Cos'è la serie Final Fantasy?
Final Fantasy è un gioco di ruolo (RPG) franchise che presenta elementi sia fantasy che fantascientifici. Il franchise comprende quindici titoli principali numerati, numerosi spin-off e giochi secondari, programmi televisivi animati e live-action e film. Uno dei più noti spin-off, Kingdom Hearts, è stato anche sviluppato in collaborazione con Disney.
Hai bisogno di giocare a Final Fantasy Games in ordine?
A prima vista, una serie di videogiochi con oltre tre decenni di storia potrebbe sembrare che abbia troppo bagaglio in cui tuffarsi. Mentre è vero che il franchise di Final Fantasy ha un sacco di storia, il fatto è che pochissimi giochi si legano insieme in termini di trame e personaggi reali. Ciò significa che un nuovo giocatore può scegliere praticamente qualsiasi gioco della serie, giocarci e non perdersi nulla.
Il franchise di Final Fantasy ha una manciata di sequel diretti, come Final Fantasy X-2, Final Fantasy XIII-2, e Il ritorno di Lightning: Final Fantasy XIII. Altri giochi della serie sono legati tra loro, in modo molto lasco, da temi comuni, meccaniche, mostri, creature e nomi di personaggi. Ad esempio, quasi tutti i giochi di Final Fantasy hanno un personaggio chiamato Cid.
Elementi comuni, trame e temi in Final Fantasy Games
I giochi di Final Fantasy non sono legati tra loro in termini di storia o personaggi, ma presentano molti elementi che i fan della serie riconosceranno da un titolo all'altro. Ad esempio, i cristalli sono spesso presentati come oggetti mistici che sono intrinsecamente legati alla salute del pianeta e hanno un posto di rilievo in molte storie. I cristalli sono spesso legati o collegati ai classici elementi giapponesi di terra, acqua, fuoco e vento, che costituiscono anche il nucleo dei sistemi magici in molti giochi di Final Fantasy.
I dirigibili sono un altro elemento comune e molti giochi di Final Fantasy li presentano come mezzo di trasporto o base operativa. Il chocobo, un tipo di uccello gigante che viene cavalcato come un cavallo, è un'altra forma di trasporto vista in molti dei giochi. Altri oggetti, come le spade con nome Excalibur e Masamune, mostrati più e più volte.
Le classi, o lavori, che definiscono le abilità che un personaggio può usare in battaglia sono presenti anche in molti diversi giochi di Final Fantasy. I maghi bianchi si concentrano sulla guarigione e i maghi neri si concentrano sull'infliggere danni, mentre i maghi rossi si dilettano in entrambi. I dragoni saltano nei cieli per piombare sui nemici dall'alto, cavalieri e paladini combattono con spada e scudo, e così via. Alcuni giochi dispongono di sistemi che consentono ai personaggi di passare liberamente da un lavoro all'altro, mentre altri sono più rigidi.
In termini di trama, i giochi di Final Fantasy spesso si concentrano su un piccolo gruppo di improbabili eroi che si trovano a combattere una forza apparentemente inarrestabile. In molti casi, si verifica anche un'esca e un interruttore, e gli eroi finiscono per affrontare un antagonista diverso e molto più potente, entro la fine del gioco.
Altri elementi comuni presenti in molti giochi di Final Fantasy includono personaggi che soffrono di amnesia, personaggi che si sacrificano se stessi per i loro amici o per salvare il mondo, eventi apocalittici, viaggi nel tempo e steampunk o basati sulla magia tecnologia.
Gameplay nella serie Final Fantasy
La maggior parte dei giochi numerati di Final Fantasy sono giochi di ruolo a turni. Il giocatore in genere controlla un piccolo gruppo di avventurieri o eroi in tre ambienti distinti: una mappa del mondo, dungeon e città e un ambiente di battaglia astratto in cui si svolgono i combattimenti.
Quando un gioco di Final Fantasy include una mappa del mondo, il giocatore la usa per spostarsi tra città, sotterranei e altri luoghi. La maggior parte dei titoli della serie presenta incontri casuali, in cui i nemici possono sorprendere il giocatore in qualsiasi momento mentre si spostano sulla mappa del mondo o in un dungeon. Le città e altri ambienti simili sono in genere sicuri e il giocatore è in grado di muoversi e parlare con personaggi non giocanti (NPC) per saperne di più sulla storia o avanzare nella trama.
I primi giochi della serie presentavano combattimenti a turni di base. In questi giochi, il giocatore sceglie un azione per ogni membro del loro partito, quindi i nemici hanno la possibilità di attaccare e il ciclo si ripete. Questo è stato sostituito dal sistema Active Time Battle (ATB), in cui l'esecuzione di un'azione con un personaggio in battaglia avvia un timer. Quando il timer scade, il personaggio è in grado di agire di nuovo. Questi timer funzionano costantemente, anche quando il giocatore accede a un menu, il che aggiunge un senso di urgenza al combattimento.
Altri giochi della serie offrono combattimenti ancora più attivi e alcuni, come Final Fantasy XIV, non sono affatto a turni.
Final Fantasy I
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Data di rilascio: 1987 (Giappone), 1990 (Stati Uniti)
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Square, Nintendo
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: Famicom, NES
Disponibile anche su: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy Origini (Stazione di gioco)
Il primissimo Fantasia finale gioco ha introdotto una serie di punti base che sopravvivono nel franchise fino ad oggi. Quando il gioco si apre per la prima volta, il giocatore è in grado di scegliere e nominare quattro personaggi da un pool di sei classi totali: combattente, ladro, cintura nera, mago rosso, mago bianco e mago nero. Queste classi si rivedono tutte, in un modo o nell'altro, nei giochi successivi.
I personaggi controllati dal giocatore sono conosciuti come Warriors of Light, e si mettono a combattere un cattivo di nome Garland. I fan della serie vedranno questi nomi apparire ancora e ancora.
Fantasia finale ha un gameplay a turni molto semplice rispetto alle voci successive della serie. Ogni personaggio prende un turno attaccando, usando la magia o usando un oggetto, e poi ogni nemico ottiene un turno.
Le versioni originali per Famicom e NES utilizzano un sistema magico unico, in cui ogni incantesimo ha un numero limitato di usi che non possono essere ripristinati senza visitare una locanda per riposare.
Questo sistema è stato mantenuto in Final Fantasy Origini su PlayStation, motivo per cui questa è la nostra versione consigliata del gioco. Il L'alba delle anime versione attiva Game Boy Advance (GBA) è anche un ottimo modo per vivere questo pezzo di storia dei giochi, ma utilizza un moderno sistema di punti magici che rende il gioco un po' più semplice.
Final Fantasy II
Data di rilascio: 1988 (Giappone), 2003 (USA, come Final Fantasy Origins)
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: Famicom
Disponibile anche su: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP)
Il secondo gioco di Final Fantasy è simile in termini di grafica e gameplay al primo. Il gruppo di personaggi del giocatore non è più presentato in una scatola separata dai nemici e utile informazioni come punti ferita (HP) e punti magici (MP) sono chiaramente presentate in una grande casella nella parte inferiore di lo schermo.
Il sistema di combattimento è rimasto rigorosamente a turni, ma è stato perfezionato. Sono stati introdotti punti magici per limitare l'uso degli incantesimi ed è stata implementata una fila posteriore, in cui i personaggi erano protetti da alcuni attacchi nemici. Entrambe queste caratteristiche sono state viste nei giochi successivi.
Final Fantasy II ha visto anche la prima apparizione di un personaggio di nome Cid. Ogni successivo gioco numerato di Final Fantasy ha caratterizzato un personaggio con quel nome.
A differenza del primo gioco, l'uscita per Famicom in Giappone non è stata seguita da un'uscita per NES negli Stati Uniti. In effetti, il gioco non è stato rilasciato negli Stati Uniti fino a quando Stazione di gioco la versione è finalmente arrivata sugli scaffali nel 2003.
Il modo migliore per vivere il gioco oggi è il Final Fantasy II Anniversary Edition per PSP, ma la versione inclusa con L'alba delle anime per GBA è anche molto buono.
Final Fantasy III
Data di rilascio: 1990 (Giappone), 2006 (USA, remake)
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer (solo remake)
Piattaforma iniziale: Famicom
Disponibile anche su: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, dispositivi mobili, PC)
Il terzo gioco di Final Fantasy ha visto pochi miglioramenti grafici, ma è stato il primo gioco della serie a implementare un sistema di lavoro.
Invece di avere classi statiche come i primi due giochi, gli eroi in Final Fantasy III può cambiare lavoro. Ciò consente al giocatore di personalizzare il proprio gruppo con grande libertà e controllo.
Final Fantasy III ha seguito la tendenza stabilita da Final Fantasy II di non vedere mai l'uscita negli Stati Uniti nella sua forma originale. Il gioco è stato rifatto per il Nintendo DS nel 2006 e quella versione è stata rilasciata in tutto il mondo. Al di fuori del Giappone, questo è ancora il modo migliore per vivere il gioco.
Final Fantasy IV (Final Fantasy II negli Stati Uniti)
Data di rilascio: 1991 (Giappone, Stati Uniti)
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma iniziale: Super Famicom, Super NES
Disponibile anche su: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy IV: La Collezione Completa (PSP)
Il quarto gioco della serie Final Fantasy è stato il primo ad essere rilasciato sulle console Super Famicom e Super NES. Ciò significa che ha visto significativi aggiornamenti grafici e sonori rispetto alle versioni precedenti. Gli sfondi, gli sprite dei personaggi e altri elementi grafici sono stati tutti revisionati.
In termini di gioco, Final Fantasy IV ha anche implementato un nuovo tipo di combattimento a turni. Questo è stato il primo gioco della serie a utilizzare il sistema ATB, in cui ogni personaggio si alterna in base alla propria velocità.
Il sistema di lavoro del gioco precedente non è stato implementato. Invece, ogni personaggio rientra in un archetipo come mago bianco, mago nero, dragone e così via.
Final Fantasy IV: Gli anni successivi è un sequel diretto di questo gioco che è stato rilasciato molto più tardi.
Final Fantasy IV è stato il secondo gioco della serie a essere uscito negli Stati Uniti, il che ha portato a una situazione strana e confusa. Poiché i giocatori negli Stati Uniti non avevano familiarità con il secondo e il terzo gioco della serie, la versione americana del gioco è stata ribattezzata Final Fantasy II.
Final Fantasy V
Data di rilascio: 1992 (Giappone), 1999 (Stati Uniti)
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma iniziale: Super Famicom
Disponibile anche su: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy V Advance (GBA)
Il quinto gioco della serie Final Fantasy ha visto ulteriori miglioramenti alla grafica e al suono, ed è stato anche costruito sul sistema ATB introdotto in Final Fantasy IV. A differenza di quel gioco, dove il timer era nascosto, Final Fantasy V introdotte barre del timer per mostrare quando il turno di ogni personaggio sarebbe stato pronto.
Final Fantasy V ha anche reintrodotto un sistema di lavoro che era simile nel concetto a quello trovato nel terzo gioco della serie. Questo sistema consente ai personaggi di apprendere nuove abilità cambiando lavoro. Dopo aver appreso un'abilità, quel personaggio può usarla anche dopo essere passato a un lavoro diverso.
Final Fantasy V non ha visto un rilascio negli Stati Uniti fino al 1999, il che ha creato ulteriore confusione in termini di numerazione. Per i giocatori fuori dal Giappone, Final Fantasy V Advance per il GBA è il modo migliore per vivere il gioco.
Final Fantasy VI (Final Fantasy III negli Stati Uniti)
Data di rilascio: 1994
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia Steampunk
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma iniziale: Super Famicom, Super NES
Disponibile anche su: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)
Final Fantasy VI è stato il terzo e ultimo gioco della serie ad essere rilasciato su Super Famicom e Super NES. Ha anche segnato la fine della lunga ed esclusiva presenza della serie sull'hardware Nintendo.
La grafica e il suono di Final Fantasy VI sono stati entrambi migliorati rispetto alle voci precedenti della serie, ma il gameplay è simile ai giochi precedenti. Il sistema ATB è un'incarnazione molto simile a quella vista in Final Fantasy V.
Il sistema di lavoro del gioco precedente non è stato rivisitato. Invece, ogni personaggio si inserisce in un archetipo approssimativo, come ladro, ingegnere, ninja e giocatore d'azzardo, e ha un insieme unico di abilità basate su quell'archetipo.
I personaggi sono anche in grado di apprendere la magia e aumentare i propri poteri, equipaggiando oggetti noti come magicite. L'origine di questa magicite è molto importante nella storia del gioco.
Final Fantasy VI è stato il terzo gioco della serie a vedere l'uscita negli Stati Uniti. Seguendo il precedente schema di denominazione, è stato rilasciato come Final Fantasy III.
Le versioni successive del gioco, come l'eccellente port GBA, sono state rinumerate per allinearle alla versione giapponese.
Final Fantasy VII
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Data di rilascio: 1997
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: Stazione di gioco
Disponibile anche su: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Il modo migliore per giocare: Final Fantasy 7 (PS4)
Il settimo gioco della serie Final Fantasy è stato il primo ad apparire in un luogo diverso da a Console Nintendo. È stato inizialmente rilasciato per la Sony PlayStation basata su disco, che ha permesso alla serie di fare il salto dagli sprite al 3D.
Nonostante il cambiamento nelle piattaforme e nello stile visivo, Final Fantasy VII utilizzava un sistema ATB molto simile a quello visto nei due giochi precedenti. Il cambiamento più grande è stata l'introduzione di interruzioni di limite, che erano potenti attacchi che venivano caricati dagli attacchi nemici.
Questo gioco ha anche introdotto a sistema di materia. Questo sistema permetteva ai giocatori di inserire oggetti chiamati materia nell'equipaggiamento, che sbloccavano incantesimi e abilità per il personaggio che indossava quell'equipaggiamento.
Le voci precedenti della serie mescolavano un po' di tecnologia con elementi prevalentemente fantasy, ma Final Fantasy VII ha preso una svolta molto più distinta verso la fantascienza.
Final Fantasy VII è stato rilasciato con lo stesso nome in tutti i territori del mondo, ponendo fine alla confusa tradizione di numerare le versioni statunitensi in modo diverso dalle versioni giapponesi.
Final Fantasy VIII
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Data di rilascio: 1999
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: Stazione di gioco
Disponibile anche su: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Il modo migliore per giocare: Final Fantasy VIII (Windows)
Final Fantasy VIII ha seguito le orme del gioco precedente con elementi di fantascienza pesanti e grafica 3D invece di sprite.
Il più grande cambiamento introdotto in questo gioco è stata la rimozione dei punti magici per il lancio di incantesimi, che da allora era lo standard della serie Final Fantasy II. Invece dei punti magici, i personaggi usavano un comando "disegna" per estrarre incantesimi dai nemici e dai luoghi del mondo di gioco.
Questi incantesimi potrebbero quindi essere accumulati, utilizzati per aumentare la potenza dei personaggi o lanciati durante la battaglia.
Il modo migliore per sperimentare Final Fantasy VIII è l'edizione per PC Windows, che presenta una grafica migliorata e alcune modifiche al sistema di disegno magico.
Final Fantasy IX
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Data di rilascio: 2000
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma iniziale: Stazione di gioco
Disponibile anche su: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Il modo migliore per giocare: Final Fantasy IX (Windows)
Dopo due voci di fantascienza, Final Fantasy IX è stato commercializzato con lo slogan "The Crystal Comes Back". Esso presentava molti personaggi ed elementi della trama pensati per attrarre i fan delle voci precedenti nel serie.
Il combattimento è rimasto simile ai titoli precedenti della serie, con lo stesso tipo di sistema ATB introdotto in Final Fantasy IV.
Come le ultime voci della serie, i personaggi non sono stati in grado di cambiare lavoro o classe. Tuttavia, è stato introdotto un nuovo sistema in cui i personaggi possono apprendere nuove abilità equipaggiando un'armatura. Le abilità disponibili erano limitate per ogni personaggio, il che consentiva una certa personalizzazione.
Il modo migliore per sperimentare Final Fantasy IX è la versione per PC, che ha una grafica leggermente migliorata.
Final Fantasy X
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Data di rilascio: 2001
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Quadrato
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: PlayStation 2
Disponibile anche su: finestre
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (Finestre)
Final Fantasy X è stato il primo gioco della serie ad apparire sul PS2, quindi ha visto miglioramenti sia nella grafica che nel suono rispetto ai titoli precedenti della serie.
Questo gioco ha anche segnato il primo importante allontanamento dal sistema ATB introdotto in Final Fantasy IV. Invece, ha implementato il sistema Conditional Turn-Based Battle (CTB). Questo sistema ha abbandonato la natura sensibile al tempo mettendo in pausa la battaglia durante il turno di ogni giocatore e includeva anche una sequenza temporale per mostrare l'ordine di turno per ogni partecipante alla battaglia.
Usando incantesimi come rapidità e lentezza, il giocatore è stato in grado di controllare il flusso della battaglia. Il giocatore era anche in grado di scambiare nuovi membri del gruppo in qualsiasi momento, anche a metà battaglia, anche se solo tre potevano essere attivi contemporaneamente.
Il gioco ha avuto un tale successo che Square ha pubblicato un sequel diretto, Final Fantasy X-2, che presentava alcuni degli stessi personaggi ma cambiava radicalmente il sistema di combattimento.
Il modo migliore per vivere il gioco oggi è Final Fantasy X/X-2 HD Remaster su PC, che include entrambi i giochi in un unico pacchetto.
Final Fantasy XI
Data di rilascio: 2002 (Giappone), 2004 (Stati Uniti)
Sviluppatore: Quadrato
Editore: Square, Sony Computer Entertainment
Genere: Giochi di ruolo online multigiocatore di massa
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Multigiocatore
Piattaforma iniziale: PS2, Windows
Disponibile anche su: Xbox 360
Il modo migliore per giocare: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)
Final Fantasy XI è un gioco di ruolo online multiplayer di massa, che segna una netta deviazione dalla norma per la serie Final Fantasy. Tutti i giochi precedenti erano stati single-player, mentre alcuni avevano implementato un multiplayer limitato consentendo a un secondo giocatore di controllare uno o più personaggi.
L'altro enorme cambiamento introdotto in questo gioco è stata la rimozione del combattimento a turni. Sebbene il combattimento sia rimasto basato sul menu, il concetto di turni è stato completamente abbandonato. I giocatori si uniscono in feste con altre persone da tutto il mondo e il combattimento si svolge in tempo reale.
L'ultima espansione del gioco, Rhapsodies of Vana-diel, è stata rilasciata nel 2015. Tuttavia, il gioco è ancora attivo e funzionante. Il modo migliore per viverlo oggi è raccogliere Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition per il PC. Le versioni PS2 e Xbox 360 di Final Fantasy XI non sono più operative.
Final Fantasy XII
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Data di rilascio: 2006
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: PlayStation 2
Disponibile anche su: PlayStation 4, Windows
Il modo migliore per giocare:Final Fantasy XII: L'era dello zodiaco (PS4, Windows)
Final Fantasy XII è tornato al genere dei giochi di ruolo offline dei precedenti giochi della serie, ma ha mantenuto l'idea delle battaglie in tempo reale. Ha anche eliminato gli incontri casuali di battaglia che erano un punto fermo del franchise per i primi 10 giochi. Invece, i nemici possono essere visti vagare in giro e il giocatore può scegliere di combattere o cercare di evitarli.
A causa della natura in tempo reale delle battaglie in Final Fantasy XII, il giocatore può controllare solo un personaggio alla volta. Gli altri personaggi sono controllati dall'intelligenza artificiale (AI), sebbene il giocatore possa scegliere quale personaggio prendere il controllo diretto in qualsiasi momento.
Final Fantasy XII ha anche introdotto il sistema di gambit, che ha permesso ai giocatori di impostare condizioni specifiche in base alle quali un personaggio avrebbe eseguito azioni specifiche. Ad esempio, potrebbero impostare un guaritore per lanciare un incantesimo di guarigione ogni volta che un membro del gruppo scende al di sotto di una certa soglia di salute.
Il modo migliore per vivere il gioco oggi è Final Fantasy XII: L'era dello zodiaco, disponibile su PS4 e PC. Questa versione del gioco consente una maggiore personalizzazione delle azioni che ogni personaggio può eseguire.
Final Fantasy XIII
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Data di rilascio: 2009 (Giappone), 2010 (Stati Uniti)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Genere: Giochi di ruolo
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: PlayStation 3
Disponibile anche su: Xbox 360, Windows, iOS (solo Giappone), Android (solo Giappone)
Il modo migliore per giocare: Nessuna differenza tra le versioni.
Final Fantasy XIII è stato il primo gioco della serie a comparire PS3, quindi ha visto un miglioramento significativo della grafica e dell'audio rispetto ai titoli precedenti.
Gli incontri casuali sono stati esclusi dal gioco, con nemici visibili che vagavano proprio come Final Fantasy XII. Tuttavia, ingaggiare un nemico attiverebbe una transizione a una schermata di battaglia come quelle viste nei titoli precedenti della serie.
È stata implementata anche una variante del sistema ATB, sebbene fosse più complicata. Il giocatore era anche in grado di controllare un solo personaggio, mentre il resto del gruppo era controllato dall'IA.
Final Fantasy XIII ha ricevuto due sequel diretti: Final Fantasy XIII-2 e Il ritorno di Lightning: Final Fantasy XIII.
Final Fantasy XIV
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Data di rilascio: 2010, 2013 (Un regno rinato)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Genere: Giochi di ruolo online multigiocatore di massa
Tema: Fantasia
Modalità di gioco: Multigiocatore
Piattaforma iniziale: finestre
Disponibile anche su: PlayStation 4, OSX
Il modo migliore per giocare: Final Fantasy XIV Online Edizione Completa (Windows)
Final Fantasy XIV era il secondo multiplayer di massa online (MMO) della serie. Inizialmente era disponibile solo su PC Windows, ed è stato un fallimento spettacolare.
Dopo un'uscita inizialmente deludente, Square Enix ha nominato un nuovo produttore per riorganizzare il gioco. I sistemi sono stati ottimizzati e sono state introdotte modifiche, ma alla fine il gioco è stato messo offline dopo che un evento di gioco ha visto un evento catastrofico devastare il mondo.
Il gioco è stato ripubblicato come Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, che è stato accolto più favorevolmente, e negli anni successivi sono state rilasciate diverse espansioni.
Combattimento Final Fantasy XIV è tutto in tempo reale, anche se si basa sul concetto di cooldown globale. I giocatori possono muoversi in tempo reale, ma la maggior parte delle abilità e degli incantesimi possono essere attivati solo con il ripristino del tempo di recupero globale.
Il modo migliore per vivere il gioco è Final Fantasy XIV Online Edizione Completa per Windows, che include il gioco base e tutte le espansioni. Per i giocatori senza potenti piattaforme di gioco, sembra e funziona bene anche su PS4.
Final Fantasy XV
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Data di rilascio: 2016
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Genere: Giochi di ruolo d'azione
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma iniziale: PlayStation 4, Xbox One
Disponibile anche su: finestre
Il modo migliore per giocare: Nessuna differenza tra le versioni.
Final Fantasy XV ha segnato un ritorno alle radici per giocatore singolo del franchise ed è stato anche il primo gioco della serie ad essere progettato, da zero, per PlayStation 4 e Xbox One.
A differenza delle precedenti voci della serie, Final Fantasy XV è un gioco di ruolo d'azione open world. Il giocatore è in grado di muoversi liberamente nel mondo di gioco e utilizza un'auto, che deve essere periodicamente rifornita di carburante, per spostarsi.
Il combattimento è in tempo reale e si svolge nell'ambiente di gioco normale anziché in uno schermo di battaglia specializzato. Utilizza il nuovissimo sistema Active Cross Battle (ACB), che assegna comandi familiari, come attacco, difesa e oggetto, ai pulsanti di un controller.
In modo simile a Final Fantasy XII e Final Fantasy XIII, il giocatore ha solo il controllo del personaggio principale. In questo caso, gli altri due personaggi sono sempre controllati dall'IA.
Final Fantasy XV è stato rilasciato il PlayStation 4 e Xbox One, con una versione per PC Windows da seguire in un secondo momento e non c'è abbastanza differenza per consigliare una versione rispetto a un'altra.