Come realizzare un demo reel di successo per artisti 3D
quando iniziare a modellare e animare 3D, devi creare un demo reel per convincere i potenziali datori di lavoro che il tuo stile e la tua personalità si adatteranno bene all'estetica dell'azienda. Ecco alcuni suggerimenti per mettere insieme una bobina demo di un artista killer per aiutarti a ottenere il lavoro dei tuoi sogni.
Modifica te stesso a fondo
I potenziali datori di lavoro non vogliono vedere tutti i modelli o le animazioni che hai creato; vogliono solo vedere il tuo lavoro migliore. Una regola empirica è che vuoi che i tuoi pezzi trasmettano un livello coerente di raffinatezza e competenza. Se hai un pezzo che è notevolmente un taglio al di sotto del tuo miglior lavoro, dovresti rielaborarlo fino a quando non è alla pari o lasciarlo del tutto fuori dai rulli.

Arriva al punto
Se il tuo lavoro è buono, non hai bisogno di un effetto di testo 3D animato per introdurlo. Se insisti a includere una sorta di clip introduttiva, rendila breve. Invece di essere fantasioso, mostra il tuo nome, sito web, indirizzo e-mail e un logo personale per alcuni secondi. Includi di nuovo le informazioni alla fine della bobina e lasciale in sospeso per tutto il tempo che ritieni necessario affinché i direttori delle assunzioni rilevino le informazioni.
Non lasciare il lavoro migliore per ultimo. Le prime impressioni sono le più memorabili, quindi metti sempre al primo posto il tuo lavoro migliore.
Lascia che il tuo processo si mostri
L'errore più grande che molti artisti commettono con la loro demo reel è che non riescono a fornire informazioni sulla loro ispirazione, flusso di lavoro e processo. Se hai lavorato da concept art, mostra la concept art. Se sei orgoglioso della tua base topologia come sei del tuo prodotto finale, mostra i tuoi wireframe. Non esagerare, ma cerca di includere con eleganza quante più informazioni possibili sul tuo flusso di lavoro.
Dovresti anche fornire una semplice suddivisione con ogni immagine o scatto. Ad esempio, potresti introdurre un'immagine visualizzando il seguente testo per alcuni secondi:
- "Modello Drago"
- Zbrush sculpt dalla base Zspheres
- Resi in Maya + Mental Ray
- 10.000 quad / 20.000 tris
- Composito in NUKE
Se includi immagini che sono state completate come parte di un team, è anche molto importante indicare quali aspetti del conduttura di produzione erano una tua responsabilità.
Questioni di presentazione
Assicurati di mostrare il tuo lavoro in modo coerente, esteticamente gradevole e facile da guardare. Fai attenzione al modo in cui modifichi, soprattutto se stai realizzando un'animazione. I datori di lavoro non vogliono un montaggio ad alto ritmo che deve essere messo in pausa ogni due secondi. Preferiscono vedere una bobina che racconta loro il più possibile su di te come artista.
Gioca con le tue specialità
Se stai spedendo la tua bobina ad a importante studio di animazione come Dreamworks o Bioware, allora vorrai mostrare una sorta di specialità. Essere davvero bravo in una cosa è ciò che ti farà entrare perché significa che sarai in grado di aggiungere valore immediatamente.
Ad esempio, se mappatura delle texture non è il tuo vestito più forte, allora potresti fare meglio a mostrare il tuo Modelli 3D senza alcuna superficie. I grandi studi tendono ad assumere specialisti praticamente per ogni ruolo, quindi potresti non dover mai lavorare con le trame. Detto questo, tutti i datori di lavoro preferiscono artisti a tutto tondo che hanno una solida conoscenza della pipeline CG nella sua interezza.
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Personalizza la tua bobina per il datore di lavoro
Quando sviluppi il tuo mulinello, tieni a mente alcuni "datori di lavoro da sogno" e prova a pensare a quali tipi di pezzi ti aiuteranno a trovare un lavoro lì. Ad esempio, se alla fine vuoi candidarti a Epic, dovresti dimostrare di aver utilizzato Unreal Engine. Se ti stai candidando alla Dreamworks, devi dimostrare di saper realizzare un realismo stilizzato. Se hai una bobina piena di mostri ringhiosi, grintosi e iperrealistici, allora probabilmente sei un migliore adatto per un posto come WETA, ILM o Legacy che da qualche parte che fa esclusivamente animazione in stile cartone animato.
Molti datori di lavoro hanno requisiti specifici per le bobine demo (lunghezza, formato, ecc.) elencati sul loro sito web. Passa un po' di tempo a curiosare tra i siti web degli studi per avere un'idea migliore del tipo di lavoro da includere.