Con una notizia che non sorprenderà assolutamente nessuno, Ubisoft ritarda ancora una volta Skull & Bones
Cosa hai bisogno di sapere
- Skull & Bones, originariamente annunciato all'E3 nel 2017, è stato nuovamente ritardato per circa la sesta volta dalla sua presentazione.
- L'annuncio è arrivato nel rapporto finanziario di Ubisoft, in cui si afferma che il gioco è ora rivolto al primo trimestre del 2024.
- Il gioco ha avuto un programma di sviluppo impantanato, con Ubisoft Singapore che si dice abbia difficoltà a definire la direzione del gioco.
Teschio e ossa, presentato per la prima volta al pubblico entusiasta all'E3 2017, ha suscitato un immenso interesse grazie al suo gameplay marinaro, che ricorda l'amato Assassin's Creed IV: bandiera nera. Tuttavia, il percorso di sviluppo del gioco è stato a dir poco sfortunato. Inizialmente previsto per il rilascio nell'autunno 2018, ha subito una serie di implacabili ritardi. La battuta d'arresto più recente, annunciata durante una conferenza stampa sugli utili di Ubisoft, ha spostato la finestra di lancio del gioco al primo trimestre del 2024. Con Ubisoft che mantiene un'aria di vaghezza riguardo allo sviluppo del titolo, le nostre speranze stanno affondando.
Prima di questo annuncio, Skull & Bones lo aveva già fatto è stato riprogrammato da marzo 2023 ad un orizzonte temporale “fine 2023-inizio 2024”; le notizie di oggi indicano con fermezza che il gioco non raggiungerà le nostre coste quest'anno. Considerando la serie di giochi incredibili che hanno abbellito il panorama dei giochi del 2023, questo ritardo potrebbe essere una decisione strategica per le prospettive del gioco.
Teschio e Ossa: cosa sta succedendo?

PIÙ NOTIZIE
-Diablo 4 è gratuito questo fine settimana su Battle.net
-È arrivato l'ultimo aggiornamento di Cyberpunk 2077
-Nuovi giochi Xbox Game Pass per ottobre
Il travagliato percorso di sviluppo di Skull & Bones è stato afflitto da ostacoli fin dall'inizio. Recentemente, il gioco ha dovuto affrontare un'altra battuta d'arresto con la partenza del suo terzo direttore creativo. Una storia pubblicata da Kotaku, citando fonti anonime, ha suggerito che il tempo di Elisabeth Pellen presso lo studio sia stato bruscamente ridotto, scatenando speculazioni sulle ragioni alla base della sua partenza. Ufficialmente, Ubisoft ha affermato che il trasferimento di Pellen era una promozione in un altro studio all'interno dell'azienda e che avrebbe dovuto andarsene alla fine del 2023 come parte della transizione pre-pianificata.
Tuttavia, questo è solo un pezzo del puzzle. Precedenti rapporti hanno svelato una serie di problemi a porte chiuse di Ubisoft riguardanti lo sviluppo di Skull & Bones. Il gioco ha visto i suoi costi di sviluppo salire alle stelle e ha dovuto fare i conti con la feroce concorrenza per le risorse e il personale dei titoli Ubisoft più grandi, in particolare The Division 2. Gli addetti ai lavori dicono che è stato alle prese con la mancanza di una visione creativa chiara e cambiamenti persistenti nell'ambito e nel gameplay sin dall'inizio del progetto.
Recentemente sono state condotte beta chiuse su PC, ottenendo risposte contrastanti da parte dei giocatori. Ciò mette ulteriormente in dubbio la disponibilità del gioco per un lancio su vasta scala. Tuttavia, queste beta hanno anche raccolto recensioni positive e ampi feedback da parte dei giocatori, rendendo la prossima uscita ancora più intrigante, con il suo prodotto finale e l'accoglienza in sospeso bilancia.
A tutti i nostri giocatori, grazie per la vostra partecipazione, la vostra passione e il prezioso feedback che avete condiviso 💕! I server ora sono ufficialmente chiusi ma tieni gli occhi aperti perché arriveranno altre notizie e aggiornamenti su #SkullandBones 🏴☠️!28 agosto 2023
Vedi altro
I ritardi non sono mai una cosa negativa
Sebbene i continui ritardi di Skull & Bones siano diventati uno scherzo ricorrente nella comunità dei giocatori, sono per lo più ironici. Per quanto mi riguarda, un ritardo nell'uscita di un gioco non è mai una cosa negativa e significa che gli sviluppatori stanno ascoltando attivamente il feedback dei giocatori e implementando i miglioramenti necessari. È molto meglio ritardare un gioco due, tre, quattro o in questo caso SEI volte piuttosto che pubblicare qualcosa di cui lo studio non può essere orgoglioso e che i giocatori faranno a pezzi.
È molto meglio posticipare un gioco due, tre, quattro o, in questo caso, anche sei volte, piuttosto che rilasciare qualcosa di cui lo studio non può essere orgoglioso e che i giocatori inevitabilmente criticheranno. Non dimentichiamo i racconti ammonitori di Il cielo di nessuno E Cyberpunk 2077. Questi giochi sono stati sottoposti a un attento esame al momento del lancio e ci sono volute diverse patch e anni di revisioni per riconquistare la fiducia dei giocatori. Sebbene sia possibile ribaltare il lancio di un gioco poco brillante nel lungo termine, nell'attuale panorama dei giochi di versioni di alta qualità, diventa sempre più impegnativo. Alcuni dei fan target potrebbero non tornare mai più.
Credo che se Skull & Bones non sarà ancora pronto entro marzo 2024, un altro ritardo sarà giustificato. Potremmo scherzare sui ritardi, ma alla fine tutto è perdonato quando finalmente viene lanciato un gioco fantastico.
Skull and Bones uscirà, eventualmente, su Xbox Series X, Xbox Series S, PC Windows e PS5 nel 2024... Forse.