Come Super Mario Bros. Videogiochi salvati

Sulla scia del crollo dei videogiochi del 1983, Nintendo ha rivitalizzato l'industria delle console domestiche con il Nintendo Entertainment System (NES) e Super Mario Bros nel 1985. Più di tre decenni dopo, Super Mario rimane la serie di punta per il Nintendo Switch e Nintendo 3DS.

Questo articolo si riferisce a Super Mario Bros. per il NES originale, da non confondere con il gioco arcade del 1983 Mario Bros.

Super Mario Bros. grafico

Le menti dietro Super Mario Brothers

Super Mario Bros. non è stato il primo videogioco di piattaforma, ma è stato di gran lunga il più riuscito e ha stabilito l'archetipo che tutti gli altri giochi del genere avrebbero seguito. Nato da un'idea del leggendario game designer Shigeru Miyamoto, il concept per Super Mario Bros. si è evoluto dal suo successo arcade del 1981 Donkey Kong, un platform a schermo singolo che ha introdotto per la prima volta i giocatori a Mario (allora chiamato Jump Man).

Miyamoto ha continuato a perfezionare i suoi progetti platform a schermo singolo con i classici arcade

Donkey KongJunior (1982) e Braccio di Ferro (1982) prima di dare a Mario il proprio titolo. Il 1983 Mario Bros. presentava un gameplay cooperativo e presentava il fratello di Mario, Luigi, che fungeva da secondo giocatore. Mentre si diceva che l'occupazione originale di Mario fosse un falegname, i fratelli divennero idraulici che combattono le tartarughe maligne che emergono dai tubi di scarico.

Dopo Mario Bros., Miyamoto iniziò a lavorare al suo primissimo titolo per console per Nintendo Famicom (la versione giapponese del Nintendo Entertainment System), unPac-Mangioco del labirinto di stile chiamato mondo del diavolo (1984). Miyamoto ha supervisionato un nuovo sviluppatore, Takashi Tezuka, che avrebbe sviluppato da solo i progetti e i concetti di Miyamoto, nonché le sezioni di progettazione del gioco. Mentre mondo del diavolo non era un platform, ha fortemente influenzato i design dei cattivi nei giochi di Mario.

Da Mario Bros. a Super Mario Bros.

La prossima partita per la squadra è stata la storica Super Mario Bros., con Miyamoto che crea i progetti primari e Tezuka che li trasforma in realtà. Il titolo ha riunito elementi di tutti i precedenti platform di Miyamoto; tuttavia, invece di tutta l'azione che si svolgeva su un singolo schermo, i fratelli avevano un intero mondo da attraversare.

A differenza dell'originale Mario Bros., i due fratelli non possono giocare contemporaneamente. Luigi rimane il secondo personaggio del giocatore, ma ogni livello viene giocato da solo, con i giocatori che si spengono tra i livelli. Il gioco consiste in otto mondi, ciascuno suddiviso in una serie di livelli, stanze bonus e incontri con i boss.

Il gioco portatile New Super Mario Bros. perNintendo DSè un remake nostalgico del classico NES originale.

Super Mario Bros. Storia, personaggi e potenziamenti

L'obiettivo del gioco è che Mario salvi la principessa Toadstool, che è stata rapita da Bowser, il re dei Koopa. I suoi servitori sono costituiti da nemici sia nuovi che familiari, tra cui:

  • Koopa Troopa: Tartarughe assassine
  • Koopa Paratroopa: Tartarughe assassine volanti
  • Goomba: Funghi ambulanti
  • Coleotteri ronzanti: Insetti che indossano il casco
  • I fratelli martello: Lancio del martello koopas
  • Lakitu: Tartarughe cavalcate dalle nuvole che lanciano i loro animali appuntiti
  • spinoso: Animali domestici sgusciati appuntiti di Lakitus
  • Piante Piranha: Piante mangia-idraulici che spuntano dai tubi
  • Cheep-cheep: Pesce volante
  • Proiettile Bill: Proiettili giganti con gli occhi
  • Errore: Calamari con capacità di homing
  • Podoboo: Palle di fuoco che saltano

Per combattere contro i loro nemici, Mario e Luigi dipendono dai potenziamenti nascosti in blocchi di mattoni in tutto il Regno dei Funghi:

  • Funghi magici: fa crescere Mario il doppio della sua taglia
  • Fiore di fuoco: Dà a Mario il potere di sparare palle di fuoco
  • Super Star: Rende Mario invincibile
  • Funghi 1-Up: Dà a Mario una vita in più
  • Monete: Raccogli 100 per una vita extra

Ogni livello si sposta linearmente da destra a sinistra e non consente al giocatore di tornare sui propri passi. Le piattaforme sono costituite da masse di terra, blocchi, mattoni, impalcature, tubi, nuvole e dal fondo del mare (nei livelli sottomarini). Ogni livello ha diverse aree bonus nascoste, inclusi i tubi di curvatura che ti consentono di saltare i livelli.

L'eredità di Super Mario Bros.

Il gioco ha ricevuto un'accoglienza così grande che Nintendo ha iniziato a combinare Super Mario Bros. su una cartuccia con Caccia all'anatra e in bundle con il NES per aiutare a promuovere le vendite. Milioni di persone comprerebbero il NES solo per giocare Super Mario Bros. Quasi tutte le console Nintendo da allora sono state lanciate con un gioco di Mario; Per esempio, Super Mario Odyssey era il titolo di lancio per Nintendo Switch.

Tra le vendite come gioco autonomo e quando in bundle con il sistema, Super Mario Bros. è diventato il videogioco più venduto di tutti i tempi per quasi 24 anni con un totale di 40.241 milioni di versioni NES vendute in tutto il mondo. Wii Sports ha finalmente battuto questo record nel 2009 avendo venduto 60,67 milioni di copie.