Report: Gli sviluppatori di Bungie descrivono uno stato d'animo "straziante" dopo i licenziamenti, preoccupazioni per l'acquisizione da parte di Sony
Dopo che una grande ondata di licenziamenti ha colpito circa 100 sviluppatori su una forza lavoro di 1.200 a fine ottobre, i lavoratori di Destiny 2 e Lo studio Marathon Bungie ha affermato che l'atmosfera in azienda è "straziante". Il personale ha subito tagli significativi dei costi e irrispettosi trattamento da parte del management, con la minaccia che Sony, l’editore che ha acquisito Bungie nel luglio 2022, prenda il pieno controllo incombente sfondo.
Secondo un nuovo rapporto da IGN, il consiglio di amministrazione di Bungie (i suoi membri includono il capo dei PlayStation Studios Hermen Hulst, il vicepresidente senior di Sony Eric Lempel, il co-fondatore di Bungie Jason Jones, il CTO di Bungie Luis Villegas e il CEO di Bungie Pete Parsons) è attualmente strutturato in modo tale che un dirigente dello studio serva da decisivo. votazione. Tuttavia, diversi ex e attuali dipendenti di Bungie hanno affermato che se lo sviluppatore non riuscisse a raggiungere gli obiettivi di fatturato, Sony potrebbe installare un nuovo consiglio di amministrazione e rilevare l'azienda.
Questo è in definitiva ciò che ha portato a Il personale di Bungie verrà tagliato alla fine di ottobre, sebbene siano entrate in vigore anche un numero significativo di misure aggiuntive di riduzione dei costi. Questi includono il congelamento totale delle assunzioni, la riduzione dei budget di viaggio, la rimozione dei bonus ferie, la fine degli aggiustamenti annuali dei compensi dei dipendenti guidati dal mercato e l’adeguamento delle donazioni dei dipendenti. Lo studio sta inoltre mantenendo le celebrazioni annuali del Bungie Day solo in formato digitale, ha posticipato il suo evento annuale "Pentathalon" a dicembre 2024 e ha sospeso o eliminato vari eventi legati al morale e i suoi programmi di pranzo a noleggio e di riconoscimento dei pari, nonché l'offerta di buoni regalo su compleanni. Anche i bonus di performance annuali sono limitati all’importo contrattualmente previsto dell’80%, invece dei bonus del 100%+ di cui molti membri del personale hanno goduto negli anni precedenti.
Tutto ciò ha portato a una grave perdita di morale nell’azienda e, secondo i dipendenti esistenti, la leadership e il management sono stati inaspettatamente irriverenti nei confronti della situazione. Si dice anche che la direzione abbia sottolineato che potrebbero verificarsi altri licenziamenti e due membri dello staff Ricordiamo che il Chief People Officer Holly Barbacovi si riferisce ai licenziamenti come a una "leva" che può essere tirata Ancora. Diversi dipendenti affermano che quando hanno chiesto se la leadership avesse preso in considerazione la possibilità di ridurre gli stipendi per evitare licenziamenti, un responsabile del dipartimento ha risposto loro Bungie non è "quel tipo di azienda". Altri sviluppatori hanno indicato di essere stati scoraggiati dal parlare di licenziamenti e tagli ai costi.
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"Sappiamo che abbiamo bisogno di Final Shape per fare bene", ha detto uno sviluppatore. "E la sensazione allo studio è che, in caso contrario, vedremo sicuramente più licenziamenti."
Il personale è particolarmente frustrato dal fatto che molti degli sviluppatori tagliati erano considerati leader della comunità e che molti di loro guidavano le attività di diversità, equità e inclusione (DE&I) di Bungie. Nello specifico, diversi membri dei club DE&I come Pride@Bungie, Women@Bungie e Accessibility@Bungie sono stati licenziati, sollevando preoccupazioni in tutto lo studio che questi potrebbero essere chiusi.
"Sono arrabbiato. Sono sconvolto. Non è quello che sono venuto a fare qui”, ha detto un membro dello staff. "Sembra che molti ai piani alti non stiano ascoltando i dati e dicano: 'Dobbiamo solo riconquistare i nostri fan, gli piacciamo ancora'. No. Non... Ci siamo sbarazzati di alcune delle nostre amate persone più competenti che sono qui da più di 20 anni. Ogni giorno entro con la paura che io o i miei amici saremo i prossimi. Nessuno è sicuro."