Chi è il C418 di Minecraft?

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Ogni grande videogioco ha bisogno di una grande colonna sonora. Ok, non è vero. non lo fanno bisogno uno, ma forse mi diverto davvero a imitare i suoni perfettamente composti con la mia bocca.

Persona che gioca a Minecraft su una TV con note musicali tutt'intorno
Lifewire / Elise Degarmo

Indipendentemente da ciò, la musica di C418 non ha solo cambiato il modo Minecraft è apprezzato dai fan, ma ha anche cambiato il modo in cui i videogiochi incorporano la musica durante il gioco. A parte questo risultato, chi è l'uomo dietro l'ormai famosissimo nome di una lettera e tre numeri? In questo articolo parleremo Minecraftdel compositore personale, Daniel Rosenfeld. Iniziamo!

Daniel Rosenfeld

Daniel Rosenfeld, 2011
Daniel Rosenfeld, 2011.

 Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (o C418 come è più famoso in entrambi i Minecraft e comunità musicale online) è un musicista indipendente tedesco specializzato nei generi di ambient, IDM, sperimentale ed elettronico. È anche conosciuto come ingegnere del suono e compositore, famoso soprattutto per il suo lavoro sul videogioco Minecraft. Parleremo di più della sua relazione con Minecraft dopo, però.

In una sessione AMA di Reddit, a Daniel è stato chiesto in quale momento si è reso conto di voler diventare un musicista e cosa l'ha fatto iniziare. La sua risposta ha spiegato come avesse creduto di voler essere un musicista per tutta la vita, mettendo in relazione quel desiderio con il sogno molto forte di un altro bambino che voleva fare il pompiere. Ciò che alla fine lo ha spinto a fare musica è stata la menzione di suo fratello della workstation audio digitale "Ableton Live". Nella risposta alla domanda, Daniel ha continuato spiegando che suo fratello ha finito per affermare "Ableton Live, è così facile che anche gli IDIOTS possono fare musica!"

Pensando di essere uno di quegli idioti, ha intrapreso il suo viaggio musicale. "Pensavo assolutamente di essere un idiota, quindi ci ho provato e non mi sono fermato". Da quando ha iniziato la sua avventura attraverso la musica, ha creato tredici album, tre EP e altri cinque progetti che vanno da remix a singoli a co-release tra di lui con altri artisti a incompiuti progetti. Guadagnando molti elogi per la sua musica, Daniel ha continuato a creare più musica non solo per se stesso ma anche per i suoi ascoltatori.

Minecraft

Pacchetti Minecraft

Joe Raedle / Getty Images

Daniel ha iniziato il suo processo di creazione di musica per Minecraft quando il gioco era alle sue fasi iniziali come demo tecnica. Riunione Markus “Notch” Persson in una Internet Relay Chat (IRC), parlando dei progetti che stavano realizzando, decisero di fare squadra. Con quello che originariamente era iniziato come Notch condividendo le fasi iniziali di Minecraft con Daniel, e Daniel che condivide la sua musica con Notch si è trasformato in molto di più. Entrambi i creativi hanno deciso di tentare di unire i loro progetti, la musica di Daniel con il videogioco di Notch. Questi due non sapevano che questo sarebbe diventato un passo geniale nella creazione di una dinamica molto interessante per Minecraft, aumentando le possibilità di immergere i giocatori nel gioco attraverso la musica, facendo crescere nel contempo la carriera musicale individuale di Daniel.

In un'intervista del 2014 con Thump, il canale di musica e cultura elettronica di Vice, Daniel ha spiegato che la connessione tra lui e Notch è liberatoria. “Markus mi ha dato completa libertà su cosa fare, quindi sono semplicemente impazzito. Quando vedi Minecraft, è immediatamente evidente che vuoi un certo stile di musica perché è a bassa risoluzione e tutto è a blocchi". Le canzoni ora conosciuti come "calm1", "calm2" e "calm3" sono stati i primissimi brani inseriti nel gioco, plasmando per sempre il modo in cui la direzione di Minecraftsarebbe stata realizzata la colonna sonora di fama mondiale. Dall'inizio del suo lavoro con Minecraft, ha pubblicato due album specificamente pensati per mostrare e pubblicare tutta la musica del videogioco. Entrambi questi album sono stati rivendicati dai fan come il suo miglior lavoro, comprensibilmente. Ogni album ha il suo stile e il suo motivo specifici, condividendo anche nomi simili.

L'album originale, Minecraft - Volume Alpha, è stata la prima uscita della colonna sonora di C418. Contenendo tutte le canzoni disponibili da Alpha, l'album aveva un totale complessivo di ventiquattro canzoni. L'album conteneva anche varie canzoni extra, che si aggiungevano all'arsenale musicale per il divertimento degli ascoltatori. Mentre la maggior parte delle colonne sonore dei videogiochi vede solo un'uscita digitale in questo giorno ed età, Minecraft - Volume Alpha non ha visto solo un'uscita fisica su CD, ma anche una versione fisica in vinile. Dall'uscita fisica dell'album, le copie sono state vendute così rapidamente che è diventato quasi impossibile metterle in condizioni non aperte.

la seconda colonna sonora di C418, Minecraft - Volume Beta, era ancora il progetto più grande di Daniel. Avendo un'autonomia di circa 2 ore e 21 minuti, Minecraft - Volume Beta aveva un totale di 30 canzoni. Sebbene l'album non abbia mai avuto un rilascio fisico, è cresciuto fino a diventare uno dei suoi progetti più noti, insieme a Minecraft - Volume Alpha album. Ancora una volta, l'album conteneva musica che non era mai stata pubblicata nel gioco, proprio come il suo predecessore. Sulla pagina Bandcamp specificatamente per l'album, Daniel lo ha descritto come "La seconda colonna sonora ufficiale di Minecraft. 140 minuti di durata ed estremamente vario. Con la nuovissima modalità creativa, le melodie del menu, gli orrori del Nether, l'atmosfera rilassante e fuorviante della fine e tutti i dischi mancanti del gioco! È il mio album più lungo di sempre e spero che adorerai la quantità di lavoro che ci ho messo dentro".

Mi è piaciuto molto Minecraft comunità ha fatto. Musica dal Minecraft - Volume Beta la colonna sonora è stata notata come parte di Minecraftè la migliore musica, essendo più diversificata e con tracce che sono più specificamente riconoscibili piuttosto che essere confuse contro le altre tracce "calm1", "calm2" e "calm3".

Effetti sonori

Daniel non solo ha creato la musica che tutti noi giocatori ufficialmente conosciamo e amiamo mentre posizioniamo, rompiamo e distruggiamo i blocchi, ma ha anche creato molti dei suoni all'interno dei giochi. Quei passi che senti mentre cammini in una caverna profonda, buia e spaventosa? Quello era Daniele! Il brutto strillo del Nether's Ghast? Quello era Daniel (e a quanto pare alcuni dei suoi gatti)!

La forma d'arte in cui Daniel ha creato questi vari rumori e suoni si chiama "Foley". Come definito da Wikipedia, “Foley è la riproduzione di effetti sonori quotidiani che vengono aggiunti a film, video e altri media in post-produzione per migliorare la qualità dell'audio. Questi suoni riprodotti possono essere qualsiasi cosa, dal fruscio di vestiti e passi a porte che cigolano e vetri infranti”.

Anche se può sembrare semplice, può sicuramente essere una forma d'arte estremamente difficile da perfezionare. Quando gli è stato chiesto come ha creato i suoi effetti sonori nel Reddit AMA anni fa, ha fornito un esempio interessante: "Cavalli correre sul ciottolo? Quelli sono stantuffi su pietra/cemento. Molti suoni del genere nei film sono fatti attraverso Foley e il Foley Artist usa oggetti davvero strani per produrre i rumori. Un altro esempio che ha dato è stato per la folla di ragni. Ha spiegato il suo processo come: "Sono stato solo io a fare ricerche tutto il giorno se Spiders avesse anche fatto alcun suono, e YouTube mi ha detto che stridevano. Quindi, ho passato il resto della giornata a pensare a come emettere un suono stridente per una creatura di 100 libbre... e, per qualche ragione, mi sono reso conto che il suono di una manichetta antincendio in funzione era più o meno quello di cui avevo bisogno. Quindi, ho inserito l'effetto sonoro della manichetta antincendio in un campionatore e l'ho lanciato. Voilá, strillo!”

Mentre ha continuato spiegando che nulla lo aveva davvero ispirato a creare gli effetti sonori in modo specifico, non possiamo sminuire la loro importanza artistica. Daniel Rosenfeld ha creato molti degli elementi in Minecraft che modellano il modo in cui percepiamo il gioco.

Altri progetti

Joel " Deadmau5" Zimmerman
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Come Minecraft è cresciuto, il produttore e performer canadese di musica elettronica, Joel "deadmau5" Zimmerman ha sviluppato un interesse per il gioco e la musica all'interno. Col passare del tempo, C418 e deadmau5 alla fine hanno collaborato a una canzone che sarebbe poi stata pubblicata sull'album C418 "Seven Years of Server Data". La canzone, mau5cave, ha un chiaro riferimento al videogioco Minecraft in termini di stile e l'ovvio titolo della canzone. Per qualche ragione sconosciuta, la canzone sarebbe stata lasciata incompiuta ma inserita nell'album a prescindere. Elencato come una descrizione della canzone afferma: "La canzone che ho inviato a Deadmau5 quando stavamo collaborando. Questo era un passo prima del prodotto finale.” Dall'uscita dell'album nel 2011 non sono stati fatti progressi pubblici sulla canzone.

Un altro progetto abbastanza notevole che è stato creato da C418 è stato l'album "148". Rilasciato nel dicembre 2015, l'album ha avuto una svolta molto diversa rispetto a ciò che molti fan di Daniel si aspettavano. Daniel ha iniziato a lavorare su 148 ben cinque anni prima della sua uscita iniziale. Con un'atmosfera molto rumorosa e sfacciata, l'album è stato un successo tra i fan. Daniel ha continuato a notare riguardo all'album: "Quando ho iniziato a fare questo, ero un compositore spaventato, fresco di... Minecraft fama. Incerto su cosa mi avrebbe portato il futuro. E quando ho finito di farlo, sono diventato un compositore stanco, ipercritico di ogni singolo pezzo che abbia mai creato, preoccupato che il mio vecchio lavoro mostri che non sono abbastanza bravo. Questo non ha più importanza, però, perché penso di essere felice di questo album".

Per il Minecraft fanatici della musica di C418, 148 ha anche presentato alcuni remix di canzoni del gioco. Canzoni come "Droopy Remembers" e "Beta" danno all'album 148 un aspetto molto familiare, ma diverso quando si ascolta e si gode la musica. Fino all'uscita dell'album, questi remix erano stati precedentemente suonati e mostrati solo in spettacoli dal vivo. L'album 148, in particolare, ha qualcosa per ogni appassionato di musica e può essere acquistato per un totale di $ 8.

In conclusione

Anche se può sembrare che non rilasci una tonnellata di musica al pubblico, Daniel è sempre stato il tipo di persona da creare e regala un prodotto splendidamente costruito quando viene presentato ufficialmente e portato alle orecchie dei suoi fedeli fan, vecchi e nuovi.

Se desideri supportare Daniel nei suoi sforzi musicali, puoi andare alla sua pagina Bandcamp e acquistare tutta la sua musica disponibile da lì. La sua musica può essere acquistata singolarmente o può essere acquistata come un'intera Discografia C418. L'acquisto della discografia ti dà uno sconto del 20% rispetto all'acquisto di ciascun album singolarmente.