Come scegliere una classe di partenza in Dark Souls 3

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Cosa sapere

  • I cavalieri sono scelte eccellenti per i nuovi giocatori. Concentrati sull'aumento della forza del cavaliere. Migliora resistenza e vitalità.
  • I guerrieri iniziano con statistiche di Forza e Vigore più alte di tutte le classi iniziali. Aumenta la forza e la destrezza del guerriero.
  • Deprived e Thief non sono raccomandati per i giocatori alle prime armi. Inoltre, la tua classe iniziale non è permanente.

Questo articolo offre una guida per aiutarti a scegliere la migliore classe di partenza in Dark Souls III per il tuo stile di gioco preferito. Le informazioni in questo articolo si applicano a Anima Oscura III per PlayStation 4, Xbox One, e Microsoft Windows.

Grafica promozionale di Dark Souls 3
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Dark Souls 3 Classi

Puoi scegliere tra 10 diversi tipi di classe quando crei il tuo personaggio, ognuno con la propria quantità di punti abilità per vari attributi. I punti attributo totali per ogni statistica sono determinati dal livello della classe scelta. Ad esempio, i cavalieri iniziano al livello 9 e i guerrieri iniziano al livello 7.

Man mano che sconfiggi i nemici, guadagnerai punti che ti permetteranno di aumentare le statistiche individuali. Invece di concentrarti sulle carenze di ogni classe, dovresti accentuare i loro talenti intrinseci. Ad esempio, poiché i Guerrieri iniziano con una Forza elevata, spendi punti per aumentare quella statistica per rendere i loro attacchi naturalmente potenti ancora più letali.

Anche se puoi iniziare con qualsiasi classe di personaggi, è chiaro dagli stili di gioco, dagli attributi, dai livelli e dalle abilità che sono più appropriati per principianti, giocatori intermedi e coloro che cercano più di una sfida. Di seguito troverai una ripartizione di ogni classe che include le statistiche di partenza, suggerimenti su dove investire punti man mano che sali di livello e cosa rende ogni classe interessante.

La tua classe di partenza non è una scelta permanente. Ad esempio, se decidi che preferisci essere uno stregone anziché un cavaliere, puoi raccogliere incantesimi e iniziare a investire in statistiche legate alla magia man mano che sali di livello.

Cavaliere

Statistiche iniziali

Livello: 9 Str: 13
Vig: 12 Destrezza: 12
Att: 10 Int: 9
Fine: 11 Quinto: 9
Vit: 15 Fortuna: 7

I cavalieri sono guerrieri a tutto tondo con vitalità e forza naturalmente elevate, che consentono loro di equipaggiare armature pesanti. I cavalieri sono inoltre dotati di uno scudo che può bloccare completamente gli attacchi fisici. Grazie alle loro statistiche bilanciate e all'alto livello di partenza, i Cavalieri sono una scelta eccellente per i nuovi giocatori.

Man mano che guadagni punti statistica, concentrati sull'aumento della forza del tuo cavaliere per massimizzare il danno che infliggi con i colpi fisici. Dovrai anche migliorare la tua resistenza e vitalità in modo da poter equipaggiare un'armatura più forte.

Guerriero

Statistiche iniziali

Livello: 7 Str: 16
Vig: 14 Destrezza: 9
Att: 6 Int: 8
Fine: 12 Quinto: 9
Vit: 11 Fortuna: 11

I Guerrieri hanno un livello iniziale più basso dei Cavalieri, ma iniziano con statistiche di Forza e Vigore più alte rispetto a tutte le altre classi iniziali. Le loro armi a due mani sono perfette per solcare gruppi di nemici o nemici pesantemente corazzati.

Aumenta la forza e la destrezza del tuo guerriero in modo che possa contenere armi più pesanti, quindi concentrati sull'aumento della tua resistenza in modo da poter eseguire combo infinite per tenere i tuoi nemici fuori dai piedi.

Mercenario

Statistiche iniziali

Livello: 8 Str: 10
Vig: 11 Destrezza: 16
Att: 12 Int: 10
Fine: 11 Quinto: 8
Vit: 10 Fortuna: 9

I mercenari fanno affidamento sulla loro elevata Destrezza per sopravvivere. Non hanno la forza e la resistenza di cavalieri e guerrieri, ma i mercenari hanno un'elevata fede, che consente loro di utilizzare incantesimi che aumentano le statistiche. Sebbene possano impugnare due spade contemporaneamente, la loro armatura non è molto efficace.

Giocare come mercenario richiede più strategia rispetto ad altre classi. Spendi i tuoi punti statistica per aumentare Fede, Destrezza e Resistenza per aumentare l'efficienza dei loro attacchi.

Araldo

Statistiche iniziali

Livello: 9 Str: 12
Vig: 12 Destrezza: 11
Att: 10 Int: 8
Fine: 9 Quinto: 13
Vita: 12 Fortuna: 11

Gli araldi sono guaritori che possono aiutare il tuo gruppo in caso di emergenza. Sono formidabili combattenti da lontano, ma gli araldi sono estremamente vulnerabili nei combattimenti ravvicinati a causa della loro debole armatura. Tuttavia, se puoi imparare a usare incantesimi, lance e scudi, possono essere un'ottima aggiunta alla tua squadra.

Le statistiche su cui concentrarsi per gli Araldi includono Destrezza, Resistenza, Forza e Vitalità. Come con i Mercenari, dovresti affrontare le battaglie con una strategia piuttosto che correre direttamente in territorio nemico.

Ladro

Statistiche iniziali

Livello: 5 Str: 9
Vig: 10 Destrezza: 13
Att: 11 Int: 10
Fine: 10 Quinto: 8
Vita: 9 Fortuna: 14

I ladri non sono i più forti, ma hanno una fortuna estremamente alta, quindi i nemici che sconfiggono hanno maggiori probabilità di perdere bottino prezioso. Usano archi per attacchi a lungo raggio e pugnali per combattimenti ravvicinati.

Dovresti aumentare la vitalità e la destrezza del tuo ladro in modo che possa equipaggiare armi e armature migliori. Aumentare la tua resistenza ti consente di scoccare più frecce più velocemente. Dal momento che devi fare affidamento su riflessi pronti per prosperare come Ladro, questa classe non è raccomandata per i giocatori alle prime armi.

Assassino

Statistiche iniziali

Livello: 10 Str: 10
Vig: 10 Destrezza: 14
Att: 14 Int: 11
Fine: 11 Quinto: 9
Vit: 10 Fortuna: 10

Gli assassini dipendono dalla velocità e dalla furtività per abbattere i nemici. La loro arma principale è l'Estoc, una spada leggera che può essere utilizzata per parare gli attacchi nemici ed eseguire contrattacchi che infliggono danni critici. Possono anche usare l'abilità Spook per attaccare i nemici alle spalle.

Gli assassini iniziano a un livello piuttosto alto, rendendoli adatti a giocatori a cui non importa mettere un po' di pensiero in più nella pianificazione del loro attacco. Dai priorità all'aumento della sintonia, della destrezza e dell'intelligenza del tuo assassino per equipaggiare armi e incantesimi migliori.

Stregone

Statistiche iniziali

Livello: 6 Str: 7
Vig: 9 Destrezza: 12
Att: 16 Int: 16
Fine: 9 Quinto: 7
Vita: 7 Fortuna: 12

Non lasciarti scoraggiare dal loro basso livello di partenza; Gli stregoni hanno un'elevata sintonia e intelligenza, che consente loro di usare potenti incantesimi. Le loro deboli statistiche e armature li rendono estremamente vulnerabili, ma hanno uno scudo in grado di assorbire i danni fisici.

Aumentare l'Intelligenza dello Stregone aumenterà la quantità di danni che possono infliggere e aumentare la Sintonizzazione concederà loro più slot per gli incantesimi. Aumentare la loro Destrezza consente agli stregoni di lanciare incantesimi ancora più velocemente.

Piromante

Statistiche iniziali

Livello: 8 Str: 8
Vig: 11 Destrezza: 12
Att: 12 Int: 14
Fine: 12 Quinto: 14
Vit: 10 Fortuna: 7

I piromanti usano una combinazione letale di magia del fuoco e attacchi in mischia. Le loro difese sono superiori agli Stregoni, quindi hanno maggiori possibilità in situazioni di combattimento ravvicinato.

Quando giochi come Piromante, dai priorità all'aumento della loro sintonia, fede e intelligenza. Sebbene le loro abilità di fuoco siano utili all'inizio, non possono accedere a magie più potenti fino a molto più avanti nel gioco.

Chierico

Statistiche iniziali

Livello: 7 Str: 12
Vig: 10 Destrezza: 8
Att: 14 Int: 7
Fine: 9 Quinto: 16
Vita: 7 Fortuna: 13

I chierici sono più forti degli stregoni nel combattimento corpo a corpo, ma agiscono principalmente come medici. La loro armatura leggera consente loro di muoversi rapidamente e di curare altri personaggi bisognosi.

Aumenta la fede, la resistenza e l'armonia del tuo chierico per aumentare la sua capacità di lanciare incantesimi. Se le tue tattiche di battaglia preferite prevedono l'assorbimento del maggior danno possibile durante l'utilizzo di abilità offensive, allora la classe Chierico non fa per te.

Privato

Statistiche iniziali

Livello: 1 Str: 10
Vig: 10 Destrezza: 10
Att: 10 Int: 10
Fine: 10 Quinto: 10
Vit: 10 Fortuna: 10

La classe Privati ​​è destinata a giocatori esperti. I deprivati ​​sono essenzialmente tabula rasa: iniziano dal livello 1 con tutte le loro statistiche equamente distribuite, quindi i giocatori hanno il pieno controllo sul loro sviluppo.

Sfortunatamente, non possono usare l'armatura e il loro scudo è praticamente inutile. Se è la prima volta che giochi Dark Souls III, salva la classe Privato per la tua seconda o terza partita dopo aver perfezionato l'arte della progressione del personaggio.