Perché Meta Quest 3 mostra che il futuro è sia realtà mista che aumentata

  • Meta Quest 3 porta il passthrough a colori su un dispositivo di livello consumer
  • Il passthrough rende i visori VR molto meno isolanti socialmente
  • Prova i Primi Incontri se puoi; è una deliziosa esperienza AR

La realtà virtuale potrebbe essere la tecnologia più in voga del presente, ma il futuro è la realtà aumentata e mista.

Ho comprato quello appena uscito Meta Quest 3 l'altro giorno in un impeto di eccitazione da early adopter. Il visore VR, che è uscito il 27 settembre, è la tecnologia più recente e migliore di Meta. Come Quest 2 (e Quest prima), Meta Quest 3 è un visore autonomo e un set di controller che ti immerge facilmente nella realtà virtuale (VR). La nuova versione è più sottile, un po' più leggera e ha una risoluzione maggiore rispetto al suo predecessore.

Ma non è proprio questo che mi ha entusiasmato.

Bambino che gioca con i Lego di Minecraft mentre indossa il visore Meta Quest 3

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Ciò che ha galvanizzato il mio acquisto è quello che i nerd della realtà virtuale chiamano "passthrough a colori". Il nuovo Quest 3 ha sei fotocamere (il 2 ha tre fotocamere e il Pro ne ha solo cinque). Alcuni di questi tracciano i movimenti della tua mano e aiutano a mappare il tuo spazio fisico in modo da non sbattere contro i muri mentre insegui gli alieni in VR, ma consentono anche una visione a colori del mondo che ti circonda.

Questa è quella che chiamiamo realtà mista, in cui gli oggetti digitali possono interagire con il mondo reale (o, in questo caso, con il feed della telecamera del mondo reale). Il passaggio precedente, che forse conoscerai dal tuo smartphone, è la realtà aumentata, che sovrappone oggetti digitali a un'immagine del mondo reale.

In ogni caso, usare Quest 3 è la seconda volta che vedo il futuro. Il primo è stato quando mi sono messo in testa Quest 2 durante la pandemia e ho sentito lo spazio intorno a me, ballando al ritmo Batti Sabre, e ha funzionato in alcuni degli spazi più belli del pianeta tramite Soprannaturale.

Sembrava che la realtà virtuale fosse finalmente arrivata Qui, ed ero entusiasta di farne parte.

Un po' meno schifoso

Il problema, però, era duplice. Prima di tutto, le immagini non erano così nitide come, ad esempio, lo erano sulle mie console per videogiochi sul mio HDTV. Anche il frame rate di Quest 2 mi faceva venire la nausea nei giochi che contenevano molto movimento. In secondo luogo, mi sentivo isolato dalla mia famiglia quando giocavo a qualsiasi tipo di gioco, guardavo Netflix o mi allenavo mentre indossavo le cuffie. C'è un sistema di passaggio in bianco e nero in Quest 2, ma è granuloso e davvero utile solo per dare una rapida occhiata intorno a te in modo da non prendere a calci il cane.

Il passthrough a colori rende il gioco di questi giochi improvvisamente social in un modo che la realtà virtuale non lo è.

I nuovi Quest 3 La frequenza di aggiornamento di 90 Hz può arrivare fino a 120 Hz, e il ritmo più veloce mi aiuta a sentire molto meno la nausea rispetto a quello precedente. Posso giocare senza bisogno di una pausa di 10-15 minuti e la risoluzione più elevata (sui titoli che sono stati aggiornati per il nuovo visore) mi aiuta a sentirmi immerso in un modo molto più immediato.

Il mondo reale risplende

Soggiorno con oggetti virtuali mostrati

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Ciò che funziona davvero, però, è la visione del mondo reale di Quest 3. Mi allaccio il casco VR sul viso e si avvia immediatamente in modalità passthrough. C'è il mio cane, c'è la mia TV, c'è il mio iPhone. Posso anche vedere cosa c'è sullo schermo del mio iPhone nel caso in cui avessi bisogno di rispondere rapidamente tramite messaggio.

Non è affatto miracoloso. C'è ancora un po' di granulosità e un po' di distorsione visiva attorno ai bordi (che alla fine migliorerà), ma in termini pratici, non mi tolgo sempre le cuffie per vedere cosa succede nel mio spazio. Un rapido doppio tocco sul lato del visore attiva questa modalità mentre sono in modalità VR completa, così posso rispondere alla porta per l'addetto FedEx senza dover interrompere o mettere in pausa il gioco.

Non sono solo io. Matt Cranfield, esperto di tecnologia e IT, sottolinea che le immagini a colori rappresentano un punto di svolta.

"In VR/AR/MR, le telecamere a risoluzione più elevata e il passthrough a colori consentono esperienze più coinvolgenti", ha affermato in un'e-mail a Lifewire. "Un progetto di riabilitazione della mobilità che utilizza ambienti virtuali ha mostrato una migliore risposta e coinvolgimento dei pazienti con una risoluzione più elevata e immagini a colori. La maggiore chiarezza e profondità amplificavano l'immersione e suscitavano risposte cognitive/emotive più forti."

"Ricordate i primi giorni della realtà virtuale pixelata che causavano disagio o addirittura chinetosi? Le risoluzioni migliorate di oggi alleviano gran parte di questo problema," ha affermato un esperto di analisi dei dati, web3 e tecnologia, Giustino Chia, in un'e-mail con Lifewire. "Anche se non è un fatto medico provato, si dice che immagini più chiare possano ridurre il disagio psicologico che alcuni provano negli ambienti VR.

Chia però mette in guardia dal concentrarsi solo sulle immagini.

"Una risoluzione più elevata non è l'unica risposta", ha scritto. "Lo sviluppo di immagini 4K o 8K richiede maggiore potenza di calcolo, durata della batteria e gestione del calore. E la chiarezza non risolve i contenuti scadenti; un brutto gioco VR cristallino è pur sempre un brutto gioco."

Primi incontri con Meta Quest 3

Screenshot del soggiorno con l'astronave e i palloncini invasori da Primi incontri

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Ho sentito questo cambiamento epocale per la realtà virtuale quando ho messo per la prima volta Quest 3 sul viso.

C'è un'app chiamata First Encounters fornita con il nuovo visore. È un gioco base del tipo "spara a tutti i piccoli palloncini carini che puoi vedere". Ciò che rende questa vetrina fantastica, tuttavia, è che i palloncini praticamente irrompono nella tua casa, attraverso i tuoi muri e infestano il tuo spazio nella vita reale. Stavo camminando per la stanza, trovando piccole creature sferiche dai colori vivaci dietro il mio divano, sotto il tavolino e altro ancora. Potevo persino sparare alle creature spaziali attraverso le fessure del mio muro, che mostravano un pianeta all'esterno.

Questo non è un gioco sofisticato, ma tutti quelli che sono venuti a casa mia da allora sono stati costretti a giocarci. Ooh e Aah si verificano ogni volta perché ti muovi letteralmente nello spazio reale mentre il videogioco si svolge lì. Puoi scavalcare il cane, evitare il tavolino ed evitare di sbattere contro la scatola della consegna che hai appena ricevuto dal corriere. Le persone nel tuo ambiente possono guardarti giocare, ma meglio ancora, puoi vedere anche loro che si divertono con l'esperienza. Il passthrough a colori rende il gioco di questi giochi improvvisamente social in un modo che la realtà virtuale non lo è.