Recensione di Vive Cosmos: un buon auricolare VR con concorrenza rigida
Abbiamo acquistato il Vive Cosmos in modo che il nostro esperto revisore potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
Tre anni dopo che HTC ha rilasciato il rivoluzionario Vive, ha finalmente rilasciato un seguito: il Vive Cosmos. Ma il Cosmos è troppo piccolo, troppo tardi per salvare HTC dall'irrilevanza nel mercato della realtà virtuale in rapida evoluzione? Il Cosmos è un buon auricolare, con uno schermo a risoluzione più alta sia del Vive Pro che dell'Index, e (finalmente) ha un'ergonomia controllori, ma abbandonare le stazioni base di Vive a favore del tracciamento inside-out ha portato una serie di problemi di tracciamento con il Cosmo. Tuttavia, ciò che alla fine potrebbe rivelarsi il destino del Cosmos è il suo cartellino del prezzo di $ 700, che lo mette goffamente tra l'Oculus Rift S di grande successo e il Valve Index per la quota di mercato.
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Design: la combinazione delle tendenze VR
Il Vive Cosmos sembra la somma di molte tendenze diverse nella realtà virtuale. Ha un cinturino con alone, controller ad anello, tracciamento inside-out e visione della telecamera nella vita reale. Vediamo se si aggiunge a qualcosa di spettacolare.
L'auricolare Cosmos è pesante, pesa più di un chilo, con la maggior parte di quel peso distribuito sulla parte anteriore. Per tenere l'auricolare sulla testa, il Cosmos ha una fascia in stile aureola che si stringe con una manopola sul retro. La parte superiore ha un cinturino in velcro per distribuire il peso sulla testa.
Nel complesso, l'auricolare sembra pesante e goffo e il peso è centrato sulla fronte. Se muovi la testa troppo velocemente o bruscamente, scivola un po' ed è davvero difficile mantenere l'auricolare correttamente allineato con gli occhi.
Sul visore ci sono sei fotocamere: una su ciascun bordo, due sulla piastra frontale. Tutti sono per il tracciamento del movimento dall'interno verso l'esterno, ma le due telecamere frontali registrano anche l'ambiente circostante per un feed video in diretta.
Tutto questo è alloggiato in una robusta plastica blu e la parte anteriore dell'auricolare ha un sacco di fori triangolari per la dispersione del calore. L'interno dell'auricolare è imbottito con una schiuma rigida rivestita in ecopelle lungo il cinturino dell'alone e una semplice schiuma lungo il bordo dell'auricolare. Il cinturino halo è una plastica rigida e opaca che non si muove. Il pomello posteriore è grande e facile da girare, ma sarebbe bello se avesse un profilo più alto a cui aggrapparsi.
Una caratteristica davvero interessante del cinturino halo è la parte anteriore: ha una cerniera in modo da poter sollevare l'auricolare. Per la maggior parte dei visori VR, se vuoi camminare e vedere l'ambiente circostante, dovrai toglierti il visore. Non è così con il cinturino Halo, che ti consente di capovolgere il Cosmos di oltre 90 gradi.
Su entrambi i lati del cinturino dell'alone, ci sono due coppe per cuffie rimovibili. Il design è molto retrò, richiamando le cuffie audiofile degli anni '70 e, più recentemente, facendo riferimento alla gamma Sennheiser Momentum. Le coppe scorrono lungo una fessura di metallo e si inclinano avanti e indietro. Le coppe sono inoltre foderate con schiuma rivestita in ecopelle, con fori di ventilazione per evitare che si surriscaldino.
I controller sono chiaramente ispirati al Rift Touch e controller Windows Mixed Reality, con un anello di aureola in picchiata intorno alla parte superiore dei controller. Sono simmetrici, ad eccezione del menu e del pulsante Origin rispettivamente sotto il joystick sinistro e destro. I controller sono realizzati in plastica leggermente aderente e sono molto piccoli e leggeri. Sul retro, ci sono un grilletto e un paraurti, come sui controller delle console di gioco tradizionali. Anche il joystick fa clic.
L'auricolare sembra fantastico se regolato correttamente, ma il suo punto debole è piccolo e non è comodo da usare.
Si sentono un po' troppo leggeri e insicuri quando vengono tenuti, tuttavia, non ci sono scanalature per far scorrere le dita su, e le mani riposano naturalmente sui pulsanti, il che può essere un problema per l'input accidentale durante gioco d'azzardo. Sono dotati di un cinturino da polso, che impedisce loro di cadere, ma dal punto di vista ergonomico, è un po' troppo facile lasciare andare accidentalmente i controller.
Processo di installazione: più difficile di quanto tu possa immaginare
Impostare il Vive Cosmos è un po' un incubo. Se possiedi già un altro Vive, devi comunque reinstallare il software "Vive Setup" da Vive's sito Web, passa attraverso Viveport (la risposta di Vive a Steam) e assicurati che il tuo driver grafico sia all'altezza Data. Mi ci è voluta circa mezz'ora di esecuzione e installazione del software prima di poter finalmente passare alla configurazione di Steam Room in Steam VR. Per fortuna, Cosmos non ha stazioni base, quindi almeno devi preoccuparti solo dell'auricolare.
In confronto, per configurare Valve Index, ho dovuto collegarlo al mio PC ed eseguire lo strumento di configurazione della stanza Steam VR. Ci sono voluti due minuti invece di trenta. L'Oculus Rift ha una configurazione più complessa rispetto all'Indice, ma non è nemmeno così male come il Cosmo. Indipendentemente da ciò, assicurati che il tuo Spazio VR è privo di rischi di inciampo o di oggetti fragili.
Comfort: Manca una distribuzione ideale del peso
Per le persone con gli occhiali, l'imbottitura extra offre molto spazio. C'è anche un intervallo di regolazione dell'IPD fisico molto generoso in modo da poter mettere a fuoco correttamente. Tuttavia, è qui che finiscono i lati positivi: il Vive Cosmos non è comodo. Il cinturino in stile halo è pesante sul davanti e l'imbottitura è troppo rigida. L'auricolare mi tirava i capelli, anche se regolato correttamente, e il cinturino superiore non fa molto per reggere il peso.
È molto meno comodo dell'Indice o del Rift S, ma ciò che è veramente deludente è che proviene dalla stessa azienda che ha progettato il Vive Pro, che è follemente confortevole. Nel frattempo, il Cosmo scivola continuamente sul mio viso e perdo costantemente il mio punto debole. Non ho avuto grossi problemi con la malattia della realtà virtuale, tuttavia, potrebbe essere perché mi sono cresciuto le gambe della realtà virtuale qualche tempo fa.
Per le persone con gli occhiali, l'imbottitura extra offre molto spazio. C'è anche un intervallo di regolazione dell'IPD fisico molto generoso in modo da poter mettere a fuoco correttamente.
Qualità del display (obiettivo): nitido e ampio
Questo è forse il più grande punto di forza di Cosmos: ha display LCD con risoluzione 1440x1700 per ciascuno occhio che sembra nitido e vivido: sì, lo schermo del Cosmos ha un aspetto migliore di quello dell'Index e del Vive Professionisti. Il FOV è sufficientemente ampio da sentirsi immerso e non c'è molto sanguinamento o sfocatura della luce bianca se hai regolato correttamente l'auricolare. È uno schermo a 90Hz, tuttavia, quindi è più probabile che la cinetosi colpisca rispetto allo schermo a 120Hz di Index, ma sarà meno prominente rispetto allo schermo a 80Hz di Rift S.
Prestazioni: tracciamento migliorato e frame rate elevato
Da quando il Cosmos è uscito un mese fa, il tracciamento è decisamente migliorato. È finalmente Buona. È una buona stazione base? No. Index e Vive Pro sono ancora i re del monitoraggio. Tuttavia, il tracciamento del Cosmos è buono quanto quello del Rift S. I controller si spengono se li tieni un piede davanti all'auricolare o dietro la schiena, ma mantengono il tracciamento nella maggior parte degli altri intervalli.
L'auricolare stesso funziona in modo fantastico. Il framerate rimane costante, i giochi sembrano fantastici e mantiene la sua posizione. Abbiamo testato il Cosmos utilizzando un PC personalizzato con un processore Intel Core i7-8700k e una NVIDIA GTX 1080. Quando ho giocato a No Man's Sky, tuttavia, ho avuto qualche problema a leggere il testo: il punto debole per il display è purtroppo piccolo, lasciando il testo ai margini come un pasticcio sfocato. Per essere onesti, il campo sfocato è molto più piccolo di quanto non fosse sul Vive o sul Rift, ma è molto più grande rispetto all'Indice.
I controller sono reattivi, ma sento di doverli afferrare consapevolmente correttamente per non premere accidentalmente alcun pulsante durante il gioco. Il pulsante dell'impugnatura centrale è scomodo ed è difficile tenerlo premuto mentre si utilizza il joystick (ho le mani piccole). Nel frattempo, non c'è modo di tenere su questo controller senza le mie mani appoggiate su almeno un pulsante, il che è un grosso problema per i giochi senza pulsanti come Beat Saber, che si basano sul trattamento dei controller come senza pulsanti bacchette.
Audio:Suono solido
Le cuffie fornite con il Cosmos suonano benissimo. Sono ricchi, dettagliati, dinamici e danno un buon senso di presenza all'esperienza VR. Gli alti sono più imminenti di quanto vorrei, ma non sono invadenti e aiuta a sentire i segnali audio. Il basso del Cosmos va bene, è debole, ma c'è. Nel complesso, il profilo è dettagliato quanto quello dell'Indice, ma l'Indice ha un suono più equilibrato. Il Cosmos è molto meglio del Rift S per quanto riguarda l'audio.
Di tutti i visori VR che ho testato, il Cosmos è di gran lunga il più rumoroso. Per fare un confronto, ho impostato il volume a circa il 50 percento quando uso Index, Rift e Vive Pro, ma avevo bisogno di impostare il volume di Cosmos al 25 percento.
Software: un pasticcio contorto
Abbiamo capito, HTC. Devi realizzare un profitto per continuare a realizzare prodotti VR. Ma questa non è una scusa per spingere il negozio Viveport verso di te e rendere l'accesso a Steam VR un'esperienza contorta. In questo momento, Viveport è il marketplace VR meno catalogato, con gli stessi titoli di Steam VR e Oculus. Steam VR è una solida suite software che ti consente di sfogliare tutti i tuoi titoli Steam (incluso il non-VR quelli), dai un'occhiata ai titoli VR più popolari e acquista tutti i titoli che hanno attirato la tua attenzione su Steam negozio. Meglio ancora: SteamVR ti consente di accedere a ReVive, così puoi giocare ai titoli di Oculus direttamente da Steam. Viveport non può farlo.
La casa Vive è carina, ma niente di degno di nota. È una piccola piattaforma su cui puoi vagare sopra un paesaggio. Il menu di origine di Vive è un po' difficile da navigare, poiché si basa su sottolivelli di menu e non è molto leggibile a colpo d'occhio.
Forse la caratteristica più interessante di Cosmos è il suo filtro nella vita reale. Sulla parte anteriore dell'auricolare, ci sono due fotocamere stereoscopiche che possono trasmettere video dell'ambiente circostante. È davvero a bassa risoluzione, rendendo tutto ciò che ti circonda sembra sgranato e falso, ma sono informazioni sufficienti per andare in giro con il tuo visore VR.
Prezzo: prezzo medio, ma ora abbastanza basso
Il kit Vive Cosmos ti costerà $ 699, che ti garantirà un display eccellente e controller comodi. Una volta che HTC risolverà i problemi di tracciamento del Cosmos, il Cosmos sarà un buon auricolare. Tuttavia, se vuoi passare al wireless, ottenere stazioni base o ottenere altri accessori di prima parte che HTC ha promesso, dovrai pagare centinaia di dollari in più. HTC ha immaginato il Cosmos come un'esperienza frammentaria, ma se voleva che i consumatori investisse oltre il kit HMD iniziale, perché non hanno valutato il Cosmos a $ 399 o $ 499 per competere più direttamente con il Rift S? Così com'è, pensiamo che il Cosmos sia troppo caro rispetto al Rift S, che offre un tracciamento migliore e solo un leggero downgrade nella qualità del display.
Concorrenza:Due valide alternative
Oculus Rift S (visualizza su Amazon): Come il Cosmos, il Rift S utilizza il tracking inside-out, ma è qui che finiscono le somiglianze. Lo schermo del Rift S è 2560x1440 pixel e ha una frequenza di aggiornamento di 80Hz, rispetto allo schermo 1440x1700 del Cosmos. In teoria, Rift S e Cosmos dovrebbero avere un tracciamento simile, ma HTC non ha ancora padroneggiato il software di tracciamento. Il Cosmos potrebbe avere uno schermo tecnicamente migliore, ma a meno che tu non abbia un IPD insolitamente grande, non pensiamo che valga la pena $ 300 in più per passare dal Rift S al Cosmos.
Indice della valvola (visualizza su Indice della valvola): Quando è uscito il Valve Index, i fan della realtà virtuale sono impazziti. L'Indice ha un display LCD da 1440x1600 pixel con un campo visivo molto più ampio rispetto a Rift S, Cosmos o Vive originale. I controller Index ti consentono di controllare tutte le dita, grazie ai pad per il tracciamento delle dita, e i controller sono semplicemente comodi. Ciò che distingue davvero l'indice è la sua frequenza di aggiornamento di 120Hz, che è attualmente la migliore del settore e consente a molti utenti di sperimentare la realtà virtuale senza il mal d'auto che potrebbe derivare da un aggiornamento inferiore aliquote. Vale la pena spendere 300 dollari in più sul Cosmos? Se te lo puoi permettere, allora sì: $ 300 ti compra un auricolare migliore e un monitoraggio molto migliore.
Un prezzo difficile da consigliare.
È difficile consigliare il Vive Cosmos per $ 699 quando puoi ottenere il Rift S per $ 300 in meno o l'Indice Valve per $ 300 in più. L'auricolare sembra fantastico se regolato correttamente, ma il suo punto debole è piccolo e non è comodo da usare. Se non hai bisogno della gamma IPD extra offerta da Cosmos, ti consigliamo di attenersi al Rift S. Se puoi permetterti l'indice, il suo framerate extra, lo schermo chiaro e i potenti controller fanno valere i soldi extra.
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