I migliori giochi arcade classici del 1981

Nel 1981, i videogiochi erano in voga, con sale giochi che spuntavano in tutto il paese. Mentre il mercato dei videogiochi arcade era stato saturo di fregature e cloni di successi precedenti come Pong e Invasori spaziali, il rilascio di Pac-Man nel 1980 ha rotto il mercato dal solco, spingendo i videogiochi da una moda di nicchia a una grande industria.

Con il pubblico che chiedeva giochi nuovi e più elaborati, sviluppatori e produttori avevano bisogno di contenuti che si distinguessero dalla concorrenza e mantenessero i giocatori a far quadrare i conti con le macchine. Ciò ha permesso ai marcatori di gioco la libertà di esplorare e sperimentare nuove idee, progetti e concetti.

Il risultato fu il 1981, uno degli anni più innovativi e prosperi nelle sale giochi, che diede vita a giochi di grande successo come nessuno aveva mai visto prima.

Questi sono i migliori Giochi arcade del 1981!

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di 10

Galaga

Schermata di Galaga

D.S. Cohen

Quello che è iniziato come un sequel di Namco's galaxian, un Invasori spaziali

-come uno sparatutto a schermo singolo, è diventato un importante franchise ed è il tuo videogioco preferito di tutti i tempi Guida ai videogiochi classici.

Con una grafica abbagliante, un'azione frenetica e un gameplay frenetico, Galaga ti porta attraverso un'ondata dopo l'altra di sciami alieni simili a insetti che ti fai strada attraverso mentre arrivano in una varietà di diversi formazioni.

02

di 10

Donkey Kong

Schermata di Donkey Kong

D.S. Cohen

Oh, banane! Una grande scimmia di Harry ha rapito Pauline, la ragazza dell'operaio edile Mario. Molto prima che Mario passasse alla carriera di idraulico e iniziasse a inseguire la sua principessa, è stato sfidato a cercare di salvare il suo lady love correndo su travi, arrampicandosi su scale, saltando su barili e spaccando palle di fuoco con un martello in una delle primo platformere il gioco per presentare al mondo due dei personaggi più iconici dei videogiochi, Mario e Donkey Kong.

03

di 10

La signora Pac-Man

Schermata della signora Pac Man

D.S. Cohen

Midway Games aveva concesso in licenza i diritti di rilascio Pac-Man in Nord America da Namco e si è preso la libertà di creare numerose varianti non autorizzate del gioco, la più popolare delle quali era La signora Pac-Man.

Sulla superficie, La signora Pac-Man potrebbe sembrare un clone del suo predecessore maschio solo con il rossetto e un fiocco, ma ci sono alcune differenze tra i due.

La signora Pac-Man ha più varianti del labirinto, frutta in movimento che corre intorno al labirinto, due tunnel di curvatura, diversi comportamenti dei fantasmi e nuovi filmati tra i livelli che rivelano la storia d'amore di Pac-Man e Ms. Pac-Man mentre corrono e inseguono Ghost mostri.

Quando Namco ha scoperto tutte le variazioni non autorizzate di Pac-Man che Midway stava pubblicando, ha annullato la licenza e ha mantenuto i diritti su tutti i giochi. Poiché la signora Pac-Man era così popolare, Namco ha iniziato a produrre il gioco da sola.

04

di 10

Frogger

Schermata di Frogger

D.S. Cohen

Non crederai mai che un gioco su come portare una rana da un lato all'altro dello schermo possa essere così impegnativo e avvincente ma si distingue come un gioco unico che ti fa nutrire i quarti in modo da poter aiutare ripetutamente un piccolo anfibio a ottenere casa.

Il gioco consiste in una singola schermata con una barra del conto alla rovescia mentre i giocatori cercano di portare la loro rana in una delle cinque case disponibili attraverso un'autostrada trafficata e attraverso un lago pericoloso, il tutto cercando di non schizzarsi, cadere in acqua o inghiottito da predatori.

05

di 10

Trappola per topi

Screenshot della trappola per topi

D.S. Cohen

Dopo di Pac-Man uscita e successo monumentale nel 1980, gli anni successivi furono pieni zeppi di giochi di fregatura che cercavano tutti di sfruttare il successo dell'originale. Trappola per topi è uno dei più popolari, principalmente per il suo senso dell'umorismo e per cercare di rendere il gioco un po' più unico.

I giocatori prendono il controllo di un mouse e mi piace Pac-Man l'obiettivo è mangiare, ma i puntini nel labirinto sono stati sostituiti da pezzi di formaggio, ora ci sono i fantasmi gatti, e le pallottole elettriche sono ossa di cane che trasformano temporaneamente il topo in un cane che può abbattere il gatti. Un paio di aggiunte uniche che hanno aggiunto sono le porte che si aprono e si chiudono, cambiando costantemente i percorsi del labirinto, e un falco nemico che può volare attraverso il labirinto e sconfiggere il giocatore indipendentemente dal fatto che sia in forma di topo o cane.

06

di 10

Scramble

Schermata codificata

D.S. Cohen

Prendendo una pagina dal successo del 1980 Difensore, Scramble è uno sparatutto spaziale a scorrimento laterale, ma invece di difendere il tuo pianeta dagli invasori, sei tu a soffiare tutto sulla superficie del pianeta, comprese le basi nemiche, le torrette e i serbatoi di carburante (questi ultimi danno al giocatore più carburante). Devi anche abbattere una moltitudine di navi nemiche che ti vengono incontro in formazione veloce.

La nave del giocatore può sparare missili direttamente davanti a te o sganciare bombe, con il gioco che spesso richiede di volare basso sulla superficie cavernosa. Toccare la superficie del pianeta, colpire una delle strutture o navi nemiche o essere colpiti dal fuoco nemico ti farà perdere una vita.

Il gioco è stato così ben accolto che lo sviluppatore e produttore Konami ha realizzato un'altra versione, sostituendo la nave con un elicottero e aumentando la difficoltà, rilasciando il gioco con il titolo Super Cobra.

07

di 10

mago del mondo

Schermata del Mago di Wor

D.S. Cohen

Un gioco di labirinti sotterranei a schermo singolo in cui i giocatori assumono il ruolo del "Worrior" che attraversa l'ambiente sparando a vari mostri che stanno cercando di dar loro la caccia. Una volta che ogni mostro è stato distrutto, il livello termina con una battaglia contro i mostri boss, quindi appare un nuovo labirinto con un design diverso e mostri più difficili da combattere.

Uno degli elementi unici del gioco era la funzione multiplayer. Nella modalità a due giocatori, i giocatori possono spararsi a vicenda così come i mostri.

08

di 10

Qix

Schermata di Qiz

D.S. Cohen

Uno dei giochi più originali e astratti dell'epoca, Qix è una colorata creatura elica basata su linee che vaga attraverso uno spazio vuoto che il giocatore deve riempire con forme di scatola chiuse. L'obiettivo è riempire il più possibile lo spazio vuoto disegnando linee di chiusura che si riempiono una volta completata la forma. Il pericolo è che se il Qix tocca te o la tua linea mentre viene creata la forma, perdi una vita. I giocatori devono anche evitare le creature Sparx che corrono lungo le linee che hai creato, dando la caccia alla tua icona per distruggerla.

09

di 10

Gorf

Schermata di Gorf

D.S. Cohen

Sono cinque sparatutto spaziali in uno! Gorf sta per "Galactic Orbiting Robot Force". Ciascuno dei cinque livelli ha un design e un gameplay diversi e, sebbene la maggior parte di questi siano fregature di altri titoli, il design è stretto e offre ai giocatori più soldi per i loro soldi (o in questo caso, trimestre).

I livelli sono suddivisi come...

  • Battaglie Astro: Un dritto Invasori spaziali fregatura, quasi identica nel gameplay.
  • esplosione laser: UN Galaga fregatura che presenta un gameplay quasi esatto.
  • Galaxian: Fondamentalmente a galaxian fregatura, essendo così audaci da usare il gioco che hanno clonato come nome del livello.
  • Spazio Warp: Un po' più unico degli altri livelli. Spazio Warp utilizza linee diagonali che si formano dal centro dello schermo verso i bordi per dare al giocatore il sensazione di muoversi attraverso una curvatura spaziale mentre le navi nemiche volano verso di loro dal centro della curvatura zona.
  • nave ammiraglia: Serve come battaglia contro il boss del gioco. La configurazione è la stessa del Battaglie Astro livello, combatti solo con una grande nave madre invece di navi nemiche più piccole.

10

di 10

Nuovo Rally-X

Nuova schermata di Rally-X

D.S. Cohen

Molto probabilmente il primo pacchetto di espansione arcade. Sviluppato e prodotto da Namco, Nuovo Rally-X è stato concesso in licenza a Midway Games per la distribuzione in Nord America. Invece di rilasciarlo come un nuovo cabinato di gioco, Midway lo ha venduto alle sale giochi come kit arcade, contenente un nuovo tabellone di gioco. Arcades doveva semplicemente prendere l'originale Rally-X produttori e sostituire il tabellone di gioco per Nuovo Rally-X.

Il gameplay ha finito per essere molto più popolare dell'originale in quanto era stato messo a punto per renderlo più facile da controllare e le tracce labirintiche erano più espansive.