5 tecniche per velocizzare la tua modellazione in Maya

Ci sono diversi modi per fare qualsiasi cosa in Maya, e come principiante è praticamente impossibile imparare ogni singolo strumento fin dall'inizio.

È facile cadere in una routine, pensare di fare qualcosa in modo efficiente e poi vedere qualcun altro fare lo stesso compito in modo migliore.

Ecco cinque strumenti da utilizzare nel tuo Maya modellazione flusso di lavoro che può aiutare a velocizzare enormemente il tuo processo se usato correttamente.

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Lattice Modeling in Maya

Cosa ci piace

  • Crea un aspetto più da cartone animato.

  • Crea facilmente animazioni.

  • Deforma gli oggetti.

Cosa non ci piace

  • Strumento facile da trascurare.

  • Ripida curva di apprendimento.

  • Bug occasionali.

Lo strumento reticolo in Autodesk Maya è incredibilmente potente ed è spesso trascurato dai principianti del software. I reticoli ti consentono di apportare modifiche all'ingrosso efficienti alla forma complessiva di a rete ad alta risoluzione senza dover spingere e tirare centinaia di bordi e vertici.

Sebbene i reticoli siano una potente soluzione di modellazione, i principianti spesso li perdono completamente, perché lo strumento si trova in realtà con gli strumenti di animazione anziché sullo scaffale del poligono.

Se non hai familiarità con la modellazione reticolare, giocaci un po'. Potresti essere sorpreso dalla velocità con cui puoi ottenere determinate forme. Un avvertimento: lo strumento reticolo può occasionalmente essere difettoso; crea sempre un nuovo punto di salvataggio prima di utilizzare lo strumento ed elimina la cronologia dopo averlo terminato.

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Selezione morbida per la modellazione in Maya

Cosa ci piace

  • Crea forme e contorni uniformi.

  • Facile da attivare e disattivare.

  • Velocizza il processo di modellazione.

Cosa non ci piace

  • Richiede tutorial per perfezionare.

  • La selezione corretta degli oggetti può essere complicata.

  • Processo complesso da imparare.

Nuovo per la modellazione organica in Maya? Stanco di spostare ogni singolo vertice individualmente?

Come i reticoli, la funzione di selezione morbida consente di modificare la forma della mesh in modo più efficiente assegnando a ogni selezione di vertice, bordo o faccia un raggio di decadimento controllabile.

Ciò significa che quando la selezione soft è attivata, è possibile selezionare un singolo vertice e quando lo si traduce nello spazio il anche i vertici circostanti saranno interessati (anche se in misura minore man mano che si allontanano dal vert selezionato).

Ecco una breve clip su YouTube che mostra la selezione morbida in modo un po' più approfondito.

La selezione morbida è fantastica per la modellazione organica dei personaggi perché consente transizioni più fluide quando stai cercando di inchiodare forme sottili come zigomi, muscoli, tratti del viso, ecc.

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Il comando speciale duplicato in Maya

Cosa ci piace

  • Risparmia tempo nella duplicazione degli oggetti.

  • Crea facilmente matrici geometriche.

  • Facile da usare.

Cosa non ci piace

  • Le tecniche avanzate richiedono pratica.

  • Le tecniche di editor di script sono difficili da imparare.

  • Potrebbe essere difficile duplicare alcuni modelli di oggetti.

Sei mai stato frustrato nel provare a modellare qualcosa con elementi regolarmente distanziati? Come una recinzione o una serie circolare di colonne? Il comando speciale duplicati consente di creare più duplicati (o copie istanziate) e applicare traslazione, rotazione o ridimensionamento a ciascuno di essi.

Ad esempio, immagina di aver bisogno di una formazione circolare di colonne greche per un modello architettonico su cui stai lavorando. Con il perno della prima colonna impostato sull'origine, è possibile utilizzare lo speciale duplicato per creare (in un unico passaggio) 35 duplicati, ognuno ruotato automaticamente di dieci gradi attorno all'origine. Questa è una di quelle cose che ti tornerà davvero utile quando ne avrai bisogno.

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La Spazzola Relax in Maya

Cosa ci piace

  • Normalizza la superficie degli oggetti.

  • Potente strumento di scultura.

  • Mantieni facilmente gli oggetti uniformi.

Cosa non ci piace

  • Può essere bacato a volte.

  • Ci vuole pratica per perfezionarsi.

  • Può essere complicato da usare.

I principianti della modellazione organica hanno la tendenza a finire con modelli "grumosi" quando attivano il livellamento. Sebbene Maya non disponga (ancora) di un vero set di strumenti di scultura, in realtà ci sono alcuni pennelli di scultura di base, il più utile è lo strumento relax.

Il pennello relax tenta di normalizzare la superficie di un oggetto facendo la media della spaziatura tra i vertici ma non distrugge la silhouette del tuo modello. Se i tuoi modelli organici hanno un aspetto grumoso e irregolare, prova a dargli una scorsa con il pennello relax.

È possibile accedere allo strumento relax come segue:

  • Seleziona un oggetto poligonale (deve essere in modalità oggetto).
  • Tieni premuto il tasto destro del mouse finché non appare un menu e scegli Dipingere -> Scolpire.
  • Sotto il Scolpisci i parametri scheda, scegli il pennello relax. Puoi modificare la dimensione del pennello (raggio) e l'intensità (opacità) nella scheda del pennello.
  • Spazzola la superficie del tuo modello per normalizzare la mesh. Avere una tavoletta grafica Wacom aiuta, ma non è qualcosa che è strettamente necessario.

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Insiemi di selezione in Maya

Cosa ci piace

  • Funziona su ogni oggetto e componente.

  • Velocizza il processo di selezione.

  • Accedi più facilmente agli oggetti.

Cosa non ci piace

  • Limitato a un file.

  • Ci vuole tempo per imparare a usarlo.

  • Richiede pratiche per ottenere il massimo da esso.

Hai mai avuto la seguente esperienza?

Si passa attraverso il noioso processo di selezione di una serie complessa di facce, si eseguono alcune operazioni di mesh e quindi si passa all'attività successiva. Tutto va bene fino a dieci minuti dopo, quando ti rendi conto che devi apportare una leggera modifica al tuo lavoro. Il tuo set di selezione è sparito da tempo, quindi rifai tutto.

Ma si poteva evitare. Maya in realtà ti consente di salvare i set di selezione in modo da poterli attivare in modo rapido e indolore in seguito.

Se stai lavorando su un modello in cui ti ritrovi a selezionare gli stessi gruppi di facce, bordi o vertici più e più volte, o se hai appena creato un set di selezione che richiede tempo e sospetti che potresti averne bisogno in seguito, salvalo per ogni evenienza: è incredibilmente facile.

Per fare ciò, seleziona le facce, i bordi o i vertici di cui hai bisogno e vai semplicemente a Creare -> Set di selezione rapida. Assegnagli un nome e fai clic su OK (o "aggiungi allo scaffale" se desideri accedervi dall'icona di uno scaffale).

Per accedere in seguito a una selezione rapida impostata, è sufficiente andare su Modificare -> Set di selezione rapida e scegli il tuo set dall'elenco.

Ecco qua!

Si spera che tu sia stato in grado di raccogliere alcuni trucchi che non hai mai visto prima. Ti consigliamo di provare ognuno di questi per te stesso in modo da esserne a conoscenza quando ne hai bisogno. La chiave per un flusso di lavoro efficiente è sapere come scegliere lo strumento giusto!