'Pac-Man': il videogioco più importante di tutti i tempi

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Oggi sarebbe uno shock incontrare un giocatore che non ha mai sentito parlare di "Pac-Man". Il gioco, così come la nostra fame eroe, sono diventati icone dei giochi arcade e della cultura pop degli anni '80, spingendo i videogiochi da una moda passeggera a una fenomeno. "Pac-Man" ha generato il proprio mercato al di là dei soli videogiochi con giocattoli, vestiti, libri, cartoni animati e persino prodotti alimentari, e tutto è iniziato con una piccola idea per un gioco sul mangiare.

Fatti basilari

  • Titolo: "Pac-Man"aka Puck-Man
  • Data di uscita: Giappone 1980, Nord America 1981
  • Piattaforma: Cabina video arcade coin-op
  • Sviluppatore: Namco
  • Produttore: Namco (Giappone), Midway (Nord America)
  • Progettista: Tōru Iwatani
Pac-Man Championship Edition DX
Bandai Namco

La storia di Pac-Man

Namco, uno dei principali sviluppatori di giochi arcade meccanici, è stata un'azienda ben consolidata in Giappone sin dall'inizio nel 1955, e alla fine degli anni '70 erano già i principali attori nel mercato dei video arcade grazie al loro primo gioco,

Gee Bee (una versione elaborata di Breakout) e il loro primo sparatutto spaziale Galaxian (ispirato a "Invasori spaziali").

Uno dei principali designer di Namco, Tōru Iwatani, che in precedenza aveva progettato Gee Bee ed è il sequel successivo, ha cercato di creare un gioco che si rivolgesse a un pubblico sia maschile che femminile.

Ci sono diverse teorie su come Tōru abbia inventato Pac-Man, la più popolare è che Tōru abbia visto una pizza senza una fetta e si sia immediatamente ispirato. Indipendentemente da come gli è venuta l'idea, l'unica cosa che è stata confermata per certo è che voleva creare un gioco in cui l'azione principale fosse divorante.

In un periodo in cui la maggior parte dei giochi erano entrambi Pong fregature o sparatutto spaziali in cui l'obiettivo era uccidere, l'idea di un gioco alimentare non violento era insondabile per la maggior parte, ma Tōru insieme al suo team è stato in grado di progettare e realizzare il gioco nel 18 mesi.

Con il titolo originale "Puck-Man", il gioco è uscito in Giappone nel 1979 ed è stato un successo immediato. Dato che ora avevano avuto un grande successo tra le mani, Namco voleva rilasciare il gioco negli Stati Uniti, che insieme al Giappone era il più grande mercato per giochi arcade. Il problema era che non avevano canali di distribuzione in Nord America, quindi hanno concesso in licenza il gioco a Midway Games.

Con la preoccupazione che il nome Puck Man potesse facilmente cambiare la "P" in una "F" da burloni con un pennarello magico, è stata presa la decisione di cambia il nome del gioco in America in "Pac-Man", un moniker che è diventato così sinonimo del personaggio che il nome viene ora utilizzato In tutto il mondo.

"Pac-Man" è stato un successo monumentale e da record negli Stati Uniti, che ha lanciato il personaggio nella celebrità sia con la cultura arcade che con quella popolare. Presto ogni sala giochi, pizzeria, bar e lounge si affannarono per ottenere un mobile da tavolo verticale o da cocktail del più popolare mangiatore di cibo di tutti i tempi.

Il gioco

Pac-Man si svolge in un unico schermo dotato di un labirinto popolato di punti; con un generatore di fantasmi nella parte inferiore centrale e Pac-Man montato nella metà inferiore dello schermo centrale.

L'obiettivo è divorare tutti i punti nel labirinto senza essere catturati da un fantasma (denominato Mostri nel gioco originale). Se un fantasma tocca Pac-Man, allora sono le tende per il piccolo mangiatore giallo.

Ovviamente, Pac-Man non è senza le sue armi, in ogni angolo del labirinto c'è una pallottola di potere. Quando Pac-Man mangia uno dei pellet, i fantasmi diventano tutti blu, indicando che è sicuro per Pac-Man dare loro il morso. Una volta mangiati, i fantasmi si trasformano in occhi fluttuanti che tornano indietro nel generatore di fantasmi per un nuovo set di skin.

Mentre Pac-Man guadagna punti inghiottendo punti e power pellet, guadagna bonus per ogni fantasma che mangia, e ancora di più quando mastica la frutta che compare casualmente nel labirinto.

Una volta che Pac-Man mangia tutti i punti sullo schermo, il livello è completato e brevi riproduzioni cinematografiche mostrano Pac-Man e i mostri fantasma che si rincorrono in diversi scenari. Questo è uno dei primi esempi di filmati tra i livelli, un concetto che è stato ampliato per includere una narrazione nel 1981 con "Donkey Kong".

Ogni livello successivo ha lo stesso design del labirinto del primo, solo con i fantasmi che si muovono più velocemente e gli effetti dei proiettili energetici che durano per periodi di tempo più brevi.

Il gioco perfetto di Pac-Man

Il gioco è stato progettato per non finire mai, potenzialmente andare avanti per sempre o fino a quando il giocatore non perde tutte le loro vite, tuttavia, a causa di un bug non può essere giocato oltre il 255esimo livello. Metà dello schermo si trasforma in gobbledygook, rendendo impossibile vedere i punti e il labirinto sul lato destro. Questo è indicato come kill screen poiché il bug uccide il gioco.

Per giocare al gioco perfetto di "Pac-Man" non basta mangiare tutti i puntini in ogni schermo, significa anche che devi mangiare ogni frutto, ogni pallottola di potere e ogni singolo fantasma quando diventano blu, e mai una volta perdendo una vita, tutto all'interno dei 255 livelli che terminano con l'uccisione schermo. Questo darà al giocatore un punteggio totale di 3.333.360.

La prima persona a giocare una partita perfetta di "Pac-Man" è stato Billy Mitchell, che è stato anche il campione del punteggio più alto in "Donkey Kong" e il soggetto dei documentari "The King of Kong: A Fistful of Quarters" e "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man divora la cultura pop

Pac-Man rimane uno dei personaggi più iconici dei videogiochi. La sua influenza sulla cultura pop è vasta e c'è una strana associazione tra Pac-Man e il Natale.