PlayStation VR: cos'è e come funziona

PlayStation VR (PSVR) è di Sony realta virtuale sistema. Richiede una console PlayStation per funzionare. L'unità principale PSVR ha molto in comune con i sistemi VR basati su PC come HTC Vive e Oculus Rift. Tuttavia, utilizza una console PS4 invece di un Computer compatibile con la realtà virtuale.

PSVR è stato progettato per funzionare con la PS4. Funziona anche con la PS5 con un adattatore.

Come funziona PlayStation VR?

Poiché la PS4 è meno potente dei PC compatibili con la realtà virtuale, la PSVR include un'unità processore per gestire l'elaborazione audio 3D e altre attività dietro le quinte. Questa unità si trova tra l'auricolare PlayStation VR e il televisore, consentendoti di lasciare la PlayStation VR agganciata durante la riproduzione di giochi non VR.

Una delle cose più importanti della realtà virtuale è il monitoraggio della testa, che consente ai giochi di rispondere quando muovi la testa. PlayStation VR realizza questo sfruttando la PlayStation Camera, che è in grado di tracciare i LED incorporati nella superficie dell'auricolare.

I controller PlayStation Move sono tracciati dalla stessa telecamera, rendendo questi controller adatti allo scopo di controllare i giochi VR. Tuttavia, hai la possibilità di utilizzare un normale controller PS4 per la maggior parte dei giochi.

Sony PlayStation VR
Sony

Hai davvero bisogno di una PlayStation Camera per usare PSVR?

Tecnicamente non hai bisogno della PlayStation Camera per usare PSVR. Tuttavia, PlayStation VR non funziona come un vero visore per realtà virtuale senza una periferica PlayStation Camera. Non c'è un modo per far funzionare il tracciamento della testa senza una PlayStation Camera, quindi la tua vista è fissa e non c'è modo di spostarla se non hai quella periferica.

Utilizzo di una PlayStation VR senza la fotocamera la periferica ti blocca nella modalità di teatro virtuale. Questa modalità posiziona un grande schermo di fronte a te in uno spazio virtuale, simulando un televisore a grande schermo. Altrimenti, non è diverso dal guardare un film su uno schermo normale. Lo schermo si sposta quando giri la testa in modo che sia sempre di fronte a te.

Puoi usare Sony VR su un PC?

Compatibilità PlayStation VR PS5

La PS5 è retrocompatibile con i giochi PS4. Puoi giocare a giochi PS4 compatibili con PSVR sulla tua PS5. Tuttavia, devi richiedi un adattatore per fotocamera PS5 VR a Sony per usare PSVR.

PSVR supporta solo i giochi PS4. Quindi, se vuoi giocare a giochi come Hitman 3 in VR, devi acquistare la versione PS4.

Funzionalità PlayStation VR

Entrambi i modelli PSVR hanno le stesse caratteristiche di base:

  • Funziona con ogni PS4 e PS5: Compatibile con PS4, PS4 Slim, PS4 Pro e PS5 originali.
  • Esperienza VR reale senza un PC costoso: richiede una console PlayStation invece di un costoso impianto di gioco.
  • Utilizza le periferiche Move e Camera esistenti:Sfrutta la tecnologia Move e Camera esistente. Quindi, i proprietari di questi dispositivi non hanno nulla in più da acquistare.
  • Audio 3D coinvolgente: L'unità processore esterna fornisce audio 3D per favorire l'illusione di trovarsi effettivamente in uno spazio virtuale.
  • Gioca con gli amici sulla stessa PS4:Un giocatore può utilizzare l'auricolare PSVR, mentre un secondo giocatore utilizza un controller per giocare sul televisore.

Il PSVR originale: PlayStation VR CUH-ZVR1

Cuffie PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony

Il CUH-ZVR1 è stata la prima versione di PlayStation VR. È identico alla seconda versione in termini di specifiche più importanti. Pesa un po' di più, ha un cavo più ingombrante e non può trasmettere i dati colore HDR ai televisori 4K.

Produttore: Sony
Risoluzione: 1920 x 1080 (960 x 1080 per occhio)
Frequenza di aggiornamento: da 90 Hz a 120 Hz
Campo visivo nominale: 100 gradi
Il peso: 610 grammi
Telecamera: Nessuno
Stato di produzione: Non più in produzione. Il CUH-ZVR1 era disponibile da ottobre 2016 a novembre 2017.

Il PSVR aggiornato: PlayStation VR CUH-ZVR2

Cuffie VR CUH-ZVR2

Sony

Il cambiamento più evidente è che il CUH-ZVR2 utilizza un cavo ridisegnato che pesa meno e si collega all'auricolare in modo diverso. Ciò si traduce in un minore affaticamento del collo e uno strattone della testa quando si gioca per lunghi periodi. L'auricolare aggiornato pesa meno e include un jack per cuffie integrato con controlli del volume.

In termini di caratteristiche e prestazioni, il cambiamento più grande è stato l'unità processore. La nuova unità è in grado di gestire Dati colore HDR, che l'originale non poteva. Ciò non ha alcun impatto sulla realtà virtuale. Significa invece che i proprietari di Televisori 4K non dovrai scollegare il PSVR per i giochi non VR e i film Blu-Ray ad altissima definizione (UHD) per apparire al meglio.

Produttore: Sony
Risoluzione: 1920 x 1080 (960 x 1080 per occhio)
Frequenza di aggiornamento: da 90 Hz a 120 Hz
Campo visivo nominale: 100 gradi
Il peso: 600 grammi
Telecamera: Nessuno
Stato di produzione: Rilasciato a novembre 2017.

Prototipi PSVR: Sony Visortron, Glasstron e HMZ

Cuffie Glasstron
Sony

PlayStation VR non è stata la prima incursione di Sony nei display montati sulla testa o nella realtà virtuale. Anche se Project Morpheus, che è diventato PSVR, non è iniziato fino al 2011, Sony era interessata alla realtà virtuale molto prima. PlayStation Move è stata progettata pensando alla realtà virtuale anche se è stata rilasciata tre anni prima dell'inizio di Morpheus.

Sony Visortron

Uno dei primi tentativi di Sony di un display montato sulla testa è stato il Visortron, in sviluppo tra il 1992 e il 1995. Non è mai stato venduto, ma Sony ha rilasciato un diverso display montato sulla testa, il Glasstron, nel 1996.

Sony Glasstron

Il Glasstron era un display montato sulla testa che sembrava una fascia collegata a un set di occhiali da sole futuristici. Il design di base utilizzava due schermi LCD. Alcuni modelli dell'hardware potrebbero creare un effetto 3D visualizzando immagini leggermente diverse su ogni schermo.

L'hardware ha subito quasi una mezza dozzina di revisioni tra il 1995 e il 1998, ovvero quando è stata rilasciata la versione finale. Alcune versioni dell'hardware includevano otturatori che consentivano all'utente di vedere attraverso il display.

Auricolare per visualizzatore 3D personale Sony

L'HMZ-T1 e l'HMZ-T2 sono stati l'ultimo tentativo di Sony di realizzare un dispositivo 3D montato sulla testa prima dello sviluppo di Project Morpheus e PlayStation VR. Il dispositivo includeva un'unità principale con un display OLED per occhio, cuffie stereo e un'unità processore esterna con connessioni HDMI.