Recensione di Ade: solleva un putiferio negli inferi
Abbiamo acquistato Hades per Nintendo Switch in modo che il nostro revisore potesse metterlo alla prova. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
Hades è un gioco ridicolmente popolare della varietà roguelike, o rogue-lite. Altre persone possono discutere sulla distinzione, ma è un dungeon crawler generato proceduralmente con qualche riporto tra le esecuzioni. Hades è una storia sincera che si svolge negli Inferi, dove volubili dei dell'Olimpo possono aumentare il pericolo o aiutarti a superarlo. Dopo 45 ore di gioco, ho finalmente battuto il gioco e ho messo il mio Nintendo Switch giù abbastanza a lungo per condividere alcuni pensieri.
Ambientazione/Trama: Morire dalla voglia di ascoltare la storia
Hades inizia con il primo tentativo di Zagreus di fuggire dagli Inferi. Mormora un addio a suo padre e inizia a farsi strada attraverso stanze piene di nemici. Gli dei dell'Olimpo si accorgono di lui, offrendo vantaggi e consigli, ma la fuga è un'esperienza solitaria e snervante. Sapevo di non poter battere il gioco al primo tentativo, ma questo non mi ha impedito di cercare disperatamente di rimanere in vita. Ho vinto qualche ciondolo prima che i nemici mi raggiungessero e Zagreus cadesse in una pozza di sangue.
I personaggi sono ben scritti, con dialoghi naturali e sfumati che sembrano sempre adatti a loro.
La storia e l'ambientazione emergono attraverso i molteplici tentativi di Zagreus di fuggire dagli Inferi. Altri personaggi hanno molto da dire sui tentativi di fuga di Zagreus, ed è attraverso le loro conversazioni tra loro e con Zagreus che impariamo così tanto sulla storia. I personaggi sono ben scritti, con dialoghi naturali e sfumati che sembrano sempre adatti a loro.

Lifewire / Sandra Stafford
Nyx bilancia con calma la sua collaborazione con Ade e il suo sostegno a Zeus. Achille ha allenato Zagreus, ma è chiaro che non appoggia completamente la sfida di Zagreus. Anche Ade, re degli inferi, è credibile come padre frustrato ma amorevole. Sono il tipo che si affretta nei dialoghi, ma ho ascoltato la maggior parte di Hades.
Sapevo di non poter battere il gioco al primo tentativo, ma questo non mi ha impedito di cercare disperatamente di rimanere in vita.
Dinamica di gioco: un gioco senza sosta attraverso gli Inferi
Ade si allontana dalla tradizione della morte permanente di altri roguelike. Dopo la morte di Zagreus, deve farsi strada di nuovo attraverso le stanze, ma mantiene il suo nascondiglio di armi e altri oggetti. Nella Casa di Hades, tutta la valuta che ha accumulato tornerà utile.
Le chiavi sbloccano le armi, l'oscurità sblocca gli aggiornamenti allo Specchio della Notte e il nettare sblocca i cuori degli dei che ricompensano Zagreus con doni in cambio. È possibile scambiare questi elementi disparati e creare build strategiche, ma le build sono legate alle volubili divinità RNG.

Lifewire / Sandra Stafford
All'inizio mi sono attenuto a una build, ma Ade premia i giocatori che escono dalla loro zona di comfort. I diamanti scarseggiano, ma le Parche avevano molto da offrire se provassi ogni ricordo e vantaggio. Dark Thirst incoraggia i giocatori a usare armi diverse, ed è così che ho scoperto di essere abbastanza bravo con la spada che ho abbandonato dopo la mia prima corsa.
Dare ai giocatori incentivi per sperimentare scuote ogni corsa del dungeon. L'elemento di casualità e il basso costo della morte mantengono Ade divertente. Anche quando sono entrato con un piano, le Camere avevano dei modi per tenermi sulle spine. Volevo separarmi dalla preziosa salute per scommettere sui doni di Chaos? Preferirei prendere la strada facile visitando Hermes, o scegliere tra Poseidone e Zeus?
Entrambi offrono potenti vantaggi, ma sceglierne uno farà ingelosire l'altro. Ogni corsa è piena di queste decisioni, ma il fallimento non è così frustrante nell'Ade. Il fallimento significa un viaggio nella Casa di Ade, dove posso scoprire qualcosa in più sulle motivazioni di Zagreus o sul passato di Achille. Dopodiché, sono le pacche sulla testa per il cane a tre teste, quindi il tempo per un altro tentativo di fuga. Reimmaginando la meccanica della morte permanente, Supergiant Games ha realizzato Rogue-lite che non avrei mai voluto smettere di giocare.

Lifewire / Sandra Stafford
Ho avuto un problema con le prestazioni. Nelle diverse interfacce di menu della House of Hades, la deriva dei Joy-Con era un problema intermittente. Il cursore scorreva rapidamente e continuamente verso il basso, rendendo impossibile la selezione di qualcosa di specifico. Non me ne sono reso conto fino a quando non ho inviato un'e-mail al supporto tecnico, ma l'opzione "spazio morto" nelle impostazioni dei controlli risolve questo problema. Questo problema è abbastanza comune che ho ritenuto che valesse la pena menzionarlo. Era un piccolo fastidio in un gioco altrimenti fantastico.
Grafica: personaggi e mondo meravigliosamente dettagliati
Mi ci è voluto un po' per apprezzare lo scenario durante i caotici tentativi di fuga, ma ho notato subito i personaggi. Nyx ha teschi e lune che adornano i suoi vestiti. Sembra calma e distaccata, ma per niente fredda. Il Re degli Inferi sembra proprio la parte. Cerberus è imponente, ma affascinante. Adoro i ritratti dei personaggi.
Una volta che ho smesso di affrettarmi, sono rimasto impressionato da quanto fosse bello il resto degli Inferi.
I personaggi e la casa sono ben dettagliati. La grande recitazione vocale li porta in vita. Ho adorato anche la musica e gli effetti sonori in giro per casa. Nel complesso è un'ottima ambientazione per le storie che si svolgono.
Una volta che ho smesso di affrettarmi, sono rimasto impressionato da quanto fosse bello il resto degli Inferi. Tartarus sembra un classico dungeon con colonne, fontane e trappole. Asphodel è il classico Underworld, dove barche fatte di ossa galleggiano su fiumi di magma. Le mani disincarnate si estendono dal magma e le urne ricordano i teschi. Elysium è verde e rigoglioso, un paradiso per sfumature eccezionali.
Sopravvivere a ogni incontro significa navigare tra proiettili volanti, incantesimi e trappole.
Il combattimento è uno stress test per la grafica. Tutti i doni che ho raccolto si sono sommati in tante esplosioni colorate. Sopravvivere a ogni incontro significa navigare tra proiettili volanti, incantesimi e trappole. I combattimenti contro i boss sono assolutamente selvaggi, ma la grafica è sempre fluida.

Lifewire / Sandra Stafford
Prezzo: un prezzo ragionevole per ore di divertimento
Hades è così buono che ho dovuto ricontrollare il prezzo per assicurarmi che fosse davvero $ 35. Questo gioco continua ad aggiungere sfide che mi fanno lavorare per ogni nuovo pezzo della storia. Un gioco che rimane divertente anche dopo essere stato battuto è raro. Non ditelo a Supergiant, ma avrei pagato di più.
Ade contro Il legame di Isacco
L'uso della mitologia greca per l'ambientazione e la trama rende Ade una gioia da interpretare. Come giocatore entri nella vita di Zagreus, imparando di più sulle sue complicate relazioni con altri personaggi tra i caotici tentativi di fuga. Morire è brutale, ma Zagreus emerge dal fiume insanguinato Stige pronto a riprovarci. La morte non è così frustrante nell'Ade perché è un'altra parte della storia che viene raccontata.
Non così con The Binding of Isaac. Morire per nemici grotteschi come feci ostili e teste fluttuanti è decisamente frustrante. L'umorismo oscuro corre per tutto il gioco. Se sei fortunato, oggetti come il reggiseno della mamma o una testa di gatto mozzata ti aiuteranno nel tuo cammino. È semplice dove Ade è complesso. Senza riporti tra le esecuzioni, The Binding of Isaac non si preoccupa di spiegare cosa farà quel misterioso pezzo di cacca che hai trovato. Vale la pena giocare a entrambi i giochi, quindi come scegli? Se una narrativa forte mantiene il tuo interesse, Hades è perfetto. Se stai cercando una sfida seria, scegli The Binding of Isaac.
Una storia sorprendentemente profonda sotto il gameplay roguelike.
Hades usa la meccanica roguelike per raccontare storie bellissime. La grande varietà di meccaniche di gioco rende ogni corsa negli Inferi nuova ed emozionante. Tutto il divertimento è nel viaggio, rendendo questo gioco divertente al centesimo gioco come lo era al primo.
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