Database di console per videogiochi e seconda generazione
Dopo essere stato sopraffatto da un mercato pieno di Pong cloni durante la prima generazione, l'industria ha iniziato a passare dal riconfezionare lo stesso gioco più e più volte, al rilascio di sistemi basati su più cartucce grazie all'avvento della cartuccia ROM. Non solo questa nuova tecnologia ROM ha creato un modo più semplice per distribuire più giochi per lo stesso sistema, ma ha anche permesso una grafica e una memoria di qualità superiore, suonando nella seconda generazione di videogiochi sistemi.
1976: Fairchild Canale F — Fairchild
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Il primo sistema di console basato su ROM creato da Jerry Lawson e rilasciato dalla Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 alias Atari Video Computer System (VCA) — Atari
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Il più storico di Atari sistema.
1977: RCA Studio II — RCA
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Una console ibrida dal design strano che presentava cinque giochi preinstallati come una console dedicata e accettava anche giochi con cartucce. Il difetto era nei controller. Invece di un joystick o di pulsanti direzionali, utilizzava due controller a tastiera con dieci pulsanti numerati che erano fisicamente integrati nel corpo della console.
I giochi dedicati in RCA Studio II includevano Addition, Bowling, Doodle, Freeway e Patterns.
1977: Sears Video Arcade — Atari
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Fondamentalmente un Atari 2600 con un cambio di nome. Questo è venuto da un accordo esclusivo che Atari ha fatto con Sears per aiutare a lanciare il sistema.
1977: Bally Astrocade e Midway
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Una console a cartuccia vista raramente (anche al momento del lancio) e l'unico tentativo di Bally di realizzare un sistema di videogiochi per la casa.
Un totale di 46 giochi rilasciati per il sistema, inclusi Invasori spaziali, galaxian, e Conan il Barbaro. Era disponibile anche una cartuccia del linguaggio informatico BASIC per una semplice programmazione.
1977: Gioco TV a colori 6 — Nintendo
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Questo sistema arancione brillante era di Nintendo la prima incursione nel mercato delle console domestiche non è stata altro che un Pong clone, contenente 6 varianti del gioco con manopole controller integrate nell'unità principale.
1978: Gioco TV a colori 15 e Nintendo
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Un anno dopo il rilascio Gioco TV a colori 6 Nintendo ha lanciato un sistema di follow-up, questo con 15 varianti di Pong e controller collegati all'unità principale tramite un cavo invece che integrato nel corpo principale della console.
1978: Color TV Racing 112 e Nintendo
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La prima voce nella linea di TV Color di Nintendo che non era un clone di Pong. Invece, questa console dedicata presenta un gioco di corse dall'alto verso il basso con un controller del volante integrato.
1978: VC-4000 e vari produttori
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Un sistema di console basato su cartucce rilasciato in Europa da numerosi produttori. I controller includevano un joystick, due pulsanti di fuoco e una tastiera con 12 tasti.
1978: Magnavox Odyssey² — Philips
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Dopo che Philips ha acquistato Magnavox, ha rilasciato la nuova generazione di console Odyssey. Un sistema basato su cartucce, l'Odyssey² presentava non solo joystick, ma una tastiera integrata nell'unità principale. Questa interfaccia unica è stata utilizzata per aggiungere nomi ai punteggi più alti, configurare le opzioni di gioco e persino consentire ai giocatori di programmare semplici labirinti di gioco.
1979: Canale F System II — Fairchild
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Una versione ridisegnata del Fairchild Channel F travestita da nuovo sistema. L'unità era più piccola, ospitava uno slot per console a caricamento frontale e, a differenza dell'originale Channel F, aveva i controller collegati al sistema.
1979: Game Block Breaker per TV a colori — Nintendo
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Il secondo non-Pong l'uscita della prima linea di console dedicate di Nintendo era un porting del loro successo arcade Rompiblocco, che a sua volta è una versione rielaborata del successo arcade di Atari Scoppiare.
1979: Macchina dell'immaginazione APF — APF
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Una console per videogiochi basata su cartucce fornita con un componente aggiuntivo, che ha trasformato il sistema in un computer di casa completo completo di tastiera e unità a cassetta. Un predecessore del Commodore 64, questo ha reso l'APF Imagination Machine il primo home computer a basso costo che si collegava a un normale televisore.
Sfortunatamente, non era molto se una console per videogiochi fosse mai stata rilasciata solo 15 titoli.
1979: Microvisione — Milton Bradley
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Il primo sistema di gioco portatile era caratterizzato da uno schermo LCD in bianco e nero con una semplice grafica a blocchi e lunghe cartucce di gioco intercambiabili. Sfortunatamente, non sono stati costruiti bene e la maggior parte delle unità è arrivata nei negozi rotti e quei pochi che non si sono rotti rapidamente quando vengono utilizzati. È estremamente raro trovare un modello funzionante oggi.
Il motivo per cui Microvision non è stato dimenticato negli annali della storia dei videogiochi è che presentava il primissimo funzionario Inizia il trekking gioco con licenza, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 — Bandai
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Bandai si era lanciata nel mondo dei videogiochi durante la prima generazione con una serie di generic Pong cloni fino a quando non hanno rilasciato questa console basata su cartucce con sette diversi giochi e controller che sfoggiavano una tastiera e un disco direzionale alla base.
1980: Gioco TV per computer — Nintendo
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La versione finale della linea di Nintendo di Gioco TV a colori console dedicate, questa è una porta del primo videogioco arcade coin-op di Nintendo, Othello.
1980: Gioco e orologio — Nintendo
La linea di giochi portatili stand-alone LCD che ha fatto la storia, un precursore del Game Boy e Nintendo DSe un mostro colpito ai loro tempi. Creato dall'inventore del Game Boy Gunpei Yokoi, ogni Game & Watch conteneva un singolo gioco LCD con grafica limitata e controlli a pulsante.
1980: Intellivision — Mattel
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Insieme all'Atari 2600 e alla Colecovision, l'Intellivision è stata una delle console di gioco più vendute della seconda generazione di console per videogiochi.
I controller sfoggiavano un tastierino numerico e il primo a includere un pad direzionale a forma di disco per consentire 16 direzioni. È stata anche la prima console a 16 bit e la prima console a presentare una voce umana sintetizzata durante il gioco. L'audio superiore dell'Intellivision è stato uno dei suoi principali punti di forza.