World of Warcraft "The War Within" ha un pacchetto di preordine ad accesso anticipato da $ 90 ed è incredibilmente fuori dal mondo
Cosa hai bisogno di sapere
- Ieri, Blizzard ha annunciato non una, ma tre imminenti espansioni di World of Warcraft, rivelando che i giochi futuri ruoteranno attorno a "saghe" pianificate nei prossimi anni.
- Nonostante l'accoglienza positiva, presentata dal leggendario co-creatore di Warcraft Chris Metzen, Blizzard ha ancora ricevuto qualche reazione negativa oggi.
- The War Within offre diversi bonus preordine, uno dei quali garantisce ai giocatori un accesso anticipato di 3 giorni per $ 90.
- Il periodo di accesso anticipato garantirà ai giocatori più benestanti un vantaggio nella corsa a The War Within endgame e creare un onere finanziario per i giocatori che potrebbero non avere i mezzi per unirsi ai loro amici all'inizio accesso.
Blizzard ha quasi fatto un fuoricampo con la Blizzcon di quest'anno, ma è riuscita a fallire all'ultimo minuto.
Ieri alle Blizzcon 2023, l'azienda ha rivelato il futuro dei suoi principali franchise. Grandi aggiornamenti per Overwatch 2, Diablo 4 e World of Warcraft dovrebbero garantire a Blizzard un fantastico 2024, il suo primo anno intero come parte di Microsoft. Microsoft e Xbox ora possiedono Blizzard Entertainment, come parte dell'enorme acquisizione da 70 miliardi di dollari di Activision-Blizzard-King da parte di Microsoft.
Per World of Warcraft, Blizzard ha annunciato non una, ma tre imminenti espansioni. Il leggendario co-creatore di Warcraft Chris Metzen è tornato dalla pensione per prendere nuovamente le redini di uno dei più prolifici del settore franchise, rivelando che la storia è ora progettata con anni di anticipo attorno a "saghe", la prima delle quali sarà conosciuta come Worldsoul Saga.
Come spesso accade con le buone notizie, a volte le scritte in piccolo possono prenderti alla sprovvista. Blizzard ha tirato fuori dalla sua borsa di trucchi uno dei bonus preordine più irritanti, come parte di una tendenza più ampia del settore che ruota attorno all'accesso anticipato a pagamento.
Che si tratti di Starfield o Forza Motorsport, l'industria in generale sta cercando di trarre vantaggio dalla FOMO (paura di perdersi qualcosa) dei giocatori offrendo l'accesso anticipato a un'edizione premium. Nel caso di un gioco offline per giocatore singolo come Starfield, almeno non avrà necessariamente un impatto sul tuo gameplay personale se scegli di risparmiare un po' di soldi extra. Nel caso di un gioco multiplayer competitivo come World of Warcraft, tuttavia, 3 giorni di accesso anticipato offrono ai giocatori più ricchi un vantaggio inequivocabile.
Bonus preordine di World of Warcraft: The War Within sono come segue:
- Edizione standard ($ 50): Accesso a The War Within, potenziamento del livello 70, 500 offerte del commerciante (valuta cosmetica).
- Edizione eroica ($70): Accesso a La Guerra Interna, potenziamento del livello 70, tender del commerciante da 750 (valuta cosmetica), cavalcatura Algarian Stormwider e accesso a percorsi di gara speciali, abbigliamento cosmetico di Stormrider.
- Edizione epica ($ 90): Accesso a The War Within, potenziamento del livello 70, 1.000 trader's tender (valuta cosmetica), accesso beta garantito, 30 giorni di tempo di gioco, una mascotte da battaglia del Cucciolo della Tempesta, un giocattolo del Grifone della Tempesta, un effetto pietra focolare e 3 giorni di accesso anticipato a The War Entro.
Sia i fan che i creatori di contenuti hanno già reagito negativamente al periodo di accesso anticipato a pagamento. Anche se ci sono state alcune voci sul fatto che Starfield avesse un livello di accesso anticipato a pagamento (anche da parte nostra), il fatto che non sia un gioco competitivo significa almeno che l'accesso anticipato non avrà alcun impatto sugli altri giocatori che optano fuori. World of Warcraft: The War Within, però, è diverso.
Le gilde che optano per l'accesso anticipato per $ 90 avranno un vantaggio rispetto alle gilde che non lo fanno. Con tre giorni, è concepibile che avrai già un gruppo di gilde completamente in grado di fare raid e PvP pronte per il gioco mitico+ e le incursioni finali mentre gli altri giocatori optano per più lentamente. Ciò eserciterà un'ingiusta pressione finanziaria su amici e compagni di gilda se i loro amici aderiranno, ma non possono permettersi di farlo in modo responsabile. L'accesso anticipato a pagamento a un gioco come World of Warcraft dividerà gilde, gruppi di amici e giocatori in base ai loro mezzi finanziari, e questo è sbagliato a mio avviso.
Per le esperienze solitarie per giocatore singolo, l'accesso anticipato a pagamento è irritante ma almeno evitabile. Per World of Warcraft e giochi competitivi simili, ciò equivale almeno in una certa misura a vantaggi competitivi, ma è la pressione sociale e finanziaria ad essere molto più eclatante. Il fattore FOMO sarà amplificato di dieci volte a causa del gameplay sociale di World of Warcraft - e sospetto che ciò sia dovuto alla progettazione.
Questo pacchetto è inequivocabilmente una mossa fuori dal mondo di Blizzard e, si spera, verrà ripristinato.
World of Warcraft: La Guerra Interna verrà lanciato nel 2024 per PC Windows.