Le donne più importanti nella storia dei videogiochi
Oggi, femmina sviluppatori di giochi stanno assumendo il ruolo di alcuni dei massimi dirigenti del settore, ma non è sempre stato così. Negli anni '70 e '80, quando il mercato dei videogiochi era appena stato stabilito, le donne hanno dovuto lottare duramente per far sentire la loro voce nel business dominato dagli uomini. Abbiamo raccolto un elenco delle donne più influenti nella storia dei videogiochi da quando è uscito il primo gioco progettato da una donna nel 1978.
Carol Shaw: la prima donna programmatrice e designer di giochi
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La programmatrice di computer Carol Shaw è meglio conosciuta per il suo lavoro in Activision con il successo retrò Incursione sul fiume, ma anni prima Shaw si era già fatta un nome nella storia dei videogiochi. Nel 1978 è stata la prima donna a programmare e progettare un videogioco, Tris 3D per il Atari 2600.
Nel 1983, il gioco finale che Shaw ha completamente programmato e progettato da sola, Sentieri felici, rilasciato proprio mentre il mercato dei videogiochi è crollato. Con l'industria allo sbando, Shaw si prese una pausa dalla creazione di giochi, ma tornò nel 1988 per supervisionare la produzione di
Roberta Williams: co-creatrice di giochi di avventura grafica e Sierra
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Sierra
Roberta Williams è una delle figure più importanti nella storia dei videogiochi. Nel 1979, Williams è stato ispirato dopo aver giocato al gioco per computer di solo testo Avventura per mettere insieme un documento di progettazione che delineasse un gioco interattivo che combina testo e grafica. Suo marito Ken, un programmatore dell'IBM, ha sviluppato il motore software e la tecnologia utilizzando il computer di casa Apple II. Il loro gioco, La casa del mistero, è stato un successo immediato ed è nato il genere dell'avventura grafica.
La coppia formò la società On-Line Systems (in seguito chiamata Sierra) e divenne la forza dominante nei giochi per computer. Quando la Williams si ritirò nel 1996, le furono attribuiti più di 30 migliori giochi per computer, la maggior parte dei quali scrisse e disegnò, tra cui Kings Quest e Fantasmagoria.
Dona Bailey: la prima donna a progettare un gioco arcade
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Atomo
Determinata a entrare nel mondo dei videogiochi, Dona Bailey accettò una posizione come ingegnere presso Atari nel 1980. Carol Shaw era già partita per Activision, quindi Bailey era l'unica designer di giochi donna della compagnia. Mentre era lì, ha co-creato e progettato, insieme a Ed Logg, il classico successo arcade Centopiedi.
Dopo la sua uscita con successo immediato, Bailey è scomparsa dall'industria dei videogiochi solo per riemergere 26 anni dopo come oratrice principale alla Women in Games Conference 2007. Bailey ha rivelato che sono state le pressioni e le critiche delle sue controparti maschili a spingerla ad abbandonare l'attività.
Oggi, Bailey incoraggia le donne a intraprendere una carriera nei giochi. Lavora come istruttrice universitaria insegnando numerosi corsi sul game design.
Anne Westfall: programmatrice e co-fondatrice di Free Fall Associates
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Electronic Arts Inc.
Prima che Anne Westfall iniziasse a lavorare nei giochi, era una brillante programmatrice che ha creato il primo programma basato su microcomputer per strutturare le suddivisioni. Nel 1981, Westfall e suo marito, Jon Freeman, fondarono la Free Fall Associates, il primo sviluppatore indipendente sotto contratto da Arti elettroniche. Tra i giochi co-progettati da Freeman e programmati da Westfall c'era il titolo di successo per computer Arconte, che all'epoca era il più grande venditore di EA.
Oltre al suo lavoro come programmatrice e sviluppatrice, Westfall ha anche lavorato nel Conferenza degli sviluppatori di giochi consiglio di amministrazione per sei anni. Westfall e Freeman hanno ribattezzato la loro azienda Free Fall Games, sebbene la stessa Westfall abbia trascorso gli ultimi anni come trascrittore medico.
Jane Jensen: scrittrice e designer di giochi di avventura storici
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Phoenix Online Publishing
Da dove Roberta Williams aveva interrotto, Jane Jensen ha preso il testimone e ha mantenuto in vita la scrittura e il design di giochi di avventura di alta qualità. Jane ha lavorato per Williams nei primi anni '90, dove ha iniziato a lavorare in Creative Services presso Sierra, scrivendo e disegnando successi come Kings Quest VI, il Gabriele Cavaliere serie e molti altri. Il suo lavoro nei giochi classici ha plasmato il modo in cui la storia e il design del gioco si intrecciano nelle moderne avventure punta e clicca.
Jensen ha continuato il suo lavoro nei giochi di avventura per computer con la linea di Agatha Christie e Il club degli omicidi femminili titoli per PC. Ha sviluppato il suo progetto dei sogni, Materia grigia, con Wizarbox, e poi ha aperto un nuovo studio di sviluppo di giochi chiamato Pinkerton Road con suo marito, Robert Holmes. Jenson scrive anche fiction sotto il nome Eli Easton.
Brenda Laurel: specialista, scrittrice e designer in interazione uomo-macchina
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La missione della vita di Brenda Laurel è stata quella di esplorare il modo in cui interagiamo con i computer e i benefici che ne derivano. Ha iniziato a utilizzare i giochi per il suo lavoro nei primi anni '80 come membro del team di ricerca di Atari e responsabile della strategia software. Nel 1987, ha co-prodotto il programma educativo, medico gioco di simulazione Chirurgo laser: la missione microscopica, che ha dato uno sguardo virtuale alla tecnica della chirurgia cerebrale.
Negli anni '90, Laurel ha continuato il suo lavoro come una delle voci più forti in realta virtuale ricerca e sviluppo con la sua azienda Telepresence. Ha anche co-fondato Purple Moon, una delle prime società di software a specializzarsi nello sviluppo giochi per ragazze.
Laurel lavora come consulente, relatore e professore, insegnando design dell'interazione 2D e 3D.
Amy Briggs: creatrice del primo gioco di avventura per ragazze
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Nel breve periodo di Amy Brigg nel mondo dei giochi, ha mostrato una visione molto in anticipo sui tempi con un gioco di avventura caratterizzato da una trama e da protagonisti rivolti specificamente a un pubblico femminile.
Nel 1983, Briggs ha lavorato presso la società di giochi testuali Infocom come tester. Le sue forti capacità di scrittura e il suo spirito intraprendente hanno convinto i capi a dare il via libera al suo concetto per un gioco di avventura-romantica testuale per ragazze, Cuori Saccheggiati. Dopo aver scritto e progettato cuori, Briggs ha co-scritto Gamma Force: Fossa delle Mille Urla e porzioni co-progettate di Zork Zero.
Briggs ha lasciato l'industria dei giochi nel 1988, tornando a scuola per conseguire la laurea. Oggi continua a scrivere e possiede un'azienda specializzata in ingegneria dei fattori umani e psicologia cognitiva.
Doris Self: la prima e più anziana giocatrice competitiva al mondo
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All'età di 58 anni, Doris Self è stata una delle prime giocatrici competitive femminili quando è entrata nel 1983 Torneo Maestri di Videogiochi e ha battuto il record mondiale del punteggio più alto perQ*Bert con 1.112.300 punti. Sebbene il suo punteggio sia stato battuto alcuni anni dopo, Self ha continuato a lavorare per conquistare Q*Bert.
Self è apparso nel documentarioIl re di Kong: un pugno di quarti, quandoPac-Man il campione del mondo Billy Mitchell le ha regalato un Q*Bert macchina arcade, spronando l'allora 79enne Self a ricominciare a gareggiare.