Cos'è un Teraflop?
Un teraflop è una misura di quanti calcoli al secondo un sistema è in grado di eseguire. Un teraflop, o TFLOP, è trilioni di calcoli al secondo.
Che cos'è un TFLOP e a cosa serve?
Le prestazioni di un computer non sono facilmente quantificabili. Un PC eccezionale in un'attività potrebbe essere nella media in un'altra, mentre un desktop moderno potrebbe essere più capace di un supercomputer di dieci anni fa, a seconda delle attività impostate. Anche le velocità di clock, il numero di core e le istruzioni al secondo non sono sempre direttamente confrontabili.
Le operazioni in virgola mobile al secondo, o FLOPS, e più recentemente TFLOPS sono una misura che può generazioni incrociate e persino componenti diversi, per dare una misura più solida di ciò che un computer è in grado di fare fare.
In che modo i TFLOPS influiscono sulle prestazioni?
Aritmetica in virgola mobile è un metodo di calcolo che misura un compromesso tra accuratezza e prestazioni. Come metrica, FLOPS è una misura di quanti di questi calcoli possono essere eseguiti al secondo e include 16 bit (mezza precisione), 32 bit (singola precisione) e 64 bit (doppia precisione).
Attività diverse utilizzano diversi tipi di FLOPS, con i giochi incentrati sulla precisione singola e attività più scientifiche e il calcolo dell'intelligenza artificiale che sfrutta i FLOPS a doppia precisione.
Qualunque sia l'attività che stai eseguendo, tuttavia, i dispositivi moderni che utilizzi per eseguirli sono così veloci che le loro prestazioni non vengono misurate in FLOPS, ma in TeraFLOPS (TFLOPS). Ciascuno TFLOP rappresenta un trilione di calcoli al secondo.
Nell'ultimo decennio, i TFLOP sono stati uno dei modi principali per misurare le prestazioni (in particolare le prestazioni della scheda grafica). AMD ha rilasciato la prima scheda grafica compatibile con TFLOPS nel 2008, rompendo la barriera dei due TFLOP nello stesso anno.
Le moderne schede grafiche e console di gioco sono molto più capaci di così, offrendo molte volte i TFLOP di quelle GPU obsolete. Un nuovissimo RTX 3090 è valutato per oltre 36 TFLOPS di prestazioni dello shader. Le GPU mobili, come la Radeon Pro 5600M del MacBook Pro di Apple, sono più modeste con circa 5,3 TFLOPS.
Teraflop PS5 vs. Teraflop per Xbox Series X
Le console di gioco di nuova generazione di Sony e Microsoft, le PS5 e Xbox Series X, dovrebbero essere le console di gioco più capaci di sempre. Entrambe le console utilizzano un'APU (Accelerated Processor Unit) AMD personalizzata che combina otto Zen 2 Core della CPU e un core grafico RDNA2 personalizzato.
Con un hardware simile, TFLOPS diventa un modo alquanto utile per misurare le loro capacità. La valutazione dei teraflop di PS5 è 10,28 per il processore grafico, mentre la serie X di Xbox dovrebbe arrivare a circa 12 teraflop.
Rispetto alle console di ultima generazione, questo è un grande miglioramento. Xbox One X era capace di sei teraflop di precisione a punto singolo, mentre PS4 Pro poteva gestire solo 4,2 TFLOP.
I limiti di TFLOPS
Per quanto utili possano essere i TFLOPS, considerano solo un aspetto di una scheda grafica, ovvero le prestazioni e il potenziale grezzo della console di gioco. Non tengono conto della velocità di clock, dell'architettura, del numero di core, del nodo di processo, della velocità di riempimento dei pixel o della velocità della memoria, tra gli altri modi per misurare le prestazioni. Può essere una metrica utile da considerare, ma non è onnicomprensiva da sola.
Questo è particolarmente vero quando si tratta di giochi. Non solo ci sono altri fattori che influenzano le prestazioni di gioco del mondo reale sulla GPU stessa, ma i giochi i sistemi, siano essi console o PC, si affidano alla CPU, alla memoria e all'archiviazione per fornire l'intero gioco Esperienza. I colli di bottiglia dei componenti possono rallentare l'intero sistema e non tutti gli aspetti di un gioco si basano su ciascun componente allo stesso modo.
Dipende anche dalle impostazioni scelte dall'utente. Puoi avere la scheda grafica più potente al mondo, con i TFLOPS più alti possibili, ma se stai giocando a 1080P risoluzione, non utilizzerai la sua piena capacità e non funzionerà meglio di una GPU con TFLOPS molto più bassi prestazione.
Ciò vale doppiamente quando si utilizzano funzionalità visive avanzate come DLSS e ray tracing di Nvidia, che richiedono hardware molto specifico non correlato alla GPU centrale per il rendering. I core RT e tensor utilizzati per rendere possibili tali tecnologie hanno le proprie metriche sulle prestazioni che sono completamente separate dalle capacità della GPU.