Make It or Break It è il più grande aggiornamento di Grounded di sempre
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- Che cos'è l'aggiornamento "Crealo o spezzalo"?
- Il piano dall'inizio
- Superare le sfide
- Liberare la creatività dei giocatori
- Ancora altro in arrivo per Grounded
- La messa a terra alla fine finirà
- I parchi giochi rendono il giocatore potente
io amo A terra. Non ne ho fatto mistero quando I recensito Grounded poco più di un anno fa — Sì, è già passato un anno! L'acclamato gioco di survival crafting di Obsidian Entertainment e Xbox Game Studios ha appena celebrato il suo primo debutto anniversario e, sin dal lancio, ha beneficiato di una serie di aggiornamenti per aggiungere nuovi contenuti, migliorare le funzionalità esistenti e rivolgersi alla community feedback.
La squadra di Grounded è rimasta in silenzio sin dal l'ultimo aggiornamento del gioco a maggio di quest'anno, Anche se. I giocatori hanno speculato su cosa Obsidian abbia cucinato dietro le quinte o si sono chiesti se il gioco di sopravvivenza a grandezza di bug preferito da tutti abbia già visto la fine della sua vita. Bene, finalmente abbiamo una risposta definitiva. L'aggiornamento 1.3 di Grounded arriverà alla fine di questo mese ed è il più grande aggiornamento di contenuti di cui il gioco ha goduto dal suo lancio.
L'appassionato team di Grounded ha lavorato all'aggiornamento Make It or Break It praticamente dal rilascio dell'ultimo aggiornamento e sta introducendo un modo completamente nuovo di giocare. Mette tutto il potere nelle mani dei giocatori, permettendo ai più creativi tra noi di progettare e costruire le nostre avventure. Ho dato un'anteprima di ciò che arriverà nell'aggiornamento E ha avuto l'opportunità di intervistare il direttore del gioco di Grounded, Adam Brennecke. Ecco tutto ciò che devi sapere sull'aggiornamento 1.3 Make It or Break It di Grounded e perché è l'aggiornamento più entusiasmante che il gioco abbia mai ricevuto.
Disclaimer: Questa intervista è stata modificata per ragioni grammaticali e di chiarezza.
Cos'è l'aggiornamento Make It or Break It per Grounded?

Cosa hai bisogno di sapere
- L'aggiornamento Make It or Break It è il prossimo importante aggiornamento dei contenuti per Grounded, il gioco di sopravvivenza delle dimensioni di un bug di Xbox.
- L'aggiornamento introduce tantissimi nuovi oggetti cosmetici, revisiona completamente le missioni BURG.L e apporta centinaia di modifiche e miglioramenti al sistema.
- La caratteristica principale è in realtà Playgrounds, un nuovo sandbox che consentirà ai giocatori di costruire e condividere tutto ciò che desiderano in Backyard utilizzando un numero enorme di strumenti.
- L'aggiornamento 1.3 Make It or Break It sarà disponibile per tutti i giocatori Grounded l'11 novembre. 13, 2023.
Da certi punti di vista, il tanto atteso aggiornamento dei contenuti 1.3 di Grounded potrebbe apparire proprio come i precedenti aggiornamenti dei contenuti. Solo i suoi cambiamenti "tradizionali" e le nuove funzionalità sono sufficienti per entusiasmare molti giocatori di Grounded. Un'abbondanza di nuovi oggetti decorativi e decorazioni arriveranno nel gioco per aiutare i giocatori a personalizzare le loro basi, per esempio. Le missioni di BURG.L sono state completamente riviste, con oltre 100 nuove missioni che dovrebbero migliorare enormemente la diversità e la longevità del gameplay basato sulle missioni di Grounded.
Obsidian Entertainment è stata anche impegnata ad ascoltare il feedback dei giocatori e a considerare il proprio playthrough per incorporare centinaia di piccole modifiche al sistema, miglioramenti della qualità della vita ed equilibrio aggiornamenti. Tutto ciò equivale a un aggiornamento dei contenuti decente per qualsiasi videogioco, ma il team di Grounded è rimasto in silenzio per sei mesi per un motivo. La caratteristica principale dell'aggiornamento Make It or Break It è Playgrounds, un nuovo sandbox creativo progettato per liberare la creatività dei giocatori.
Lo dirò semplicemente: Playgrounds sta a Grounded quello che sta a EventLab Forza Horizon 5, e Forge deve farlo Halo infinito. I giocatori possono iniziare in una nuova versione del cortile o in un campo in erba completamente vuoto e costruire assolutamente tutto ciò che desiderano. Playgrounds ti dà accesso a tutto in Grounded, inclusi tutti gli oggetti, le risorse, gli oggetti di costruzione, i mobili, le decorazioni e persino gli oggetti e le risorse ambientali. Diavolo, puoi persino generare un numero qualsiasi di ogni creatura in Grounded. Tuttavia, va molto oltre.

Campi da gioco Anche include un vasto assortimento di aggeggi, nuovi strumenti e gadget che i giocatori possono utilizzare per fare... Beh, praticamente qualsiasi cosa. Ci sono interruttori e pulsanti, spawner e timer, effetti visivi e file audio e molto altro ancora. Esistono anche porte logiche vere e proprie. Tutti i fondamenti della programmazione sono qui; tutti gli strumenti che Obsidian stessa utilizza per costruire Grounded sono qui, condensati in un formato accessibile, accessibile e flessibile, perfetto per le mani dei giocatori. Puoi creare innumerevoli (letteralmente, non c'è limite) connessioni tra oggetti per orchestrare la tua avventura Grounded. Anche i pochi esempi che il team di Grounded mi ha mostrato sono stati incredibilmente impressionanti.
Playgrounds sta a Grounded come EventLab sta a Forza Horizon e Forge sta a Halo.
La profondità qui è inimmaginabile e consente ai giocatori di costruire ogni sorta di cose che semplicemente non esistono nel normale Grounded. È anche un aggiornamento gratuito in arrivo contemporaneamente a Xbox Serie X|S, Xbox One, PC Windows, Xbox e PC Game Pass, E Giochi sul cloud Xbox il novembre 13, 2023. È completamente accessibile tramite mouse, tastiera o controller e supporta anche il multiplayer, il che significa che puoi progettare e creare in Grounded con un massimo di tre amici.
Continua a leggere per ulteriori informazioni, incluso uno sguardo dietro le quinte al passato, presente e futuro di Grounded con Adam Brennecke.
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I parchi giochi erano il piano fin dall'inizio

Adam Brennecke mi ha rivelato all'inizio della nostra discussione che l'idea di Playgrounds era nata bene prima del suo sviluppo, ispirato dal modding e dal suo desiderio di dare ai giocatori più potere per giocare a Grounded la loro via. Il team di Grounded di Obsidian Entertainment è piccolo e possiede risorse limitate, il che significa che hanno dovuto stabilire delle priorità e concentrarsi per trasformare la loro visione in realtà.
Sin dal debutto di Grounded, il team si è concentrato completamente nel rendere il gioco base la migliore esperienza possibile. Ciò significava arricchire Backyard, la campagna narrativa, l'esperienza di sopravvivenza e il gameplay. Poco più di un anno dopo il suo lancio, però, Obsidian si sentiva molto fiduciosa sulla posizione di Grounded. La versione 1.0 del gioco era già eccellente, ma gli aggiornamenti successivi hanno portato più funzionalità, più contenuti e più miglioramenti. Poco dopo il rilascio dell'aggiornamento Grounded Super Duper, Brennecke e il suo team sapevano che era giunto il momento.
Abbiamo appena iniziato a inserire alcune cose qua e là e si è rivelato davvero fantastico.
Adam Brennecke
"Abbiamo iniziato a lavorarci solo dopo che [l'aggiornamento Super Duper] è stato completato," mi ha detto. "Avevamo alcune idee del tipo 'Ehi, sarebbe fantastico provarlo', ma non abbiamo affrontato il problema fino a maggio di questo anno." Il team di Grounded è seduto su un vero e proprio deposito di idee e concetti di Grounded, ma Playgrounds è stato in cima alla lista per alcuni tempo. Anche così, non avevano idea di cosa sarebbe diventata la funzionalità.
"Non avevamo davvero idea di dove sarebbe finito quando abbiamo iniziato il processo: abbiamo semplicemente iniziato a inserire alcune cose qua e là e si è rivelato davvero fantastico", ha detto Brennecke. Naturalmente, affrontare questo problema ha presentato sfide completamente nuove per i talentuosi sviluppatori di Grounded, che non avevano mai tentato una cosa del genere prima.
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Rendere Playgrounds una realtà è stata una sfida enorme

Obsidian Entertainment potrebbe essere un enorme studio sotto Xbox Game Studios, ma il grosso delle forze dello studio è al lavoro I mondi esterni 2 o dichiarato. Squadre più piccole messe insieme Pentimento e Grounded, con risorse notevolmente più limitate. Brennecke mi ha raccontato di come il piano per la funzione Playgrounds fosse impegnativo sin dall'inizio del team Grounded non ha molti ingegneri e aggiungere il supporto per il modding (o funzionalità simili) a qualsiasi gioco richiede una quantità assurda di lavoro.
"Il solo fatto di poter passare dalla modalità di gioco alla modalità di progettazione e ripristinare tutto correttamente è stata una sfida piuttosto grande", ha detto Brennecke riguardo ad alcuni dei principali ostacoli che il team ha dovuto affrontare. La funzione Playgrounds di Grounded ti consente di passare senza problemi dalla modalità Progettazione alla modalità Riproduzione con la semplice pressione di un solo pulsante, testando le tue creazioni in tempo reale senza schermate o menu di caricamento. È impressionante e garantire che il processo non solo sia fluido ma garantisca che il mondo si ripristini correttamente dopo tutto ciò che fai in modalità di gioco è stata una grande sfida per Obsidian.

Brennecke, però, voleva anche rendere Playgrounds il più accessibile possibile. "Un'altra sfida per noi è stata semplicemente rendere le cose facili da usare," mi ha detto Brennecke, riferendosi a come le funzionalità funzionano con il mouse e tastiera o controller e dispone di menu e controlli facili da navigare in modo che qualsiasi giocatore possa apprendere le nozioni di base sull'utilizzo di Playgrounds vari strumenti. "E tutto questo funziona in multiplayer, quindi puoi progettare e creare con gli amici", ha concluso Brennecke.
Funziona bene su hardware meno recenti, non solo Xbox One ma anche PC più vecchi.
Adam Brennecke
Non riesco nemmeno a immaginare quanto sia stato difficile far funzionare Playgrounds in multiplayer proprio come il gioco base, una caratteristica che manca a caratteristiche simili in altri titoli come Forza Horizon EventLab. Un aspetto che mi ha colpito moltissimo è stato il fatto che l'aggiornamento Make It or Break It ha la piena parità di funzionalità Tutto piattaforme, inclusa Xbox One. "Siamo decisamente orgogliosi di assicurarci che il gioco funzioni bene e che il framerate sia buono," mi ha detto Brennecke. "[Playgrounds] funziona bene su hardware meno recenti, non solo su Xbox One ma anche sui PC più vecchi."
Questi sono solo alcuni esempi di ciò che il team di Grounded ha dovuto capire durante la progettazione di Playgrounds, ma non è la fine delle sfide (come discuterò più avanti).
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I parchi gioco scateneranno la creatività dei giocatori

"È una cosa molto potente avere mod nel tuo gioco," mi ha detto Bennecke parlando dell'influenza che il modding nei giochi ha avuto su Playgrounds. "Consentire ai giocatori di fare quello che vogliono, creare le proprie storie, creare i propri contenuti..." Bennecke si interruppe, lasciando non detto ciò che sapevamo entrambi. Le comunità di videogiochi hanno dimostrato più e più volte la loro capacità di superare di gran lunga tutte le aspettative degli sviluppatori. L'abbiamo visto in Minecraft, Halo Forge e in ogni gioco che supporta le mod.
Essere in grado di permettere ai giocatori di creare nello stesso ecosistema mentre giocano è potente.
Adam Brennecke
"I giocatori sono così creativi", ha continuato Bennecke, "e noi eravamo sempre interessati a vedere se potevamo fornire questi strumenti alla comunità". Esplorando questa zona di Lo sviluppo di videogiochi per la prima volta è complicato, come accennato in precedenza, ma il team di Obsidian aveva molte risorse, esempi ed esperienza a cui rivolgersi su.
"[EventLab di Forza Horizon 5 e Forge di Halo Infinite] sono stati una grande ispirazione per noi. Anche tornando a Minecraft, penso che poter permettere ai giocatori di creare nello stesso ecosistema mentre giocano sia potente," ha detto Bennecke. Prima che queste incredibili funzionalità di gioco esistessero, però, i membri del team di sviluppo di Grounded avevano i loro legami con il modding dei giochi, incluso Bennecke.

"Quando ero al liceo, fu allora che uscì Quake... Ero davvero interessato a creare mod per Quake. Penso che questo mi abbia portato allo sviluppo di giochi," mi ha detto. "[Playgrounds] rende [il modding] molto più accessibile e i giocatori possono essere molto più creativi in quello spazio", ha continuato. "Apre le porte a ogni tipo di giocatore."
Abbiamo discusso brevemente di come innumerevoli sviluppatori attuali o futuri siano stati probabilmente ispirati da Minecraft, che fornisce un accesso accessibile alla programmazione che ha permesso ai giocatori di compiere imprese incredibili al suo interno il gioco. "Sarà davvero bello vedere molti giovani giocatori entrare in questa esperienza per la prima volta ed essere esposti ad alcuni dei quelle idee, come le porte logiche, che insegnano i fondamenti della programmazione," ha detto Bennecke, chiaramente entusiasta del possibilità.
Sarà davvero bello vedere tanti giovani giocatori vivere questa esperienza per la prima volta... che insegnano i fondamenti della programmazione.
Adam Brennecke
C'era un tema comune in tutta la nostra conversazione: Playgrounds mirava a consentire ai giocatori di creare le esperienze che desiderano creare, e l'appassionato team di Obsidian ha trascorso gli ultimi sei mesi lavorando su come rendere quell'esperienza potente e intuitiva quanto possibile. Se la community di Grounded abbraccia Playgrounds, non solo darà nuova vita al gioco e gli darà una vita quasi infinita... Ispirerà nuovi creatori di videogiochi.
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Ulteriori aggiornamenti arriveranno a Grounded in futuro

Una volta che l'aggiornamento Make It or Break It sarà disponibile per tutti i giocatori a terra l'11 novembre. 13, la squadra legata a Obsidian non si adagia sugli allori. Il radicamento è tutt’altro che finito; il team ha molti grandi progetti, non solo per migliorare Grounded ma anche per aggiungere nuovi contenuti e funzionalità al resto del gioco. Per prima cosa, però, il team ascolterà attentamente i giocatori su cosa possono fare per migliorare Playgrounds.
"Una volta che [Playgrounds] uscirà e le persone avranno tempo e forniranno feedback, dovremo filtrare tutto ciò per vedere quali saranno i prossimi passi," mi ha spiegato Brennecke. "Ma sicuramente aggiungeremo altro a [Playgrounds] e vedremo dove possiamo portarlo."
Sicuramente aggiungeremo altro e vedremo dove possiamo portarlo.
Adam Brennecke
C'è un elenco di idee e piani su Grounded, ma ho sentito parlare di alcune funzionalità previste per futuri aggiornamenti (mi è capitato di imbattermi in questi piani ponendo le domande giuste). Ad esempio, Obsidian vuole offrire ai giocatori più modi per condividere le proprie creazioni. "[Vogliamo aggiungere] un modo per sfogliare altre creazioni. Abbiamo un codice condivisibile, ma vorremmo ampliarlo", ha detto Brennecke. Alla fine, Obsidian vuole che Grounded abbia una sorta di mercato comunitario simile all'EventLab di Forza Horizon 5, che consenta ai giocatori di sfogliare le creazioni condivise. Potremmo anche vedere creazioni, tag e filtri in primo piano per una ricerca più potente e altro ancora, ma questa è principalmente la mia lista dei desideri personale.

"Abbiamo altre idee folli che la gente probabilmente non chiederà nemmeno perché non hanno idea se sia possibile o meno", ha continuato Brennecke. Non ha spiegato cosa significhi, ma sono entusiasta delle possibilità. Ho chiesto a Brennecke se c'è una funzionalità che lui personalmente vuole assicurarsi venga aggiunta a Playgrounds in futuro. "Non abbiamo un ottimo modo per concludere e resettare il gioco", mi ha detto. "Quindi, fornire un modo per avere condizioni di vittoria/perdita con un modo per resettare il gioco sarebbe fantastico... Potrebbe accadere prima piuttosto che dopo."
Abbiamo altre idee folli che le persone probabilmente non chiederanno nemmeno perché non hanno idea se sia possibile o meno.
Adam Brennecke
So anche che il team Grounded sta esplorando il controllo sull'intelligenza artificiale delle creature. Per ora, tutte le creature generate seguiranno i loro comportamenti predefiniti. Tuttavia, Obsidian sta esplorando strumenti per controllare l'ostilità delle creature, il percorso e altro ancora. Se questa funzionalità arriverà, Playgrounds avrà davvero tutti gli strumenti di scripting di cui i giocatori hanno bisogno per avventure completamente personalizzate. "Ci sono molte sfide nel fare molte di queste cose", ha avvertito Brennecke, "ma siamo pronti ad affrontare alcune di queste sfide ora che abbiamo acquisito molti dei fondamenti lavorando."
Se pensi che Playgrounds sembri il futuro di Grounded, non ti biasimo. Tuttavia, Brennecke si è affrettato a informarmi che la squadra ha moltissime altre idee su come migliorare il gioco. "Non abbiamo ancora finito", ha detto, indicando che c'è molto di più che i giocatori possono aspettarsi oltre l'aggiornamento Make It or Break It. "Ci sono alcune anticipazioni in questo aggiornamento su ciò che verrà. Lascio le cose a questo."
Grounded ha ancora un futuro molto sano di supporto davanti a sé. Tuttavia, io e Brennecke ci siamo presi un po’ di tempo anche per discutere di un’inevitabilità: la fine di Grounded.
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Ma Grounded alla fine dovrà finire

Brennecke mi ha chiarito che il team ha una lista praticamente infinita di idee su come migliorare Grounded, e che la lista continua a crescere nel tempo, grazie alla community. Tuttavia, nonostante l'immenso successo di Grounded (oltre 15 milioni di giocatori secondo l'ultimo aggiornamento che abbiamo ricevuto), il gioco non è mai stato concepito per durare per sempre come altri titoli, come ad esempio Minecraft.
"Non abbiamo mai voluto monetizzare Grounded se non comprando il gioco una volta, giocandoci e divertendoci," ha detto Brennecke. "Ci sarà un punto di arresto per gli aggiornamenti prima o poi. Poi penseremo al futuro di Grounded nel suo insieme." Grounded non prevede microtransazioni, DLC a pagamento o qualsiasi altro modo per continuare a finanziare il gioco oltre all'acquisto da parte dei giocatori. Questo è sempre stato il piano, però, e Obsidian è preparata per questo.
Ci sarà un punto di arresto per gli aggiornamenti prima o poi. Poi penseremo a cosa ci aspetta per Grounded nel suo complesso.
Adam Brennecke
"Discutiamo sempre su quando sia il momento giusto per [lasciare Grounded]," ha ammesso Brennecke prima di continuare, "Abbiamo ancora parecchie altre idee per Grounded." Abbiamo parlato per un po' sull'impossibilità di decidere quando dire "basta" e smettere di aggiornare Grounded, ma Brennecke fa sapere che il punto limite per Grounded è ancora lontano lontano. Anche quando quel giorno alla fine arriverà, Grounded non sarà finito.
Brennecke mi ha ricordato che il Lo spettacolo televisivo animato Grounded è ancora in lavorazione, e l'energia nella sua voce quando lo menzionava era palpabile. Apparentemente ci sono anche altre cose in cantiere per il franchise di Grounded, perché è quello che Grounded è diventato: un franchise. Questo non è un gioco unico per Obsidian Entertainment o Xbox. Grounded è qui per restare, anche dopo che il gioco di sopravvivenza originale avrà ricevuto il suo aggiornamento finale.
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Rendere i giocatori più potenti di Obsidian

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Se dovessi scegliere un'emozione per descrivere la mia conversazione con Adam Brennecke, sarebbe "estatica". IL Il team Grounded ha lavorato per mesi all'aggiornamento Make It or Break It e ora siamo alla vigilia del suo aggiornamento pubblicazione. Brennecke ha colto ogni occasione per ribadire quanto fosse esuberante al riguardo. Verso la fine della nostra conversazione, siamo passati alla certezza assoluta che i giocatori avrebbero utilizzato gli strumenti forniti loro da Playgrounds e avrebbero corso ben oltre ciò che il team di Grounded avrebbe mai potuto immaginare. Ho chiesto a Brennecke cosa sperava di vedere dopo il rilascio dell'aggiornamento.
"Voglio vedere ogni genere di cose [da Playgrounds], come arene di combattimento o stanze di fuga, penso che saranno davvero divertenti," mi ha detto. "Ci sono molte storie che potrebbero essere raccontate [in Grounded]; Sono curioso di vedere se qualcuno vuole affrontare una campagna basata su una storia con questi strumenti." Brennecke non sa però cosa faranno i giocatori con Playgrounds, e questo è parte di ciò che lo entusiasma.
Ti stiamo fornendo gli strumenti per uscire e creare la tua esperienza Grounded che potrai condividere con milioni di giocatori in tutto il mondo.
Adam Brennecke
"Puoi realizzare qualsiasi cosa nei tuoi sogni e nella tua immaginazione più sfrenata. Ti stiamo fornendo gli strumenti per andare là fuori e creare la tua esperienza Grounded che potrai condividere con milioni di giocatori in tutto il mondo," ha detto Brennecke. Avevamo solo pochi istanti prima che Brennecke passasse al punto successivo della sua fitta agenda, ma aveva un ultimo punto prima di passare ai nostri addii e terminare la chiamata.
"È più potente di qualsiasi cosa possa fare il nostro team di sviluppo di Obsidian", ha concluso. Guardando ciò che i giocatori hanno realizzato in Minecraft, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Skyrim e tanti altri giochi... Non ho assolutamente motivo di discutere.
L'aggiornamento 1.3 Make It or Break It di Grounded porta Playgrounds sulle console Xbox e sui PC Windows l'11 novembre. 13, 2023, insieme a nuovi aggiornamenti di vanità, missioni e innumerevoli miglioramenti alla qualità della vita. È il più grande aggiornamento mai realizzato per Grounded e l'inizio di una nuova era per questo meraviglioso gioco di sopravvivenza. È ora di costruire i nostri cortili.
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