La nuova modalità PvE Firefight di Halo Infinite è la mia preferita fino ad ora e non vedo l'ora di tornarci

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Da quando Bungie ha introdotto il concetto con Halo 3: ODST, la modalità cooperativa PvE di difesa dalle onde Firefight è rimasta uno dei miei modi preferiti per giocare allo sparatutto fantascientifico di punta di Xbox. Spesso è l'unico modo per godersi il combattimento contro l'IA della campagna al di fuori delle stesse campagne di Halo, ed è presente in tutti i giochi tranne 4 dal 2009. Vedere che non faceva parte di Halo Infinite quando è uscito nel 2021 è stata una grande delusione, ma io e molti altri fan speravamo che 343 Industries lo portasse nel gioco dopo il lancio.

Una fuga di notizie a giugno ha suggerito che il desiderio sarebbe stato esaudito e quando Halo Infinite Stagione 5 iniziato a ottobre, gli sviluppatori lo hanno confermato con l'annuncio di un nuovo free-to-play l'iterazione di Firefight chiamata "Firefight: King of the Hill" (Firefight: KotH) verrebbe aggiunta in un toppa di mezza stagione. L'aggiornamento è previsto per il 5 dicembre e, prima del suo arrivo, ho avuto la possibilità di provare direttamente la modalità a fine novembre – e anche anche se ho potuto giocare solo per poche ore, avevo abbastanza esperienza per sapere che questa sarà la mia versione preferita di Firefight Ancora.

Scontro a fuoco evoluto

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Rilassati e gli Esiliati cattureranno punti proprio sotto il tuo naso. (Credito immagine: Xbox Game Studios)

Come le precedenti iterazioni di Firefight, Firefight: KotH contrappone una squadra di quattro giocatori (o più nei giochi personalizzati) con un numero limitato di vite a fronteggiare ondate su ondate di unità nemiche provenienti dal Campagna di Halo Infinite, con la difficoltà di ciascuna che aumenta man mano che la partita va avanti e le consegne di rifornimenti tra le ondate ti danno un buon numero di armi, munizioni e pezzi di equipaggiamento con cui lavorare. Alcune mappe presentano anche veicoli come i Warthog che puoi usare, anche se questi non si rigenerano se distrutti, quindi è importante fare attenzione con loro (tu Potere riparateli però con la nuova attrezzatura da campo di riparazione).

Solo questo mi soddisferebbe, dato che l'IA bandita di Halo Infinite è tra le più dinamiche e impressionanti del franchise e combatterla è un vero spasso. Ma ciò che distingue questa nuova versione di Firefight è il modo in cui evolve l'esperienza.

Il cambiamento più grande, come suggerisce il nome della modalità, è l'aggiunta di punti sulla mappa che i giocatori possono catturare e mantenere. Controllare queste zone è l'unico modo per guadagnare uno dei cinque punti necessari per vincere, ma attenzione: Le forze bandite correranno costantemente per contestarti e potranno persino catturare colline e guadagnare punti loro stessi. Ciò costringe la tua squadra a spostarsi sulla mappa quando ogni nuova zona appare in una posizione casuale, incoraggiando un gameplay più attivo e vario invece di una tartaruga statica.

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Quando un paio di questi ragazzi si presentano, ti aspetta una dura lotta. (Credito immagine: Xbox Game Studios)

In secondo luogo, occasionalmente verranno generati miniboss con nome con salute extra e armi di alto livello insieme a un gran numero di normali Truppe bandite, che si traducono in momenti emozionanti in cui tu e i tuoi alleati dovete cercare di concentrarvi sul fuoco mentre guidano un piccolo esercito in mischia. La loro presenza spesso evoca un po' di tensione e, insieme all'orda di nemici che li accompagnano, sfidano la tua squadra a posizionarsi bene e a sfruttare al massimo l'equipaggiamento a disposizione. Ad esempio, i momenti finali di una partita sono diventati un intenso scontro tra la nostra squadra di fuoco e una coppia di letali boss Hunter supportati dalla fanteria Elite e Jackal; per rompere lo stallo, due dei miei compagni di squadra hanno distratto i cacciatori mentre io mi muovevo dietro di loro per colpire i loro deboli punti con il mio fucile ad alto danno, il tutto mentre il nostro quarto teneva a bada le altre forze con razzi e granate.

A proposito di difficoltà, Firefight: KotH la ridurrà o la aumenterà al volo con modifiche al gameplay teschi (o la sua mancanza), che è la prima volta per Firefight; nelle versioni precedenti, i teschi si accendevano mentre giocavi, indipendentemente dalla tua performance. Le squadre che rimangono per un po' senza morire probabilmente si ritroveranno ad affrontare ondate di nemici di rango più alto o meno munizioni extra, ad esempio, mentre modificatori come questi potrebbero non essere applicati ai gruppi in difficoltà. Ciò garantirà idealmente un'esperienza equilibrata per ogni squadra di fuoco unica, sebbene il principale Normale (più facile) sia Eroico (fortemente impegnativo) e le impostazioni di difficoltà Leggendaria (difficile) determinano il livello generale di ogni partita sfida.

Queste modifiche contribuiscono notevolmente a rinfrescare il gameplay di Firefight individualmente. Ma insieme, insieme all'eccellente intelligenza artificiale dei nemici e alla varietà sandbox di Halo Infinite, lo rendono più dinamico, coinvolgente ed emozionante da giocare di quanto non sia mai stato prima.

Con Forge, il potenziale di Firefight è illimitato

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Grazie al supporto di Forge, il cielo è il limite per il potenziale di Firefight in Halo Infinite. (Credito immagine: Xbox Game Studios)

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In particolare, Firefight: KotH è la prima variante della modalità PvE a supportare l'incredibile creazione di mappe Forge. strumento, il che significa che i giocatori potranno creare e condividere le proprie mappe Firefight da giocare in modalità personalizzata Giochi. Questo è qualcosa che i giocatori chiedono sin da Halo: Reach del 2010, e non vedo l'ora di vedere cosa metterà insieme la community ora che il sogno è diventato realtà.

Durante la mia sessione di anteprima, mi è stato detto che quasi ogni aspetto della modalità può essere modificato tramite lo scripting di Forge e le modifiche alle impostazioni. Ciò include tutto, da come, quando e dove si generano le squadre nemiche e quali tipi di IA sembrano catturare le posizioni delle zone, indipendentemente dal fatto che siano presenti o meno. Sono zone, la velocità con cui vengono catturate, il numero di punti necessari per vincere, la generazione di armi ed equipaggiamento e molto altro ancora. Potresti anche impostare spawn per l'IA alleata come i Marines UNSC o i soldati esiliati "traditori", dando alla tua squadra di fuoco alcuni amici extra con cui combattere.

Sapremo quali sono le limitazioni esatte delle mappe e delle modalità personalizzate di Firefight: KotH una volta La comunità di Forge eccezionalmente talentuosa ci metterà presto le mani sopra, ma nel complesso sembra il cielo il limite. E anche se Halo infinito non finisce mai per ottenere un DLC ufficiale della campagna, sono felice che i suoi fan abbiano gli strumenti per creare le proprie esperienze PvE.

Firefight è tornato ed è migliore che mai

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Il nuovo equipaggiamento del Campo di riparazione cura sia i giocatori che i veicoli nella sua area d'effetto. (Credito immagine: Xbox Game Studios)

Dopo una lunga attesa di due anni, Firefight è finalmente arrivato su Halo Infinite sotto forma di Firefight: KotH - e con tutto il suo modifiche ben ponderate e l'inclusione della piena compatibilità con lo scripting e la creazione di mappe di Forge, è senza dubbio il miglior Firefight abbiamo mai avuto. È sicuramente il mio preferito e penso che molti giocatori finiranno per sentirsi allo stesso modo una volta che potranno giocarci domani.

In particolare, la modalità viene lanciata con nove diverse mappe create dagli sviluppatori e dalla comunità su cui giocare, oltre alla piena integrazione con il sistema Match XP di Halo Infinite. Ciò significa che i fan del PvE hanno finalmente un modo altamente rigiocabile per fare progressi nei loro passaggi di battaglia poiché la Stagione 5 ha aggiunto Match XP alle partite personalizzate, puoi farlo anche mentre ti godi Sparatutto realizzato in Forge mappe. Eccezionale.

Firefight: KotH è probabilmente la cosa migliore uscita da Halo Infinite oltre a Forge stesso, e da quando ho avuto modo di provarlo, non vedevo l'ora di tornarci. Una volta pubblicato alle 11:00 PT / 14:00. ET domani, farò proprio questo - e spero di vederti combattere gli Esiliati al mio fianco.

Il multiplayer di Halo Infinite (incluso Firefight) è gratuito, mentre la sua campagna costa $ 60 (ma spesso molto più economica) su console Xbox Series X|S, Xbox One e PC Windows. In particolare, puoi anche giocare a qualsiasi livello di Microsoft Xbox Game Pass servizio.