Personaggi Activision Blizzard che voglio in Killer Instinct

Dopo quasi due anni di prove e tribolazioni letterali, La lunga battaglia di Microsoft per acquisire Activision-Blizzard è finalmente giunta al termine. L'autorità di regolamentazione britannica, CMA, ha approvato l'accordo, dando a Microsoft il via libera per acquistare Activision-Blizzard e ottenere i diritti di proprietà su tutti i loro IP di videogiochi.

Sono entusiasta di questo accordo per molte ragioni come consentendo ai dipendenti di Activision-Blizzard di sindacalizzare più facilmente per migliori condizioni di lavoroe gli sviluppatori ottengono maggiore libertà creativa. Per quanto mi riguarda, sono i potenziali personaggi ospiti del Istinto omicida sforzo di rinascita.

Dal momento che Microsoft sta pianificando far rivivere Killer Instinct con ulteriori aggiornamenti, come affermato da Iron Galaxy quando ha annunciato l'aggiornamento del decimo anniversario, questa potrebbe essere un'occasione d'oro per Microsoft. Potrebbero utilizzare i personaggi della nuova IP a loro disposizione per trasformare questo amato franchise di giochi di combattimento nell'equivalente Xbox di Super Smash Brothers.

Con così tanti franchise e personaggi Activision-Blizzard tra cui scegliere, le possibilità per nuovi personaggi ospiti sono enormi. Quindi, farò ipotesi e sceglierò quali personaggi mi piacerebbe vedere dalla libreria Activision-Blizzard aggiunti al prossimo Killer Instinct.

ATTENZIONE: Alcune sezioni potrebbero contenere spoiler minori relativi ai giochi da cui provengono questi personaggi.

World of Warcraft: Arthas il Re dei Lich.

Cominciamo con il colosso MMORPG di Blizzard, World of Warcraft. Questo gioco ha migliaia e migliaia di personaggi fantastici e memorabili che sarebbero un fantastico personaggio ospite in Killer Instinct. Thrall l'Orco Capoguerra, Lord Ammiraglio Jaina Proudmore, Illidan Grantempesta il cacciatore di demoni, l'intrigante stregone Gul'Dan, l'adorabile Bronzo Drago, Cromie, il saggio Baine Zoccolo Sanguinario, l'amaro e vendicativo Garrosh Malogrido, la complessa regina banshee Sylvanas Windrunner e tanti altri altri.

Tuttavia, la mia scelta ricade su uno dei miei personaggi preferiti dell'intero franchise di Warcraft, Arthas il Re dei Lich. Dalle sue umili origini come nobile paladino fino a diventare un mostro corrotto che ha massacrato interi regni, Arthas incarna tutto ciò che amavo di Warcraft ai tempi; Un classico personaggio malvagio di Warcraft completo di spallacci e mantello, una divertente ascesa al potere, una voce intimidatoria e una battaglia contro un boss considerata uno dei migliori raid che World of Warcraft abbia mai visto prodotto.

Se Arthas fosse aggiunto a Killer Instinct, posso immaginare che sarebbe un battitore lento e potente come Tusk di Killer Instinct, ma Arthas userebbe Mosse speciali di tipo super-armatura (uno stato in cui i personaggi non vengono abbattuti dagli attacchi) per demolire gli attacchi nemici grazie alla sua armatura pesante ed essere non morto. Inoltre, incorporerebbe le mosse di Warcraft 3, World of Warcraft e Heroes of the Storm per fungere da mosse speciali.

Potrebbe eseguire l'attacco Death Coil per colpire i nemici da lontano, congelarli sul posto con Howling Blast o evocare il Undead Scourge come piccoli servitori per molestare i giocatori nemici.

Modalità Istinto di Arthas (una meccanica di gioco che si attiva come super forma di un personaggio, garantendogli temporaneamente nuove abilità) consentirebbe alla sua spada, Frostmourne, la capacità di rubare risorse del misuratore di movimento speciale nemici. Inoltre, Arthas otterrebbe anche il potere di evocare il Frost Wyrm, Sindragosa come servitore e di comandarle di congelare i nemici con un attacco di soffio gelido che riempie l'intero schermo.

Il palcoscenico di Arthas sarebbe stato la Cittadella della Corona di Ghiaccio, poiché era la sua base operativa, e i giocatori dell'arena alla fine lo avrebbero affrontato alla fine di Wrath of the Lich King. Per quanto riguarda il tema musicale del palco, deve essere un remix rock-orchestrale di "Arthas, My Son", combinato con "Invincible", poiché questi brani musicali sono associati al passato di Arthas.

StarCraft: Kerrigan la regina delle lame

Come Warcraft, il genere Blizzard che definisce le serie di strategia in tempo reale, StarCraft ha un elenco di soldati iconici, mostri alieni e antichi guerrieri che Microsoft potrebbe inserire in Killer Instinct. Ad esempio, abbiamo Jim Raynor, l'ex terrestre diventato ribelle, Zeratul, il Prelato Oscuro Protoss, e molte creature e mostruosità terrificanti della fazione Zerg come le Idralische.

La mia scelta personale dall'universo di StarCraft è Kerrigan, la regina delle lame. Come Arthas, Kerrigan un tempo era un'anima nobile che combatteva per l'umanità ma, dopo essere stata abbandonata dal suo comandante, fu catturata dagli Zerg e trasformata con la forza in un mostro al loro servizio. Sono stato attratto da lei in StarCraft: Brood Wars per il suo personaggio grossolano ma astuto, il grottesco design alieno e il modo in cui alla fine si è liberata dal lavaggio del cervello degli Zerg e ne ha preso il controllo per sé.

Se Kerrigan fosse un personaggio di Killer Instinct, potrei immaginare che attacchi i nemici a distanza ravvicinata usando le sue lame mutanti e stordendoli a lungo raggio con attacchi psichici. Per quanto riguarda la sua modalità Istinto, penso che potrebbero farle evocare gli Zerg come servitori per aiutarla o entrare in un Furia berserker in cui colpisce due volte più velocemente e mortalmente, mentre spezza le menti dei nemici con poteri psichici attacchi.

Il livello di Kerrigan potrebbe essere l'interno di un alveare Zerg con varie creature Zerg sullo sfondo o New Gettysburg, la città in rovina di StarCraft 1 dove Kerrigan fu tradito e lasciato morire. La sua sigla potrebbe essere i temi Zerg di StarCraft 1, ma trasformati in inni sintetizzati oscuri e frenetici.

Diablo: Diablo il Signore del Terrore

Quasi tutti i personaggi della serie Diablo di Blizzard si adatterebbero perfettamente al roster mostruoso di Killer Instinct. Abbiamo guerrieri angelici come Inarus, personaggi di classe giocatore come il Barbaro, il Negromante e il Cacciatore di Demoni e demoni come Lilith e Il Macellaio. Per rappresentare Diablo, chi meglio del cattivo da cui prende il nome l'intero franchise: Diablo il Signore del Terrore.

Diablo esiste da millenni, tramando nell'ombra e sfruttando le peggiori paure dell'uomo in un'oscura guerra per conquistare il mondo di Sanctuary. Anche se è stato sconfitto più e più volte dagli eroi di Sanctuary, Diablo trova sempre il modo di tornare e far rimpiangere a chiunque il giorno in cui ha potuto sfidare il Primo Male supremo.

Il set di mosse di Diablo in Killer Instinct sarebbe una fusione tra quello che aveva in Heroes of the Storm e quello del suo combattimento contro il boss in Diablo 3. I suoi attacchi consisterebbero in colpi di artiglio, attacchi di carica che funzionano come mosse di presa di comando dove lo farà Diablo tenta di impalarti con le sue corna, lancia fulmini a lungo raggio e calpesta il terreno per scatenare piccoli esplosioni.

Utilizzerebbe anche una mossa speciale chiamata Bone Prison, che è una trappola posta sul terreno che intrappola tutti gli avversari che vi entrano. Una volta intrappolato, l'avversario rimarrà bloccato per alcuni secondi, la sua salute inizierà a diminuire lentamente e sarà vulnerabile agli attacchi da parte tua.

L'attivazione della modalità Istinto di Diablo gli farà teletrasportare entrambi i giocatori nel Regno del Terrore. In questa dimensione, l'avversario infliggerà meno danni e Diablo evocherà un clone dell'ombra che copierà qualsiasi mossa di Diablo. Mentre la modalità Istinto di Diablo è attiva, l'avversario combatterà essenzialmente due Diablo contemporaneamente.

Il palcoscenico di Diablo sarebbe il Santuario del Caos, l'arena che fungeva da campo di battaglia finale tra i giocatori e Diablo in Diablo 2. La sigla di Diablo sarebbe un remix heavy metal, ispirato a DOOM Eternal, della sigla musicale del suo boss di Diablo 3, mentre incorporando pezzi della sigla Tristram di Diablo 1 poiché quella traccia è uno dei brani più memorabili della serie.

Overwatch: Tracciante

Overwatch ha molti eroi e cattivi tra cui scegliere che sarebbero una scelta naturale per un gioco di combattimento. Questa serie presenta personaggi del calibro del ninja cyborg Genji, lo spettrale assassino Reaper, il guerriero esagerato Reinhardt, il bombardiere pazzo Junkrat, il simpatico ricercatore artico Mei, lo spietato terrorista Doomfist, il burbero ingegnere Torbjörn, il pilota mech professionista D.Va e tanti altri Di più. La mia scelta dal franchise di Overwatch non è il personaggio più interpretato (che sarebbe Genji) ma ammetto che aggiungerebbe varietà al roster di Killer Instinct: Lena Oxton a.k.a. Tracer.

Lena era una pilota collaudatrice che, dopo aver vissuto un incidente testando un aereo da caccia sperimentale, si separò dal flusso del tempo, scomparendo in modo incontrollabile per ore o addirittura giorni. Il migliore amico di Lena, Winston, è riuscito a salvarla creando un dispositivo chiamato acceleratore Chronal che la tiene ancorata. Dopo aver armeggiato un po' con il dispositivo, Lena ha scoperto che poteva usarlo per eseguire superpoteri come la supervelocità o invertire il suo tempo personale per recuperare le ferite. Grazie a questa scoperta, Lena Oxton è diventata l'agente di Overwatch, Tracer, giurando di difendere il mondo dal male.

Ho scelto Tracer come personaggio ospite di Overwatch perché il roster di Killer Instinct attualmente non ha un combattente di tipo velocista che possieda abilità di manipolazione del tempo come può fare Tracer. Come combattente, posso immaginare Tracer come un personaggio a corto raggio come Sabrewolf di Killer Instinct o Cammy di Street Fighter, ma con pistole e bombe.

Lo stile di combattimento di Tracer prevedeva di caricare i suoi avversari, colpendoli con il suo Impulso Pistole, colpi di pistola e piazzamenti di bombe a impulsi su di loro prima di indietreggiare tramite il suo battito di ciglia capacità.

La trovata unica di Tracer sarebbero le sue abilità di manipolazione del tempo che le permetterebbero di sfrecciare attraverso il campo di battaglia in un batter d'occhio, così può ridurre la distanza tra i suoi nemici o teletrasportarsi fuori Pericolo. Sarebbe anche in grado di rigenerare la salute perduta invertendo il tempo su se stessa con l'abilità Riavvolgi di Overwatch. Tuttavia, i suoi poteri temporali costerebbero risorse di movimento speciali in Killer Instinct invece di avere un timer di ricarica come in Overwatch.

La mossa definitiva di Tracer in Overwatch, la Bomba a Impulsi, non si tradurrebbe bene come modalità Istinto e servirebbe meglio come mossa speciale. Per rimediare a ciò, dico che la modalità Istinto di Tracer sarebbe una tecnica originale unica di Killer Instinct, ma ispirata anche alla sua tradizione di Overwatch.

Quando attivi la modalità Istinto, Traver rischierà di cancellarsi dall'esistenza sovraccaricandola acceleratore cronologico, che le consente di usare le sue mosse di manipolazione del tempo senza spendere un misuratore di movimento speciale risorse. Ciò la trasformerebbe in un incubo assoluto per i suoi avversari, poiché Tracer sarebbe quasi impossibile da colpire, poiché accelererebbe e riavvolgerebbe ovunque alla velocità della luce.

Il palcoscenico di Tracer per Killer Instinct sarebbe la mappa di King's Row London di Overwatch 1 da cui Tracer proveniva originariamente L'Inghilterra e questo luogo era il luogo in cui Tracer combatteva contro il suo acerrimo rivale, Widowmaker nel cortometraggio animato di Overwatch, "Vivo". La sua sigla sarebbe un misto tra il tema principale di Overwatch e la sigla musicale di King's Row, che viene riprodotta quando scegli un eroe prima di entrare in una partita sulla mappa.

Spyro il Drago: Spyro

Una delle serie di videogiochi preferite della mia infanzia era la serie Spyro the Dragon sulla PlayStation originale. Le avventure di questo adorabile e avventuroso drago viola hanno intrattenuto i fan di tutto il mondo per molti decenni grazie alle loro ambientazioni affascinanti e all'avvincente gameplay platform da collezionare.

Potresti pensare che inserire un personaggio a misura di bambino come Spyro non si adatterebbe a un gioco sanguinoso e violento come Killer Instinct. Tuttavia, se un personaggio sciocco e demenziale come Rash della serie Battletoads di Rare riesce a farcela, allora chi può dire che anche altri personaggi dei videogiochi dei cartoni animati non possano farcela? Per non parlare del fatto che al roster di Killer Instinct manca un drago tra i suoi lupi mannari e non morti scheletri, robot assassini, ragazze fantasma, golem, mummie e demoni conquistatori del mondo, così Spyro potrebbe sostituire quella nicchia.

Come personaggio di un gioco di combattimento, farei in modo che Spyro combatta in modo simile al Riptor di Killer Instinct, un personaggio veloce che può anche combattere decentemente a lungo raggio. Il set di mosse di Spyro incorporerebbe il suo contrasto in corsa, planata, testata e soffio di fuoco a distanza ravvicinata dal trilogia originale PlayStation e i suoi attacchi combinati con artiglio e coda della trilogia The Legend of Spyro degli ultimi tempi 2000.

Inoltre, Spyro potrebbe avere la capacità di alternare diversi attacchi con soffio di fuoco, ciascuno con portate diverse per attaccare da vicino o da lontano.

Quando attivi la modalità Istinto di Spyro, il migliore amico di Spyro, Sparx la libellula, appare e inizia sfere rilascianti che conferiscono a Spyro potenziamenti unici come nella battaglia contro il boss finale di Spyro 2: Ripto's Rabbia.

  • Spyro ottiene tre sfere blu, il suo attacco in corsa infliggerà danni extra e otterrà una super armatura per superare i proiettili nemici.
  • Spyro ottiene tre sfere verdi, il suo attacco con il soffio di fuoco verrà potenziato con la capacità di sparare bombe al plasma che esplodono con un'enorme area di effetto e infliggono tonnellate di danni.
  • Spyro ottiene tre sfere rosse, il suo alito di fuoco verrà aggiornato in Superflame, un enorme attacco di palla di fuoco che Spyro può sputare rapidamente e ridurre i nemici in cenere.

Il livello di Spyro in Killer Instinct sarebbe il livello del Castello della tundra invernale di Spyro 2: Ripto's Rage. Quest'arena piena di lava era il luogo in cui Spyro ha combattuto la sua battaglia finale contro Ripto, uno dei cattivi più memorabili della serie. La sigla di Spyro sarebbe un medley remixato in metal del tema principale di Spyro 1 e di vari temi di livello della trilogia PlayStation One di Spyro.

Crash Bandicoot: Ripper Roo

Da un franchise di platform mascotte di proprietà di Activision a un altro, diamo un'occhiata alla leggendaria serie Crash Bandicoot e vediamo quale personaggio stravagante possiamo interpretare per Killer Instinct. A parte il marsupiale titolare, Crash Bandicoot ha un'enorme galleria di personaggi folli tra cui scegliere, come il megalomane Dr. Neo Cortex, il distorcente N. Tropy, la versione rafforzata dell'universo alternativo di Tawna Bandicoot, il piromane Dingodile e altro ancora.

Per la scelta del personaggio ospite di Killer Instinct da questo franchise, NON sceglieremo lo stesso Crash Bandicoot. Scegliamo invece Ripper Roo, uno dei boss che ha tormentato Crash e i suoi amici per molti anni fin dal primo gioco sulla PlayStation originale.

Potresti chiedere perché scelgo Ripper Roo invece di Crash Bandicoot? A Killer Instinct a volte piace scegliere personaggi diversi dal protagonista di un franchise come personaggi ospiti, come il Generale RAAM di Gears of War o The Arbiter di Halo. Inoltre, Ripper Roo è considerato un personaggio preferito dai fan al di fuori di Crash e dei suoi amici, e la personalità psicotica di Roo si presta bene al serraglio omicida di Killer Instinct.

Le mosse di Ripper Roo consisterebbero nel saltare in giro, prendere a calci le persone in faccia e lanciare bombe. Lo stile di combattimento di Roo sarebbe stato progettato per essere caotico e imprevedibile, anche per i giocatori che lo controllavano. Lancerebbe bombe che esplodono all'impatto o fanno esplodere se Roo non le lancia abbastanza velocemente per alcuni secondi.

Ripper Roo avrebbe anche accesso a un cannone acquisito dal Crash Team Rumble e lo userebbe per spararsi come proiettile per danneggiare i nemici o rimbalzare sui muri come un flipper finché non colpisce un avversario o ha le vertigini e cade a terra.

Attivare la modalità Istinto di Ripper Roo lo farebbe impazzire e inizierebbe a rimbalzare per tutta l'arena e a bombardare l'intero schermo con bombe. Il giocatore che controlla Ripper Roo non potrà eseguire mosse regolari o speciali e l'unica cosa che può controllare è Il movimento di Ripper Roo mentre sgancia le bombe – trasformando essenzialmente Ripper Roo nella sua controparte di combattimento contro il boss dell'originale Crash Bandicoot gioco.

Il livello di Ripper Roo sarà la Cascata di Ripper Roo, il livello di combattimento con il boss di Crash Bandicoot 1. La sigla di Roo sarà un caotico remix rock del tema del boss di Ripper Roo mescolato con la sigla di Crash Bandicoot di Crash Bandicoot 1.

Chi vorresti vedere in Killer Instinct?

Ed ecco la mia personale lista dei desideri per i personaggi ospiti basati su Activision-Blizzard che Microsoft potrebbe eventualmente aggiungere a un futuro titolo Killer Instinct.

Anche se l'idea di Spyro the Dragon che affronta Arthas the Lich King sembra divertente e interessante, non dimentichiamo che i personaggi ospiti da soli non sono ciò che ha reso eccezionale il roster di Killer Instinct. Era l'equilibrio tra la sapiente rivisitazione dei classici personaggi di Killer Instinct come Jago, Spinal e Fulgore per un nuovo generazione e introducendo nuovi volti che sono diventati alcuni dei personaggi più amati nella storia dei giochi di combattimento Hisako.

Ad ogni modo, non vedo l’ora di vedere cosa ha in serbo il futuro per Activision-Blizzard, Microsoft e Killer Instinct. Se hai suggerimenti personali su che tipo di personaggi ospiti per uno dei miglior gioco Xbox serie su Xbox Serie X E Xbox Serie S, lascia le tue idee nella sezione commenti o su @WinC_Gaming su X.