Rendere accessibile il Metaverso è meglio per tutti

  • February 04, 2022
  • NelVarie
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Da asporto chiave

  • Gli esperti affermano che il metaverso deve essere progettato tenendo conto dell'accessibilità.
  • Per le persone con difficoltà vocali, un cambia voce offre la possibilità di sentirsi più a proprio agio nel presentarsi verbalmente.
  • La realtà aumentata è un modo in cui il metaverso potrebbe aiutare le persone con disabilità.
Qualcuno con un arto artificiale che indossa occhiali VR con la vista VR di un'intera persona sullo sfondo.

Donald Iain Smith / Getty Images

Il metaverso sta rapidamente prendendo forma in mezzo a un movimento crescente per assicurarsi che i mondi virtuali siano accessibili agli utenti con disabilità.

Meta (precedentemente noto come Facebook) fornisce linee guida per l'accessibilità per gli sviluppatori di software che realizzano app per il visore per realtà virtuale. Tali regole potrebbero aiutare a plasmare la rete di mondi virtuali 3D incentrati sulla connessione sociale che costituisce il metaverso. Ma gli osservatori dicono che bisogna fare di più.

"Ogni persona ha un diverso insieme di abilità da una vista molto scarsa a una vista davvero grande, un udito eccellente fino a completamente sorda e così via",

Joe Devon, il co-fondatore di Diamond, un'agenzia digitale incentrata sull'accessibilità, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail. "Se sviluppi la realtà virtuale in modo che funzioni bene per le persone con disabilità, farai automaticamente delle agevolazioni persone anziane, per persone con problemi di mobilità, per persone su sedia a rotelle e avrai un prodotto molto migliore per tutti utente."

Portare tutti in linea

C'è un vasto pubblico potenziale per un metaverso accessibile, Svetlana Kouznetsova, un consulente per l'accessibilità che è sordo, ha detto via e-mail. Di 1,85 miliardi di persone nel mondo vivono con disabilità. È un gruppo più grande della popolazione cinese.

Rendere accessibile il metaverso è un buon senso degli affari, sostiene. Le persone con disabilità controllano $ 1,9 trilioni di reddito disponibile annuale.

"Se le nostre esigenze vengono ignorate, le aziende perderanno non solo noi, ma anche la nostra famiglia, amici e colleghi che costituiscono altri 3,4 miliardi di potenziali clienti", ha affermato Kouznetsova. "Insieme, controlliamo $ 13 trilioni."

Anche se il metaverse è agli albori, gli sviluppatori stanno già lavorando per renderlo più accessibile. Ad esempio, le interfacce interattive rendono il metaverso più accessibile per le persone con problemi sensoriali, ha osservato Jaime Bosch, il CEO di Voicemod, un'app per cambiare la voce.

Per le persone con difficoltà vocali, un cambia voce offre la possibilità di sentirsi più a proprio agio presentarsi verbalmente, in quanto consente loro di esprimersi in modi altrimenti non possibili, disse Bosch.

"Per alcune persone con autismo grave, parlare attraverso un avatar in un videogioco è un modo più comodo e rassicurante per interagire con altre persone", ha aggiunto. "Gli individui che sono completamente non verbali possono usare una tavola armonica per conversare. Su una tavola armonica, possono costruire frasi, usare la sintesi vocale e creare una voce unica per il loro personaggio o avatar".

"Se le nostre esigenze vengono ignorate, le aziende perderanno non solo noi, ma anche la nostra famiglia, amici e colleghi che costituiscono altri 3,4 miliardi di potenziali clienti",

Ci sono anche sforzi in corso per aiutare le persone con limitazioni visive. Alcuni giochi, ad esempio, hanno una modalità daltonica, ha detto Bosch. Esistono anche giochi in cui gli utenti possono interagire tramite interfacce audio o di movimento senza vedere l'immagine, ad esempio una vibrazione reattiva nel controller. La tecnologia audio spaziale può aiutare le persone a navigare meglio negli spazi online.

Un futuro digitale migliore?

Alcuni esperti sperano che, poiché il metaverse non è ancora completamente formato, possa essere progettato per tutti gli utenti da zero.

"Se l'inclusione e l'accessibilità sono in prima linea nella sua progettazione, il metaverso potrebbe rivelarsi più utilizzabile delle attuali esperienze digitali", Geoff liberato, un esperto di accessibilità digitale, ha detto a Lifewire in un'intervista via e-mail.

Ci sono già raccomandazioni per rendere i mondi virtuali il più accessibili possibile, ha osservato Freed. L'accessibilità digitale inizia con le Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). Mentre la "W" sta per "Web", i principi descritti in queste linee guida si applicano anche alle tecnologie non Web, ha affermato.

"Il metaverso, che comprende realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà estesa (XR), mondi di gioco, e cose che ancora non sappiamo, sono solo alcuni esempi di tecnologia non Web", Freed aggiunto. "Le raccomandazioni e le linee guida esistenti specifiche per i mondi virtuali cambiano costantemente con l'evoluzione della tecnologia".

Un soldato in uniforme su una sedia a rotelle che indossa occhiali VR e interagisce con ciò che sta vedendo.

Pixel Effect / Getty Images

La realtà aumentata, l'esperienza di un ambiente del mondo reale arricchito da informazioni generate al computer, è un modo in cui il metaverso potrebbe aiutare le persone con disabilità, Glenda Sims, ha affermato via e-mail il team responsabile dell'accessibilità presso Deque Systems, una società di consulenza sull'accessibilità del Web. Ha citato l'esempio di un futuro viaggiatore in un aeroporto.

"Dato che sei vedente, scegli di usare i tuoi occhiali del metaverso per mostrare il tuo percorso AR e cammini a passo svelto verso il tuo volo in coincidenza", ha detto Sims. "Nel frattempo, un altro passeggero che è cieco, sceglie di ricevere segnali aptici tramite le sue scarpe metaverse, così come la guida audio nelle sue cuffie, e si spostano rapidamente al loro prossimo volo con fiducia."