presidenza, Nintendo ha iniziato a cercare approcci al mercato più out-of-the-box, non solo aumentando la qualità dei giochi, ma anche il modo in cui vengono giocati. In primo luogo, ha rilasciato il Nintendo DS nel 2004, il primo sistema di gioco domestico al mondo con uno schermo sensibile al tocco e il primo palmare Nintendo a non utilizzare il soprannome di Game Boy dal Nintendo Game & Watch.

Il Nintendo ha rilasciato il DS in diretta concorrenza con il palmare di Sony, il Sony PSPe Nokia N-Gage. Il nuovo approccio al gameplay è stato un successo e il DS è diventato il portatile più venduto, battendo persino il record di vendite del Game Boy Advance in una frazione del tempo.

Dopo cinque anni di pianificazione, la Nintendo Revolution è stata ribattezzata Nintendo Wii e pubblicata nel Nord America il 19 novembre 2006, diventando così la prima console Nintendo a essere spedita negli Stati Uniti prima Giappone. Il Wii presentava numerose innovazioni come i suoi esclusivi controlli di movimento, la retrocompatibilità con i dischi GameCube e la Wii Virtual Console. La Virtual Console includeva numerose funzionalità interattive come la Virtual Console del Canale Wii Shop, dove i giocatori potevano acquistare e scaricare i classici NES, SNES e titoli N64, così come giochi di concorrenti precedenti come SEGA Master System e Genesis, TurboGrafx-16 e TurboGrafx-CD e Neo Geo e Neo Geo CD. In Europa erano disponibili anche molti titoli per Commodore 64, più in Giappone giochi del classico sistema informatico MSX. Tutte queste funzionalità sono state combinate in un unico sistema venduto a un costo inferiore rispetto a qualsiasi altra console sul mercato.

Mantenendo la posizione di Nintendo secondo cui il gameplay è più importante della qualità grafica super HD, il Wii è andato esaurito in poche ore al suo lancio. Il successo di Nintendo DS e Wii ha riportato Nintendo ai vertici del mercato delle console. L'azienda sta attualmente riscuotendo successo con la sua mini console a tiratura limitata il Nintendo NES Classic Edition, e il rilascio del popolarissimo Nintendo Switch.

Con i suoi 117 anni di discendenza, Nintendo ha visto l'intera storia dei videogiochi ed è l'unico produttore di console a rilasciare costantemente un sistema per ogni generazione di console di gioco. Continua a rimanere in cima, ora con nuovi modi per offrire giochi classici a un pubblico di massa.