Cos'è Oculus Touch?
Oculus Touch è il sistema di controller di movimento utilizzato in Oculus Rift, Rift S e Quest realta virtuale (VR). Ogni Oculus Touch è composto da una coppia di controller, uno per ogni mano. Questi controller funzionano come un singolo gamepad, consentendo Oculus Rift per fornire il monitoraggio completo del movimento delle mani di un giocatore in uno spazio VR.
I controller Oculus Touch sono controller tradizionali a sé stanti, completi di levette analogiche, pulsanti e trigger necessari per giocare alla maggior parte dei giochi.
Come funziona Oculus Touch?
Oculus Touch unisce la tradizione controller di gioco funzionalità con la tecnologia di tracciamento del movimento di Oculus Rift.
Ogni controller include una levetta analogica simile a quelle che si trovano sui controller Xbox o PlayStation, due pulsanti frontali che possono essere premuti anche con un pollice, un grilletto progettato per l'indice e un secondo grilletto che viene attivato premendo il resto delle dita contro il controller presa.
Oltre ai controlli di gioco standard, ogni controller ha un numero di sensori capacitivi in grado di localizzare le dita del musicista. Ad esempio, il controller può dire se l'indice del giocatore è appoggiato sul grilletto o se il pollice è appoggiato su un pulsante frontale o su una levetta. Ciò consente al giocatore di eseguire gesti complessi come puntare le dita e tirare i pugni.
Ogni controller Oculus Touch è tempestato di una costellazione di LED invisibili a occhio nudo, proprio come l'Oculus Rift. Questi LED consentono ai sensori della costellazione Oculus VR di tracciare la posizione di ciascun controller, il che consente al giocatore di muovere le mani e ruotarle attraverso una gamma completa di movimenti.
Chi ha bisogno di Oculus Touch?
I sistemi Oculus Rift includono sia Oculus Touch che due sensori, ma Oculus Touch è disponibile anche per l'acquisto separatamente. Anche se ce ne sono molti Giochi VR che non richiedono controlli di movimento, l'esperienza è molto più coinvolgente e molto più naturale con l'uso di controller di tracciamento del movimento.
Oculus Touch non funziona senza Oculus Rift.
Funzionalità Oculus Touch
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- Comandi VR intuitivi: Punta il dito mentre tieni premuto il controller e guarda il tuo dito virtuale eseguire lo stesso gesto. Ciò ti consente di puntare, afferrare, raccogliere e interagire con oggetti virtuali.
- Comandi a doppia levetta: Include uno schema di controllo a doppia levetta analogica simile ad altre console di gioco.
- Comodo e leggero: Il design familiare dell'impugnatura e del grilletto si adatta bene alla mano e il peso è abbastanza leggero per lunghe sessioni di gioco.
- Feedback aptico: I controlli touch unici aumentano il senso di immersione quando si interagisce con i mondi virtuali.
Oculus Touch
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Controlli di movimento | Sì, tracking full motion con sei gradi di libertà. |
Comandi direzionali | Due levette analogiche. |
pulsanti | Quattro pulsanti frontali, quattro grilletti. |
Feedback tattile | Tamponati e non tamponati. |
batterie | Sono necessarie 2 batterie AA (una per controller) |
Il peso | 272 grammi (batterie escluse) |
Disponibilità | Incluso con il nuovo Oculus Rift. Acquistabile anche separatamente. |
Oculus Touch è il primo vero controller di movimento di Oculus VR. Sebbene il visore Oculus Rift fosse originariamente spedito con un telecomando portatile, aveva solo un rilevamento del movimento limitato.
Oculus Touch ha il tracciamento del movimento completo con sei gradi di libertà, il che significa che può tracciare ciascuna delle tue mani mentre si spostano avanti e indietro, sinistra e destra, su e giù. Rileva anche la rotazione lungo ciascuno dei tre assi.
Ogni controller include anche funzionalità familiari ai giocatori di console, tra cui due levette analogiche, quattro pulsanti frontali e due grilletti. Questo è all'incirca lo stesso numero di pulsanti e trigger di a DualShock 4 o Controller Xbox One.
La differenza principale tra la configurazione dell'Oculus Touch e i gamepad tradizionali è che non c'è il D-pad attivo entrambi i controller e i pulsanti frontali sono divisi tra i due controller invece di essere tutti accessibili dallo stesso pollice.
Controlli precedenti e alternativi per Oculus Rift
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Oculus Touch non era disponibile quando Oculus Rift è stato lanciato per la prima volta. La maggior parte dei giochi che erano in fase di sviluppo in quel momento sono stati progettati pensando a un controller, quindi la corsa iniziale dei visori Oculus Rift è stata fornita con metodi di controllo alternativi.
Controller Xbox One
Oculus VR ha collaborato con Microsoft per includere un controller Xbox One con ogni Oculus Rift prima dell'introduzione di Oculus Touch. Il controller incluso non era aggiornato Xbox One S versione, quindi mancavano entrambi Connettività Bluetooth e un jack per cuffie standard.
Una volta introdotto l'Oculus Touch, l'inclusione di un controller Xbox One è stata gradualmente eliminata.
Telecomando Oculus
L'altro controller Oculus Rift che precede Oculus Touch è l'Oculus Remote. Questo piccolo dispositivo è molto semplice ed è più adatto alla navigazione nei menu che ai giochi.
Oculus Remote dispone di un tracciamento limitato, che consente all'utente di puntare e fare clic in VR, ma manca del tracciamento posizionale completo offerto da Oculus Touch.
Le unità Oculus Rift che includono Oculus Touch non includono il telecomando Oculus, ma è ancora disponibile per l'acquisto come accessorio.