Maya Ridimensionamento preciso e strumenti di manipolazione degli oggetti

Una volta che sai come posizionare un oggetto nella tua scena e modificare alcuni dei suoi attributi di base, puoi esplorare alcuni dei modi in cui possiamo cambiare la sua posizione nello spazio. Ci sono tre forme base di manipolazione degli oggetti in qualsiasi Applicazione 3D — trasla (o sposta), ridimensiona e ruota.

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Strumenti di manipolazione degli oggetti

Selezione degli strumenti in Maya

Ovviamente, queste sono tutte operazioni che suonano relativamente autoesplicative, ma diamo un'occhiata ad alcune considerazioni tecniche.

Esistono due modi diversi per visualizzare gli strumenti di conversione, scala e rotazione:

  • Innanzitutto, è possibile accedervi dal pannello della casella degli strumenti (nella foto sopra) sul lato sinistro della finestra.
  • Il secondo (metodo preferito) consiste nell'utilizzare i tasti di scelta rapida della tastiera. Durante processo di modellazione, passerai costantemente da uno strumento all'altro, quindi è una buona idea imparare i comandi il più rapidamente possibile.

Con un oggetto selezionato, usa i seguenti tasti di scelta rapida per accedere agli strumenti di traduzione, rotazione e ridimensionamento di Maya:

Traduci - w
Ruota - e
Scala - R

Per uscire da qualsiasi strumento, premi Q per tornare alla modalità di selezione.

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Traduci (Sposta)

Tradurre oggetti in Maya

Seleziona l'oggetto che hai creato e premi il pulsante w chiave per visualizzare lo strumento di traduzione.

Quando accedi allo strumento, apparirà una maniglia di controllo nel punto di rotazione centrale del tuo oggetto, con tre frecce puntate lungo il Assi X, Y e Z.

Per allontanare l'oggetto dall'origine, fai clic su una delle frecce e trascina l'oggetto lungo quell'asse. Facendo clic in un punto qualsiasi della freccia o dell'albero si limiterà il movimento all'asse che rappresenta, quindi se si desidera solo spostarsi il tuo oggetto in verticale, fai semplicemente clic in un punto qualsiasi della freccia verticale e il tuo oggetto sarà vincolato in verticale movimento.

Se desideri traslare l'oggetto senza vincolare il movimento a un singolo asse, fai clic nel quadrato giallo al centro dello strumento per consentire la traslazione libera. Quando si sposta un oggetto su più assi, è spesso utile passare a una delle telecamere ortografiche (facendo clic su barra spaziatrice, nel caso te ne fossi dimenticato) per un maggiore controllo.

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Scala

Strumento di scala di Maya

Lo strumento scala funziona quasi esattamente come lo strumento di traduzione.

Per ridimensionare lungo qualsiasi asse, fai semplicemente clic e trascina la casella (rossa, blu o verde) che corrisponde all'asse che desideri manipolare.

Per ridimensionare l'oggetto globalmente (simultaneamente su tutti gli assi), fare clic e trascinare la casella situata al centro dello strumento. Semplice come quella!

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Ruotare

Strumento di rotazione di Maya

Come puoi vedere, lo strumento di rotazione appare e funziona in modo leggermente diverso dagli strumenti di conversione e scala.

Come trasla e ridimensiona, puoi vincolare la rotazione a un singolo asse facendo clic e trascinando uno dei tre anelli interni (rosso, verde, blu) visibili sullo strumento.

Puoi ruotare liberamente l'oggetto lungo più assi, semplicemente facendo clic e trascinando negli spazi tra gli anelli, tuttavia, ti viene concesso molto più controllo ruotando un oggetto un asse alla volta.

Infine, cliccando e trascinando sull'anello esterno (giallo), è possibile ruotare un oggetto perpendicolarmente alla telecamera.

Con la rotazione, ci sono momenti in cui è necessario un po' più di controllo: nella pagina successiva vedremo come possiamo usare il riquadro del canale per una manipolazione precisa degli oggetti.

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Utilizzo del Channel Box per la precisione

Utilizzo del Channel Box di Maya

Oltre agli strumenti di manipolazione che abbiamo appena introdotto, puoi anche tradurre, ridimensionare e ruotare il tuo Modelli utilizzando precisi valori numerici nella casella del canale.

La casella del canale si trova nella sezione in alto a destra dell'interfaccia e funziona esattamente come la scheda Ingressi che abbiamo introdotto nella lezione 1.3.

Ci sono alcuni casi in cui i valori numerici possono essere utili:

  • La scala in Maya si basa su unità del mondo reale (centimetri per impostazione predefinita) e molte delle luci di Maya si comportano in modo più realistico quando gli oggetti vengono modellati utilizzando una scala approssimativa del mondo reale. Ciò significa che se stai modellando un tavolo che dovrebbe essere alto quattro piedi, dovrebbe essere ridimensionato a circa 162 cm.
  • Il box canale può essere utile anche se hai bisogno di distanziare gli oggetti in modo uniforme, impostare scale frazionarie (doppio, metà, ecc.), allinea gli oggetti lungo un asse o imposta gli angoli esatti per la rotazione (45 gradi, 90, 180, 360, eccetera.).

Come nella scheda degli input, i valori possono essere digitati manualmente o utilizzando il gesto di clic + trascinamento centrale del mouse introdotto in precedenza.

Infine, la casella del canale può essere utilizzata per rinominare qualsiasi oggetto nella scena, inclusi modelli, telecamere, luci o curve. È un'ottima idea iniziare a dare un nome ai tuoi oggetti per una migliore organizzazione.

Il prossimo passo per imparare Maya è capire selezione e duplicazione.