Torment: Tides of Numenera Review: un gioco di ruolo di fantascienza incentrato sulla costruzione del mondo

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Torment: Tides of Numenera è il secondo gioco della serie Torment, che offre ai giocatori un ricco mondo ispirato alla combinazione di elementi di fantascienza e fantasy. Caricato con una narrazione pesante, i giocatori potrebbero avere difficoltà a spingere attraverso la grafica scadente e noiosa gameplay per goderti davvero la trama del gioco. Abbiamo avuto difficoltà anche a superare le 10 ore di gioco, aggrappandoci all'unico momento clou del gioco, la costruzione del mondo ricca e unica. Continua a leggere per vedere come si è posizionato rispetto agli altri giochi sul nostro i migliori giochi per PC arrotondare.

Storia: scrittura pesante ad esclusione di tutto il resto

Torment: Tides of Numenera è un gioco di ruolo in terza persona incentrato fortemente sulla storia e, oh, c'è così tanta storia. Il gioco inizia con il personaggio che interpreterai mentre si sveglia in preda al panico. Qualcuno racconterà tutto quello che ti sta succedendo, incluso l'aspetto dell'area intorno a te. Dopo una breve introduzione, ti verrà chiesto di scegliere come vuoi giocare: Glaive, Jack o Nano. Questi si tradurranno approssimativamente in qualcuno più fisico, qualcuno misto fisico e magico, e un mago, ma ovviamente ambientato in questo strano mondo per metà fantastico e per metà fantascientifico dove tutto è nuovo e... unico.

Tormento: Maree di Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

L'intera introduzione è lenta e noiosa, e superarla è difficile. Ma anche dopo questo, le cose non prendono necessariamente e diventano più interessanti. Il gioco ha una mano così pesante con la sua narrazione, che ti racconta le immagini del gioco anche se puoi vederle proprio lì sullo schermo. L'intero gioco sembra che qualcuno abbia scritto un romanzo, non sia riuscito a pubblicarlo e poi abbia deciso di fare un video gioco era un'idea migliore e, invece di tagliare il grasso, hanno lasciato ogni descrizione e dettaglio non necessario nel prompt del gioco.

Ho continuato ad andare avanti, anche se ero già disinteressato, sperando che il gioco diventasse più avvincente. Dopo la stanza dei ricordi, ti sveglierai su un'altra piattaforma in cui un essere ti dice che hai subito un grave infortunio e sono nella tua mente. Cerca di spiegare chi sei, ma prima che si allontani verrai attaccato da qualcosa chiamato Sorrow. Alla fine, ti sveglierai nel mondo reale, entrerai nella città principale del gioco e sarai in grado di parlare con la ricchezza di personaggi che vivono lì. Sei un diseredato del potente Dio che cambia e hai molto da capire: la domanda è: vuoi leggere un romanzo scritto male in formato videogioco?

Sei un diseredato del potente Dio che cambia e hai molto da capire: la domanda è: vuoi leggere un romanzo scritto male in formato videogioco?

Dinamica di gioco: istruzioni e impegno nei dialoghi

Le maree di Numenera è una terza persona gioco di ruolo dove quasi il 75% del gameplay scorre nelle finestre di dialogo e nei vari prompt che appariranno mentre il gioco ti racconta la storia. Queste istruzioni ti permetteranno di controllare come si svolge la storia e questa, più di ogni altra cosa, è la meccanica principale del gioco.

Tormento: Maree di Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Oltre a questo, l'altra importante meccanica di gioco è un sistema di sforzo e ispirazione. Ogni azione che intraprendi ti spingerà a fare uno sforzo. Questo sforzo consente al tuo personaggio di lavorare di più nell'azione scelta, e quindi dà al tuo personaggio una migliore possibilità di raggiungere il suo obiettivo.

Questo sistema è impostato nel tentativo di consentirti un certo controllo su quali attività vuoi dare la priorità con sforzo, ma comprendi che gran parte del gioco è costruito attorno al fallimento. Il gioco te lo dice anche nell'introduzione. Fallire non significa che hai incasinato, significa solo che sarai impostato su un corso diverso della storia del gioco. Davvero, non ho mai sentito che questa meccanica offrisse qualcosa di più che dare ai giocatori un falso senso di controllo. In realtà, le richieste di sforzo non sembravano aver aggiunto molto all'esperienza di gioco complessiva, di certo non hanno aggiunto l'eccitazione necessaria.

Fondamentalmente, ogni interazione che hai con un altro personaggio o all'interno del mondo avrà il potenziale per alterare la personalità, la moralità e le abilità del tuo personaggio.

L'aspetto ispiratore è probabilmente la meccanica di gioco più interessante del gioco. Mentre esplori il mondo e parli con i personaggi, li influenzerai a seconda dei vari suggerimenti. Questo sistema di allineamento influenzerà la storia e quali suggerimenti saranno disponibili per il tuo personaggio. Fondamentalmente, ogni interazione che hai con un altro personaggio o all'interno del mondo avrà il potenziale per alterare la personalità, la moralità e le abilità del tuo personaggio.

Nel complesso, questo gioco è stato un debole tentativo di offrire ai giocatori l'esperienza di un romanzo in video gioco formato. La narrazione è molto pesante. La scrittura è debole e piena di racconti ripetuti di cose che puoi facilmente vedere sullo schermo intorno a te. Non c'è quasi nessuna direzione su dove andare o cosa esattamente dovresti fare e, combinato con i lunghi paragrafi di testo, le cose diventano noiose velocemente. L'unica cosa che il gioco ha da offrire è un mondo ricco e unico che combina elementi di fantasia e fantascienza in un modo interessante. È solo un peccato che venga sepolto sotto una narrazione così pesante e inattiva.

L'unica cosa che il gioco ha da offrire è un mondo ricco e unico che combina elementi di fantasia e fantascienza in un modo interessante.

Grafica: obsoleta e semplicistica

Tides of Numenera è stato creato nel 2017, tuttavia, non lo sapresti se entrassi nel gioco e facessi un'ipotesi basata sul grafica. La grafica sembra più come se fosse bloccata nei primi anni 2000, con personaggi a blocchi, quasi pixelati. C'è un po' di perdono da avere perché il gioco non è incentrato sulla grafica, è più sulle parole e sulla storia. Ma c'è un limite a quanto si può perdonare considerando che il gioco non è così vecchio.

L'unico aspetto positivo è l'originalità del mondo che gli sviluppatori hanno creato. L'ambientazione è unica: un mix di strana tecnologia aliena all'interno di una città fantastica. Una vasta gamma di personaggi riempirà il gioco e rispondono e reagiscono in modi creativi. È anche un'esperienza divertente correre e parlare con questi vari personaggi ed esplorare il mondo del gioco e la tradizione di Numenera.

Tormento: Maree di Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Prezzo: ne vale la pena solo se ti piace la storia

Torment: Tides of Numenera è ancora un gioco costoso, che costa $ 50 su Vapore quando non è in vendita È un gioco creato pensando a un tipo di giocatore molto specifico e sospetto che alla maggior parte delle persone non piacerà.

Detto questo, se i giochi di ruolo incentrati sul testo sono di tuo interesse, allora il gioco ha molto da offrire per il costo. Il mondo di Numenera è vasto e, considerando tutti i suggerimenti che alterano la storia, il gioco ha anche molta rigiocabilità. Anche se Tides of Numenera non era proprio il mio genere, potrebbe essere un'avventura divertente per qualcun altro, e per quei giocatori, ne varrà la pena il costo di $ 50.

Anche se Tides of Numenera non era proprio il mio genere, potrebbe essere un'avventura divertente per qualcun altro.

Competizione: altri giochi di ruolo incentrati su una storia

Ci sono molti altri giochi disponibili che sono giochi di ruolo incentrati sulla trama oltre a Tides of Numenera. Wasteland 2 (visualizza su Amazon) è un gioco molto simile, in quanto è realizzato dagli stessi sviluppatori, ma dove Numenera fallisce con la sua narrazione pesante, Wasteland 2 si distingue per un divertente sistema di combattimento tattico.

Un altro gioco di ruolo in terza persona che avrà un mondo fantastico e ben sviluppato da esplorare è Pillars of Eternity (vedi su Amazon). Il gioco ti permetterà di esplorare un ricco mondo fantastico e il suo enorme dungeon e, sebbene sia ancora ricco di storia, non ti farà impantanare fino alla noia. L'ultimo gioco che consiglierei di guardare è uno dei titoli di Mass Effect. Mass Effect fa un ottimo lavoro nel costruire un ricco mondo di fantascienza, dando al giocatore anche scelte e decisioni che alterano la storia.

Verdetto finale

Un gioco di ruolo ricco di testo che non è all'altezza del suo predecessore.

Torment: Tides of Numenera è un gioco di ruolo incentrato sulla creazione di un'esperienza più innovativa di un videogioco. La narrazione è ricca di testo, ma il mondo è ricco e unico, mescolando elementi fantascientifici e fantasy. Sfortunatamente, il mondo unico non è stato abbastanza per portarmi attraverso la grafica obsoleta e il gameplay noioso.

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