Curve girevoli in Maya

Ci sono letteralmente dozzine di tecniche di modellazione in maya, ma uno dei primi processi che in genere vengono mostrati ai principianti è come creare la geometria ruotando una curva attorno a un perno.

A lungo termine, è una tecnica che probabilmente non finirai per usare tanto quanto la estrudere o inserire l'anello del bordo strumenti, ma è un perfetto materiale introduttivo perché consente ai principianti di vedere risultati tangibili molto rapidamente.

La rivoluzione di una curva è un modo semplice e veloce per modellare tazze, piatti, vasi, colonne, qualsiasi geometria cilindrica che si irradia da un punto centrale. Utilizzando le curve, un modellatore può generare forme radiali molto complicate in pochissimo tempo.

Nel resto di questo tutorial, esamineremo il processo di modellazione di un semplice flute da champagne ruotando una curva.

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Anatomia di una curva

Curva Maya

Prima di entrare nella modellazione, ecco alcuni punti rapidi sulle curve in Maya.

Vertici di controllo

Le curve sono costituite da punti chiamati vertici di controllo (CV). Dopo aver disegnato una curva, la sua forma può essere modificata selezionando un CV e spostandolo lungo l'asse x, y o z. Nell'immagine sopra, i CV vengono visualizzati come piccoli quadrati viola. Il terzo vertice di controllo dalla parte inferiore della curva sinistra è attualmente selezionato per la traslazione.

PE contro Curve CV

Quando vai a disegnare una curva, noterai che puoi scegliere tra gli strumenti della curva EP o CV. La cosa migliore da tenere a mente sulle curve EP e CV è che il risultato finale è esattamente lo stesso. L'unica differenza tra i due è che con lo strumento EP, i vertici di controllo giacciono direttamente sulla curva stessa, mentre i punti di controllo su una curva CV cadono sempre sul lato convesso della linea. Usa quello che ti sembra più comodo.

Grado della curva

Puoi vedere che siamo andati avanti e abbiamo disegnato due curve e le abbiamo posizionate una accanto all'altra. Le due curve sono praticamente identiche, tranne per il fatto che una è liscia e l'altra è lineare. Nella casella delle opzioni curve, imposta il grado su 1 (lineare) per le forme angolari e 3 (cubico) per quelle lisce.

Direzionalità

Vale la pena notare che Curve NURBS in Maya fare hanno una specifica direzionalità. Notare i due cerchi rossi disegnati sull'immagine sopra. La curva a sinistra ha la sua origine in basso, il che significa che scorre dal basso verso l'alto. La curva a destra è invertita e scorre dall'alto verso il basso. Sebbene la direzione della curva non abbia importanza quando si utilizza la funzione di rivoluzione, ci sono altre operazioni (come l'estrusione) che tengono conto della direzionalità.

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Disegnare la curva del profilo

Curva di profilo

È più facile creare una curva in una delle fotocamere ortografiche di Maya, quindi per uscire dal pannello prospettico, colpisci barra spaziatrice. Questo farà apparire il layout a quattro pannelli di Maya.

Muovi il mouse in modo che si libra nella finestra laterale o anteriore e premi il pulsante barra spaziatrice di nuovo per massimizzare quel pannello.

Per accedere allo strumento Curva CV, vai a Creare -> Strumento Curva CVe il cursore si trasformerà in un mirino. Per posizionare un punto di controllo, fai clic in un punto qualsiasi della finestra. Le curve CV sono lisce per impostazione predefinita, ma Maya non può interpolare l'uniformità finché non hai posizionato tre vertici: la curva apparirà lineare finché non lo avrai fatto.

Quando inserisci i CV, puoi agganciarli alla griglia tenendo premuto X. Questo è incredibilmente utile quando si modellano gli ambienti di gioco.

Creazione di una curva di profilo

Per creare il flute da champagne, utilizzeremo lo strumento Curva CV per disegnare metà della forma. Aggancia il primo punto all'origine e continua a disegnare il profilo da lì. Fai riferimento alla curva finita nell'immagine sopra e ricorda: puoi modificare la posizione dei CV in seguito, quindi non preoccuparti se non li fai bene la prima volta.

Gioca con lo strumento curva finché non ottieni una forma del profilo di cui sei soddisfatto. Quando tutti i tuoi vertici di controllo sono a posto, colpisci accedere per costruire la curva.

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Rivoluzione della curva

Opzioni di rivoluzione

A questo punto il duro lavoro è finito.

Per finire il flute di champagne, assicurati di essere nel modulo superfici.

Con la curva selezionata, vai a superfici -> girare e scegli la casella delle opzioni per visualizzare la finestra mostrata nell'immagine sopra.

In questo caso, le impostazioni predefinite funzioneranno perfettamente, ma ci sono una o due opzioni a cui probabilmente dovremmo dare un'occhiata:

  • Asse: Il più delle volte girerai attorno all'asse Y predefinito, ma xey sono disponibili se ne hai bisogno.
  • Geometria di output - NURBS o poligoni: Nota, puoi generare una superficie NURBS o un oggetto poligono. Per ora, NURBS può rimanere selezionato, ma se il tuo modello finirà in un motore di gioco, è una buona idea usare i poligoni.
  • Inizio e fine scansione: Se non vuoi che la tua curva ruoti di 360 gradi, puoi modificare il valore dello sweep finale. Ruotare una curva di 90 gradi può essere utile per creare angoli arrotondati in modellazione architettonica.

Clic girare per finire la maglia.

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Finito

Geometria finita

Eccoti. Attraverso l'uso di Maya's strumento curva di rivoluzione siamo riusciti a modellare un bel flute da champagne in un batter d'occhio.