Unity sta concludendo un accordo di servizio con la società di effetti visivi Weta FX di Peter Jackson, che comporterà il licenziamento di 265 lavoratori
Cosa hai bisogno di sapere
- Unity Software è un'azienda nota soprattutto per lo sviluppo del suo motore di gioco, Unity, che è stato utilizzato per creare numerosi giochi su varie piattaforme.
- Oggi è stato rivelato che Unity Software sta rescindendo un accordo di servizio stipulato con la società di effetti visivi Weta FX del regista del Signore degli Anelli Peter Jackson.
- Secondo quanto riferito, questa cessazione comporterà l’eliminazione di 265 posti di lavoro, ovvero circa il 3,8% dei 7.000 dipendenti stimati.
La società di sviluppo software Unity Software con sede a San Francisco, meglio conosciuta per il suo popolare motore di gioco Unity utilizzato per giochi come Pokémon Go, Cuphead, Night in the Woods e molto altro stanno concludendo un accordo di servizio con gli effetti visivi Weta FX del regista del Signore degli Anelli Peter Jackson azienda. Di conseguenza, si prevede che Unity chiuderà 14 uffici in varie località ed eliminerà 265 posti di lavoro (grazie Reuters). Si tratta di circa il 3,8% della forza lavoro stimata di 7.000 unità in tutto il mondo.
Unity Software taglierà il 3,8% del personale nel "reset aziendale" https://t.co/sS4yQHaKdS pic.twitter.com/JPtgSfDft929 novembre 2023
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Per maggiore contesto, Unity e Weta FX hanno stipulato un accordo nel 2021, in cui il primo ha acquistato la divisione tecnologica e ingegneristica della seconda per la cifra enorme di 1,6 miliardi di dollari. È importante notare che mentre Unity sta chiudendo la divisione tecnologica acquistata, il team degli effetti speciali Weta FX è ancora di proprietà di Jackson.
Il CEO ad interim di Unity ed ex presidente di IBM Jim Whitehurst ha dichiarato che la società sta apportando modifiche per "rifocalizzarsi". Ha detto: "Anche se nessuna aggiunta è stata finalizzata, è chiaro che ridurremo il numero di cose che stiamo facendo nel complesso".
Il punto di vista di Windows Central
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Potresti ricordare che all'inizio di settembre di quest'anno, Unity ha rivelato una controversa politica sulle tariffe di runtime aveva lo scopo di addebitare tariffe per installazione agli sviluppatori di giochi sui giochi realizzati con il motore Unity. Tuttavia, diversi sviluppatori hanno risposto affermando che avrebbero smesso di utilizzare Unity se la nuova politica fosse entrata in vigore. COME Granchio aggressivo ha affermato succintamente: "Unity potrebbe accettare una commissione che incide enormemente sul nostro reddito e minaccia la sostenibilità della nostra attività".
Poco dopo l'annuncio, il prezzo delle azioni della società è entrato in una spirale, che ha portato la società a rivedere la politica. Infine, Il CEO di Unity, John Riccitiello, finì per andare in pensione ed è stato sostituito dal CEO ad interim Jim Whitehurst.
Considerando tutto il contraccolpo della politica tariffaria ridotta, non c'è da meravigliarsi che Unity stia ancora affrontando le increspature negative del suo annuncio iniziale. Molti sviluppatori di giochi comprensibilmente non si fidano più della società di software e potrebbe passare del tempo prima che la fiducia venga ripristinata in Unity, se mai accadrà di nuovo.