Xbox potrebbe essere sulla buona strada per far scendere Sony PlayStation al terzo posto per la prima volta nella storia
Cosa hai bisogno di sapere
- Microsoft e Sony sono da tempo rivali accaniti nel mercato dei giochi per console di fascia alta, con Sony in genere in prima linea sotto quasi tutti i parametri.
- Nonostante i problemi relativi alla quota di mercato della console Xbox, Microsoft ha riscontrato un enorme successo espandendosi al PC e raddoppiando i servizi.
- Ora che Microsoft ha acquisito Activision-Blizzard (i creatori di Call of Duty), Microsoft potrebbe essere sulla buona strada per scavalcare le entrate dei giochi di Sony per la prima volta nella storia.
- Tencent rimane di gran lunga il leader, grazie agli investimenti in aziende come Epic Games, al dominio in Cina, ai titoli mobile e alla proprietà di League of Legends' Riot.
Microsoft ha a lungo pubblicizzato il suo obiettivo di diventare il leader nel settore dei giochi, affermando anche che è così gli occhi sono puntati su giocatori come Apple e Tencent piuttosto che su PlayStation e Nintendo per raggiungere questi obiettivi obiettivi. In effetti, il principale attore del settore è proprio Tencent. Il colosso tecnologico cinese ha massicci investimenti in aziende come Epic Games con Fortnite, nonché una posizione dominante nei servizi per PC e giochi mobili sia nei mercati occidentali che in quelli orientali in generale. Apple, nonostante non produca giochi o hardware di gioco, è da tempo ampiamente avanti rispetto a Microsoft, a causa delle ingenti tasse che impone agli sviluppatori nei suoi app store iOS. Il panorama, tuttavia, sta rapidamente cambiando.
La società di analisi Newzoo ha recentemente rilasciato un file rapporto dettagliato (attraverso @superhys) nel settore dei giochi per la prima metà del 2023, rivelando una familiare top 10. Newzoo prevede che l'industria dei giochi genererà 184 miliardi di dollari di entrate per l'intero anno fiscale 2023 e prevede che crescerà fino a 205,7 miliardi di dollari entro il 2026. La parte del leone nelle entrate derivanti dai giochi rimane nel settore mobile, anche se PC e console hanno registrato una crescita, mentre i giochi basati su browser continuano il loro declino in caduta libera. Anche i giochi mobile hanno registrato un leggero calo, ma rimangono il 49% della torta complessiva, con console e PC che condividono rispettivamente il 29% e il 21%.

Quando si inizia a guardare la ripartizione per azienda, le cose diventano più interessanti. Tencent è molto più avanti rispetto al gruppo, con una posizione dominante nei giochi di servizio su tutte le piattaforme. L'evento "Mondiali" di eSport di League of Legends di Tencent per il 2023 è diventato l'evento di eSport più visto in storia la scorsa settimana e mantiene una partecipazione del 40% in Epic Games, creatori di Fortnite e Unreal Motore. In occidente, l'azienda rappresenta una concorrenza diretta per Activision-Blizzard tramite Riot Games, i cui titoli hanno senza dubbio preso ispirazione dai titoli per cui Blizzard era precedentemente nota.
A proposito, Activision-Blizzard è ora parte integrante di Microsoft, a causa di un lungo processo di acquisizione durato 18 mesi. La transazione è stata finalizzata solo in ottobre, impedendo che le entrate di Activision venissero conteggiate come parte delle entrate fiscali di Microsoft per il primo semestre del 2023. Tuttavia, Newzoo si è preso la libertà di fare una proiezione di come potrebbe apparire il grafico se questi ricavi fossero stati combinati, come puoi vedere di seguito.

In un mondo in cui i ricavi di Microsoft e Activision sono stati combinati, per la prima volta nella storia dei videogiochi, Microsoft soppianterà Sony PlayStation come seconda più grande azienda di videogiochi. È emblematico del desiderio di Microsoft di emulare Tencent in questo spazio, producendo giochi di servizio che esistono in tutto il mondo. piattaforme, in contrapposizione al più tradizionale approccio all'ecosistema di console chiuse che funziona bene per PlayStation e Nintendo. Microsoft ha anche detto agli investitori di aspettarsi un aumento di quasi il 50% nelle entrate dei giochi per il prossimo trimestre, a causa dei flussi di entrate combinati.
Altri sviluppi potrebbero sconvolgere ulteriormente l’equilibrio. Apple è stata designata come azienda tecnologica “gatekeeper” dall’Unione Europea, il che significa che sarà costretta ad aprire la propria piattaforma ad app store di terze parti e al caricamento laterale delle app a partire dal 2024. Microsoft è stata incredibilmente trasparente riguardo al suo desiderio di costruire un negozio di giochi mobile Xbox e sta dedicando una quantità significativa di risorse a tal fine. Se Microsoft può privare Apple dei ricavi derivanti da Call of Duty Mobile, Minecraft e altri importanti giochi di terze parti offrendo un una migliore ripartizione delle entrate, potrebbe aiutare ulteriormente l'obiettivo di Microsoft di creare lo "Steam of mobile". Personalmente penso che sia lungo sparo. Samsung offre già qualcosa di simile con il proprio Galaxy Store e ha appena intaccato Android, ma forse Microsoft ha un'arma segreta che dobbiamo ancora scoprire.
Un panorama in evoluzione con tanto spazio per tutti

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Newzoo ha osservato che il 50% di tutte le entrate derivanti dai giochi è stato generato dalle prime 10 società, ma nonostante tale concentrazione, la diversità nei modelli di business è piuttosto netta. PlayStation e Nintendo si concentrano interamente sui propri ecosistemi hardware, con PC e dispositivi mobili come ripensamento virtuale, mentre Tencent, il principale player, non produce affatto hardware. Microsoft è forse la più diversificata adesso, con una forte offerta di giochi per dispositivi mobili con Activision, an posizione radicata nei mercati occidentali delle console e maggiore visibilità su PC grazie a servizi come Xbox Game Passaggio. Tuttavia, le sfide per Microsoft sono ancora piuttosto numerose.
Xbox Serie X E Xbox Serie S le vendite di hardware continuano a diminuire di anno in anno e restano indietro anche rispetto a quelle di Xbox One, nonostante quanto sia stato diffamato il lancio di quella console. La strategia di Microsoft di trasferire i propri giochi su PC senza dubbio sta avendo un impatto sull'appetibilità dell'hardware della propria console. e direi che la mancanza di innovazione e investimenti nelle funzionalità della console ha contribuito a una riduzione dell'eccitazione e dell'interesse per il gioco piattaforma. Sony è andata avanti con accessori sperimentali come PSVR, il suo dispositivo portatile per lo streaming PlayStation Portal e elementi tattili pionieristici nei suoi controller. La Xbox Series X|S, al confronto, perde funzionalità rispetto ai suoi predecessori, perdendo Kinect, audio ottico SPDIF e pass-through HDMI. I documenti trapelati suggeriscono anche che Microsoft non ha alcun interesse a costruirne una propria Palmare Xbox, nonostante la chiara domanda di dispositivi come il Ponte a vapore E ASUS ROG Alleato.
Imparentato: Rapporto completo sull'industria dei giochi del primo semestre 2023 tramite Newzoo
Microsoft ha una forte lista di prossimi giochi Xbox questo dovrebbe aiutare a spostare l'ago, ma anche Campo stellare, nonostante un'enorme campagna di marketing, sembra non essere riuscita ad aiutare le fortune di Xbox Series X|S.
Il futuro di Xbox è senza dubbio sicuro in ogni caso. Il suo immeritato status di "perdente" è ora sicuramente caduto, grazie alla vastità del suo portafoglio combinato con Activision-Blizzard e ZeniMax e alla diversità delle sue offerte su ogni piattaforma. Come fan del tradizionale ecosistema hardware della console Xbox, tuttavia, spero che Microsoft abbia più assi nella manica per invertire le sue fortune anche in quello spazio.