Il supporto Starfield DLSS è ora disponibile in beta testing
Cosa hai bisogno di sapere
- L'ultima patch per Starfield di Bethesda Game Studios è ora disponibile in beta testing su Steam.
- Questo aggiornamento aggiunge il supporto NVIDIA DLSS, consentendo ai giocatori che utilizzano l'hardware NVIDIA di ottenere framerate notevolmente migliori senza compromettere la qualità dell'immagine.
- L'aggiornamento aggiunge anche l'HDR e la calibrazione della luminosità, oltre a una serie di correzioni di bug.
- Questo aggiornamento lascerà il beta testing e sarà disponibile per tutti i giocatori su Xbox e PC più avanti nel corso del mese.
È arrivato un altro aggiornamento per l'avventura spaziale di Bethesda Game Studios, anche se c'è un avvertimento allegato.
Bethesda condiviso mercoledì che l'ultimo aggiornamento per Campo stellare è ora disponibile in versione beta testing su Steam, offrendo ai giocatori la possibilità di aderire alla beta e provare le modifiche. L'aggiornamento verrà reso disponibile a tutti i giocatori su Xbox Series X|S e PC Windows più avanti nel corso del mese, una volta completato il periodo di test pubblico.
La cosa più importante aggiunta con questo aggiornamento è il supporto NVIDIA DLSS, ovvero qualsiasi lettore PC con NVIDIA supportato schede grafiche può utilizzare Super Risoluzione, Anti-aliasing Deep Learning, NVIDIA Reflex Low Latency e Generazione di frame per un'esperienza più fluida.
Inoltre, sono stati apportati numerosi altri miglioramenti, tra cui le impostazioni di calibrazione HDR e correzioni di bug. Le note complete sulla patch possono essere trovate di seguito:
Prestazioni e stabilità
- Risolti numerosi problemi e perdite relativi alla memoria.
- [Solo PC] Aggiungi alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta.
- [Solo PC] Modello di threading del renderer migliorato, migliorando l'utilizzo della CPU in particolare sui sistemi di fascia alta.
- Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
Gioco
- Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo messo nel mondo
- Lo stealth è stato modificato per essere un po' più indulgente.
- Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente occultata.
- Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le armi.
- Risolti i problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare vestiti.
- Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l'Unità e iniziato una nuova partita.
- Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l'apertura dell'inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell'Unità.
- PC: risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere instabile.
- Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave madre.
- Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi navali poteva mancare.
Grafica
- Risolto un problema relativo al modo in cui appariva l'occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide.
- Compilazione dello shader iniziale ottimizzata che avviene all'avvio.
- Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni display.
- Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema la supporti. (Solo Xbox e Windows 11).
- Risolti diversi materiali che a volte potevano presentare uno schema indesiderato in determinate condizioni.
- Risolti vari problemi visivi relativi alle nuove opzioni del cursore FOV.
- Migliorato l'aspetto degli occhi sui personaggi della folla.
- Risolti diversi problemi visivi minori relativi all'illuminazione, alle ombre, al terreno e alla vegetazione.
Missioni
- Tutto quel denaro può comprare: risolto un raro problema per cui i giocatori non potevano sedersi durante la negoziazione con Musgrove.
- Zona di esplosione: risolto un problema per cui le rocce dure che devono essere rimosse dai giocatori non apparivano sulla terra di Ngodup Tate.
- Echi del passato: risolto un problema per cui la Regina Grylloba a volte poteva non essere raggiungibile durante l'obiettivo "Proteggere l'hangar navette".
- Occhio del ciclone: risolto un problema per cui la progressione delle missioni dei giocatori poteva essere potenzialmente bloccata a causa della mancanza di un messaggio di attracco.
- Lavoro grugnito: risolto un problema per cui i progressi potevano apparire bloccati se "Supra et Ultra" veniva completato mentre si tornava alla Loggia durante "Alto prezzo da pagare".
- Nessun movimento improvviso: risolto un problema che poteva impedire la riapertura della porta d'ingresso della nave Scow.
- Operazione Starseed: risolto un problema per cui a volte la chiave necessaria per uscire dalla struttura poteva non essere presente.
- Sabotaggio: risolto un problema per cui David Barron potenzialmente non poteva essere trovato dai giocatori.
- Miope: risolto un problema per cui raramente i giocatori potevano rimanere bloccati nei controlli mentre parlavano con Vladimir.
- Il cuore di Marte: risolto un problema per cui i giocatori potrebbero non essere in grado di estrarre il "Cuore di Marte".
Analisi: bello da vedere, ma spero che gli altri giocatori non stiano aspettando a lungo
Questo è un aggiornamento piuttosto importante e so che queste correzioni di bug, il supporto HDR e l'implementazione DLSS saranno un grosso problema per molti giocatori. Testarlo pubblicamente va bene, ma spero che tutti ricevano questo aggiornamento il prima possibile. Questo mese è una finestra di rilascio decente, ma sarebbe bello se potessimo ricevere almeno un altro aggiornamento prima che il team si prendesse una pausa per le vacanze.
Guardando al futuro, il Aggiornamento della generazione attuale di Fallout 4 tecnicamente dovrebbe ancora essere lanciato quest'anno poiché non è stato ritardato. Anche Bethesda Game Studios ha in programma di realizzare Kit di creazione Starfield disponibile all'inizio del 2024, quindi c'è molto da aspettarsi nei prossimi mesi. Con Starfield è il gioco più venduto di settembre negli Stati Uniti, speriamo di continuare a vedere questo gioco supportato per molto tempo a venire.