Riesci a identificare le 8 ore di voce fuori campo generata dall'intelligenza artificiale in Galactic Civilizations IV: Supernova?
All'inizio di questo mese, Civiltà Galattica IV: Supernova lanciato. Include missioni, una nuova modalità multiplayer e un nuovo sistema di combattimento che costituiscono un enorme miglioramento nel franchise. Tutte le aggiunte sembrano impressionanti da sole, ma Come Stardock, gli sviluppatori di Galactic Civilization IV, hanno aggiunto funzionalità che mi hanno colpito. L'espansione del gioco fa molto affidamento su intelligenza artificiale, inclusa la generazione di mappe, tradizioni e persino voce fuori campo con l'intelligenza artificiale.
Recentemente ho chiacchierato con Brad Wardell di Stardock riguardo a Galactic Civilizations IV: Supernova. Durante la nostra intervista, Wardell ha condiviso che otto ore di voce fuori campo all'interno di Galactic Civilizations IV: Supernova sono interamente generate dall'intelligenza artificiale. L'aggiunta dell'ultimo minuto all'aggiornamento è stata resa possibile dalla tecnologia resa disponibile solo questo mese. Stardock ha avuto solo pochi giorni per implementare la generazione di ore di registrazioni vocali e inserirle nel gioco. I risultati sono impressionanti e potrebbero aprire le porte agli sviluppatori di giochi.
Creare voci AI

Sebbene le altre funzionalità dell'intelligenza artificiale siano interessanti, la voce fuori campo mi ha colpito. Utilizzo le voci AI da anni, come avere Microsoft Edge leggi i miei articoli a me per la correzione di bozze. Sebbene le voci generate dall'intelligenza artificiale siano migliorate nel corso degli anni, di solito è facile distinguere una voce falsa da una reale.
Solo pochi anni fa, le voci generate al computer di qualsiasi tipo sarebbero sembrate del tutto fuori posto in un gioco con doppiatori umani. Sono stati usati, ma non suonavano naturali. Questo però appartiene ormai al passato, almeno in base a ciò che ho sentito da Galactic Civilization IV: Supernova Edition.
Uno degli aspetti positivi dell'essere una piccola azienda è che puoi fare cose incredibilmente spericolate all'undicesima ora.
Brad Wardell, Stardock
Il gioco include otto ore di voce fuori campo completamente generate dall'intelligenza artificiale. Anche le sceneggiature sono state scritte da AI. Wardell è arrivato al punto di dire che le persone che giocano a Galactic Civilization IV: Supernova Edition non riconosceranno di sentire voci generate dall'intelligenza artificiale.
Per creare le voci nel gioco è stata utilizzata una varietà di tecnologie, ma tutta l'intelligenza artificiale di Stardock viene eseguita su Azzurro. Uno dei principali elementi tecnologici che hanno reso possibili le voci fuori campo generate dall'intelligenza artificiale è uscito vicino all'uscita di Galactic Civilization IV: Supernova Edition. Wardell ha deciso di aggiungere le voci fuori campo dell'intelligenza artificiale in così poco tempo.
"Uno degli aspetti positivi dell'essere una piccola azienda è che puoi fare cose incredibilmente spericolate all'undicesima ora, del tipo 'sai una cosa, penso che aggiungeremo otto ore di doppiaggio a questo gioco'", ha detto Wardell.
La voce generata dall'intelligenza artificiale è stata addestrata sui video di Stardock. Puoi sentire quel doppiatore nella clip qui sopra. Questa è la sua vera voce, non una replica generata dall'intelligenza artificiale. Di seguito puoi ascoltare la migliore riproduzione della sua voce realizzata dall'intelligenza artificiale.
Migliorare l'accessibilità

La capacità di generare voci per un gioco presenta diversi vantaggi, tra cui dare agli studi la possibilità di farlo creare contenuti in diverse lingue con l'intelligenza artificiale. La localizzazione richiede uno sforzo enorme. Sebbene sia importante e renda i giochi più accessibili, la realtà è che sono necessarie molte ore di lavoro per realizzarlo.
La creazione di registrazioni vocali con l'intelligenza artificiale consente di generare contenuti per diverse lingue e regioni in pochi giorni, non in mesi. Gli studi più piccoli potrebbero utilizzare la tecnologia per creare voci fuori campo per le lingue più parlate in tutto il mondo, mentre gli studi più grandi potrebbero utilizzare la tecnologia per raggiungere un pubblico più ampio.
Immagino che gli studi cinematografici dovranno trovare un equilibrio tra la sostituzione degli attori pagati e il miglioramento dell'accessibilità. Idealmente, l’intelligenza artificiale verrebbe utilizzata per espandere un gioco in più regioni di quanto uno studio potrebbe fare da solo.
Stardock ha audio in nove lingue per Galactic Civilizations IV: Supernova, ma all'inizio la società ha lanciato solo l'inglese. Stardock vuole garantire che la qualità dell'audio soddisfi i suoi standard per un'esperienza di gioco prima di concentrarsi su lingue aggiuntive.
Wardell ha condiviso con me alcune clip del loro doppiatore Ben che "parla" greco. Non posso giudicare la pronuncia della voce generata dall'intelligenza artificiale (non parlo greco), ma le parole sembravano come se le avesse pronunciate il vero Ben. Non posso ancora incorporare questi campioni audio poiché Stardock al momento sta lanciando solo voci inglesi generate dall'intelligenza artificiale.
Tutte le novità di Galactic Civilizations IV

- AlienGPT. Una funzionalità che consente ai giocatori di creare le proprie civiltà. Descrivi semplicemente come vuoi che sia la tua civiltà e genererà la tradizione, fornirà opzioni visive per la loro rappresentazione, fornire missioni di gioco e scrivere il dialogo che gli altri giocatori utilizzano quando interagiscono con loro e quando il giocatore gioca contro loro.
- Missioni. Mini-campagne basate sulla trama che offrono al giocatore un'esperienza di gioco curata.
- Un tutorial interattivo. Progettato per consentire ai nuovi arrivati del genere di apprendere le basi di un gioco di strategia 4X in modo divertente e divertente.
- Tutte le nuove opzioni di generazione della mappa. Prepara un gioco che possa essere completato in un'ora o un gioco che richiederà mesi.
- Nuovo sistema multigiocatore. Gioca con gli amici contro l'IA o contro altri giocatori per il controllo della galassia.
- Una nuova cultura/sistema economico ciò riduce la microgestione rendendo il gameplay più accessibile.
- Diverse nuove civiltà aliene realizzate a mano con i propri alberi tecnologici, miglioramenti planetari, astronavi e altro ancora.
- Un nuovo sistema di combattimento. È scomparso il sistema sasso-carta-forbici dei precedenti giochi GalCiv e sostituito con un sistema più sofisticato ma più accessibile che coinvolge classi di astronavi, gittate delle armi e velocità di fuoco.
- Conseguenze Eventi. Le scelte degli eventi del giocatore alimentano l'IA del gioco con dati che possono comportare il verificarsi di altri eventi che possono influenzare il destino del giocatore.
- Vittoria di prestigio. Invece di dover affrontare la fine di una partita che hai già vinto, un sistema Prestigio ora consente ai giocatori di emergere facoltativamente vittoriosi guardando il quadro generale.
- Stelle del terrore. Progetta un'enorme stazione spaziale in grado di far partire le stelle Supernova.
La voce fuori campo generata dall'intelligenza artificiale in Galactic Civilization IV: Supernova Edition è stata uno degli aspetti principali della mia chiacchierata con Wardell, ma non è certo l'unico motivo per dare un'occhiata al gioco. Stardock "ha rivisitato l'intero gioco da cima a fondo", creando un lungo e impressionante elenco di miglioramenti.

Civiltà Galattica IV Supernova | $ 49,99 su Greenmangaming
Questo gioco di strategia rappresenta un enorme salto nel franchise Galactic Civilization. Ha un nuovo sistema di combattimento, grafica migliorata e una varietà di funzionalità basate sull'intelligenza artificiale per espandere il gioco.