Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

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È probabile che tu sia cresciuto con Star Wars o abbia scoperto il franchise più tardi nella vita, hai considerato quanto sarebbe fantastico far oscillare una spada laser o pilotare il tuo combattente X-Wing. Star Wars: Squadrons ti concede la seconda di queste fantasie a un livello mai visto prima. Questo tanto atteso seguito del classico Star Wars: X-Wing del 1993 mira a offrire lo stesso intenso combattimento tra cani, ma con i vantaggi della tecnologia moderna. Ho recensito la versione per PC.

Configurazione: sono necessarie alcune modifiche

Star Wars: Squadrons ha un download abbastanza pesante prima che sia giocabile, quindi assicurati che il tuo disco rigido abbia almeno 26,4 GB di spazio di archiviazione. Quando il gioco si avvia, puoi modificare le impostazioni di base per impostare la lingua, il volume, le impostazioni del display e tutto il resto necessario per ottimizzare la tua esperienza. Ho faticato un po' a farlo funzionare bene con la mia configurazione a doppio schermo, ma alla fine sono riuscito a farlo diventare riproducibile sul mio display Samsung CHG90 ultra-widescreen. Alla fine, ho trovato più comodo giocare su un monitor con proporzioni 16:9 standard.

Star Wars: Squadroni
Lifewire / Andy Zahn

Storia: passabile, ma salta i dump dell'esposizione

Il gioco riprende dopo la distruzione di Alderaan in Una nuova speranza. Puoi giocare su entrambi i lati del conflitto in missioni della storia alternate sia come pilota imperiale che come pilota ribelle. Entrambi i personaggi sono personalizzabili con una gamma di opzioni preimpostate. Apprezzo sempre quando un gioco mi dà la possibilità di creare il mio personaggio.

La gamma di preset è abbastanza limitata, ma comunque gradita. Come è tradizione per me, ho scelto di rinominare i protagonisti con i personaggi dei romanzi di Discworld di Terry Pratchett. L'eroe ribelle divenne Lu-Tze, con il malvagio Vorbis dalla parte dell'Impero. Sono stato felice di essere in grado di trovare un accento britannico adeguatamente sinistro per Vorbis, anche se sono possibili risultati esilaranti con voci e personaggi non corrispondenti. Alla fine, tuttavia, trascorrerai la maggior parte del gioco da una prospettiva in prima persona, con il tuo personaggio presente solo brevemente nei filmati.

Star Wars: Squadrons è fantastico da morire.

Successivamente, puoi scegliere se desideri un'esperienza più guidata con l'HUD standard o se preferisci un'esperienza più coinvolgente e stimolante. Il gioco offre anche una modalità in cui vengono visualizzati solo gli strumenti della cabina di pilotaggio. Probabilmente è una buona idea iniziare in modalità standard fino a quando non avrai preso confidenza con i controlli e il gameplay. Infine, scegli la tua impostazione di difficoltà (che dipenderà dalla tua esperienza generale con i giochi di volo) e parti per la battaglia.

Squadrons inizia con una missione tutorial obbligatoria per insegnarti a volare. Sebbene sia un po' prolungato, la soggezione iniziale dello scenario di un drappello imperiale bandisce qualsiasi noia che potresti aspettarti da una missione tutorial. Scivolare intorno a Star Destroyer e ad altre astronavi classiche di Star Wars è una vera esperienza.

La storia è passabile, se non terribilmente profonda o ambiziosa, ed è fondamentalmente lì per collegare le sequenze di battaglia e dare un contesto al combattimento. La recitazione vocale varia da mediocre a passabile, e c'è chiaramente uno sforzo per creare personaggi simpatici. Tuttavia, sebbene i modelli dei personaggi siano buoni, qui c'è sicuramente un po' della valle misteriosa in mostra, e è particolarmente evidente nelle conversazioni in prima persona in cui guardi muto mentre un NPC lancia un'esposizione a tu.

Star Wars: Squadroni
Lifewire / Andy Zahn 

Tra le missioni della storia sei fissato sul posto in stanze diverse, dove fai clic su personaggi diversi per parlare con loro. Ho trovato queste sequenze molto lineari e ho scoperto che tendevano a trascinarsi. Avrei sicuramente preferito essere in grado di camminare piuttosto che teletrasportarmi tra le posizioni sulla nave. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che questo gioco è pensato per essere giocato in VR dove il posizionamento fisso rende più senso a causa dei limiti della realtà virtuale, ma il gioco sarebbe stato ben servito da un controllo separato schemi. Questa è una lamentela minore; se lo desideri, puoi semplicemente saltare queste sequenze abbastanza rapidamente.

Gameplay: raffinato e sorprendentemente profondo

La vera carne del gioco è in battaglia, ed è un'esperienza incredibilmente intensa e coinvolgente. Qualunque sia il sistema o il metodo di controllo che stai utilizzando, ci sono molti input e funzioni diversi da imparare. Questo sarebbe scoraggiante per i nuovi arrivati, ma la campagna fa un ottimo lavoro nell'introdurre gradualmente nuovi controlli e meccaniche a un ritmo che li rende facili da imparare.

Uno degli aspetti più complessi del gioco è la gestione della squadra e del sistema, che implica prendere decisioni rapide sulla disposizione della tua nave e sul comportamento dei tuoi alleati. I sistemi di alimentazione di base sono facili da padroneggiare e i semplici comandi "attacca questo" e "difendi quello" non sono difficili da imparare, ma ci sono anche sistemi più complicati che aggiungono un livello di profondità al gioco per i dedicati Giocatori.

Sia l'impero che i ribelli hanno una gamma di quattro classi di navi tra cui scegliere: un tuttofare caccia, un bombardiere lento con un temibile arsenale di armi, un intercettore veloce e agile e una classe di supporto nave. Ho davvero apprezzato il fatto che il gioco non si limiti a creare questi cloni meccanicamente identici con l'aspetto rinnovato per ogni fazione. Invece, ogni parte ha le sue stranezze uniche che influenzano il gameplay, e in qualche modo i progettisti sono stati ancora in grado di bilanciare il gioco in modo che nessuna delle due squadre si senta superata dall'altra.

I combattimenti aerei sono veloci, brutali e, grazie a un'ampia variazione nel design della mappa, ogni partita è straordinariamente fresca e non ripetitiva. Ci sono alcuni dei tradizionali giri in tondo, ma tra gli ostacoli posizionati sulla mappa, il le diverse capacità delle varie navi e l'interazione tra te e i tuoi compagni di squadra, succede solo occasionalmente.

Star Wars: Squadroni

 Lifewire / Andy Zahn

L'unica cosa che mi ha tirato fuori dal gioco a volte è stata la fisica della nave un po' traballante, che ha senso dal sedile del pilota, ma sembra un po' strana da vedere da altre navi. Puoi fermarti rapidamente e accendere un centesimo, il che avvantaggia il gameplay a livello tecnico, ma è un po' stridente e irrealistico da vedere.

Un aspetto importante del gameplay è il modo in cui Squadrons bilancia la fragilità dei suoi combattenti con la creazione di un'esperienza divertente. Lo fa utilizzando scudi e kit di riparazione che variano da nave a nave e che possono essere personalizzati. Percorre la linea sottile tra il permetterti di falciare i combattenti nemici senza lamentarti per secoli, impedendoti anche di sentirti come se stessi pilotando un cannone di vetro.

C'è anche la personalizzazione della nave, che ti consente di modificare vari aspetti del tuo aereo come armamento, scafo e motori per migliorare vari attributi, anche se questo di solito ha un costo per gli altri capacità. Ad esempio, puoi scambiare velocità per maggiore agilità e viceversa. Richiede una profonda comprensione della nave che stai personalizzando, quindi probabilmente vorrai aspettare di toccarlo finché non avrai fatto molta pratica in battaglia. Ci sono anche personalizzazioni estetiche, come lavori di verniciatura e ornamenti. Sia le personalizzazioni di gioco che quelle estetiche vengono acquistate con tipi separati di valuta di gioco.

Grafica: attenzione ai dettagli

Star Wars: Squadrons è fantastico da morire. Le navi sono rese con cura e sono stati pagati grandi dettagli per ottenere l'illuminazione, gli ambienti e gli effetti giusti. Le cabine di pilotaggio delle diverse navi che piloti sono completamente realizzate e affascinanti nel loro realismo. È facile essere risucchiati a guardare una grande vista aliena o semplicemente godersi l'esperienza di essere nella cabina di pilotaggio di un X-Wing onesto. Esplosioni, laser, navi nemiche che si squarciano in fiamme infuocate e danni realistici alla tua stessa nave, provocano molte situazioni di tensione che colpiscono a casa e sono destinate a farti battere il cuore.

Star Wars: Squadroni
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Il gioco è meno attraente in VR, con trame più fangose ​​e skybox più sfocato, ma il compromesso per una maggiore immersione vale il sacrificio. In realtà, muovere la testa per scansionare la cabina di pilotaggio di vetro alla ricerca di caccia nemici e navi capitali (o dei tuoi compagni di ala) e poi tuffarti per impegnarti è uno dei più divertenti che puoi avere in VR.

Audio: Star Wars autentico

Con la stragrande maggioranza dei videogiochi, la tua esperienza dipende quasi tanto da ciò che ascolti quanto da ciò che vedi. In questo senso Squadrons è un capolavoro. Questo gioco replica perfettamente l'atmosfera epica del classico combattimento spaziale di Star Wars, dal fuoco del laser, al rombo dei tuoi motori, al fruscio esilarante di sfiorare un asteroide. C'è anche l'indimenticabile colonna sonora di John Williams, che è pienamente presente qui ed è altrettanto vitale per l'esperienza del gioco quanto lo è per i film.

Prestazioni: solide su PC moderatamente potenti

Sono stato in grado di ottenere frame rate costantemente elevati durante il gioco con il mio PC da gioco personalizzato con 32 GB di RAM DDR4, un processore AMD Ryzen 7 2700X e una GPU Nvidia RTX 2070. Tuttavia, ho sperimentato qualche strano balbuzie nel gancio tra le missioni, che sembrava più un bug grafico che un problema con la potenza del mio PC. Ho anche giocato a Squadrons su un laptop con un processore meno potente, 16 GB di RAM e una Nvidia RTX 2060 Max-Q. Il gioco ha funzionato bene e ha fornito un'esperienza di gioco fluida con le massime impostazioni grafiche.

I combattimenti aerei sono veloci, brutali e, grazie a un'ampia variazione nel design della mappa, ogni partita è straordinariamente fresca e non ripetitiva.

Controlli: ampio supporto per diversi input 

Squadrons offre supporto personalizzabile per un'ampia gamma di schemi di controllo diversi, dai gamepad alle levette di volo HOTAS, al mouse e alla tastiera. Ho dovuto giocherellare con alcune impostazioni per far funzionare il mio stick e il controllo della spinta, ma quando l'ho fatto, ha aggiunto un ulteriore livello di immersione all'esperienza. Tuttavia, mouse e tastiera sono chiaramente il metodo di controllo ottimale e previsto per gli Squadron.

Multigiocatore: avvincenti combattimenti tra cani 

Squadrons presenta una modalità multiplayer di base ma robusta, il cui pane e burro sono combattimenti aerei a squadre. Queste sono partite emozionanti e stimolanti che mettono davvero alla prova la tua abilità nel gioco e, grazie a una discreta selezione di mappe varie, non invecchia davvero.

Star Wars: Squadroni

 Lifewire / Andy Zahn

L'altra modalità prevede enormi battaglie di flotte su più fasi su larga scala, che richiedono un'attenta coordinazione della squadra per avanzare sul campo di battaglia e distruggere l'ammiraglia dei nemici. È una buona idea salvarlo per dopo aver giocato la maggior parte della campagna, imparato i controlli e aver provato la tua mano in alcuni duelli multiplayer.

Prezzo: buon valore

Con un prezzo consigliato di soli $ 40 Star Wars: Squadrons è un gioco sorprendentemente a prezzi ragionevoli che vale il prezzo tendenza dei moderni giochi AAA che vengono rilasciati uniformemente per $ 60 indipendentemente dal contenuto che sono in grado di offrire offerta. Non è il gioco più lungo e c'è un limite ai contenuti multiplayer di fine gioco, quindi $ 40 è praticamente il prezzo esatto giusto per Squadrons. È piacevole vedere una netta mancanza di monetizzazione extra nel gioco, senza fastidiose microtransazioni o bottini.

Star Wars: Squadroni vs. Elite pericoloso

Se stai cercando una simulazione spaziale più profonda, più scoraggiante e complessa, Elite Dangerous è il passo successivo. Squadrons è molto più eccitante, essendo focalizzato su intensi combattimenti aerei. Elite Dangerous è un gioco più metodico, incentrato sull'esplorazione e sul commercio, anche se ci sono anche combattimenti emozionanti se lo desideri.

Verdetto finale

Un'entusiasmante esperienza di combattimento spaziale particolarmente adatta alla realtà virtuale.

Star Wars: Squadrons è un ottimo successore dei classici giochi di combattimento spaziale ed è un'esperienza innegabilmente emozionante e realistica. È meglio se giocato con un auricolare VR, ma vale anche il tuo tempo e denaro su uno schermo tradizionale. Il ricordo del mio primo volo al timone di un TIE Fighter in questo gioco mi è rimasto impresso con sorprendente chiarezza in un modo in cui lo fanno pochi momenti nei videogiochi, ed è qualcosa che devi davvero sperimentare di persona per comprendere.

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