"Humankind" è il tipo di gioco a cui potrei giocare tutto il giorno
Punti chiave
- umanità è un nuovo gioco di strategia 4X di Amplitude Studios, gli sviluppatori dietro il Spazio infinito serie.
- Il gioco unisce più sistemi dei precedenti giochi di strategia come La civiltà di Sid Meier in un pacchetto nuovo e unico.
- Nonostante alcuni difetti, umanità è un altro perfetto esempio di come i giochi di strategia possono tenerti al passo, giocando ben oltre quando avevi intenzione di fermarti.

Ampiezza Studios
Anche se non è del tutto perfetto, Amplitude Studios' umanità mantiene la sua promessa di creare un gioco di strategia storico di guida ed è avvincente quanto i classici che lo hanno preceduto.
umanità, La versione di Amplitude della storica formula 4X (esplora, espandi, sfrutta e stermina) è finalmente arrivata. Pur non essendo un diretto successore del La civiltà di Sid Meier serie, contiene molte delle stesse basi, mentre istituisce anche nuovi sistemi con cui i giocatori devono fare i conti.
È un solido mix di componenti strategici che pone una buona base su cui costruire, nel caso in cui Amplitude decidesse di espanderlo in futuro. L'avvincente gameplay "un altro turno" è interamente in mostra in
È una sensazione che ho conosciuto bene negli anni, come nuove edizioni di Civiltà rilascio, ed è quello che ero completamente pronto ad abbracciare. E abbraccialo, l'ho fatto. Nonostante alcuni difetti generali, c'è molto da apprezzare umanità; così tanto, infatti, che potrei sedermi e suonarlo tutto il giorno.
Espandere le basi
Forse una delle mie cose preferite di umanità è il modo in cui Amplitude Studios si avvicina alle culture. In cui si Civiltà di solito ti fa giocare come una singola cultura o paese attraverso un intero gioco, umanità permette di "adottare" culture diverse attraverso ciascuna delle sue epoche.

Ci sono sette ere in totale, che vanno dal neolitico nomade all'era più contemporanea. Durante ogni partita, raccoglierai una serie di stelle, che ti aiuteranno a stabilire quando sarai pronto per adottare una nuova cultura ed espanderti.
a differenza di Civiltà, i giocatori non iniziano però con una cultura specifica. Invece, inizi come una tribù nomade, vagando per la terra e cercando animali e risorse da raccogliere.
Avrai una serie di obiettivi da raggiungere, che ricompenseranno le stelle che ho menzionato prima, e una volta che ne avrai raggiunti abbastanza, potrai scegliere la tua prima cultura. Più stelle guadagni, meglio è. Tuttavia, c'è anche un altro livello in questa parte del gioco.
Perché questa è la prima volta che scegli una cultura, è uno dei momenti più cruciali dell'intera partita. Se sei troppo lento, potresti perdere le migliori culture disponibili. Tuttavia, se acceleri troppo, potresti non ottenere una buona disposizione del terreno e trovare un buon posto per il tuo primo avamposto e le tue prime città.
Rende importante bilanciare esplorazione e insediamento, qualcosa che sento umanità fa meglio di tutti i giochi precedenti.
"Posso già passare ore in questo gioco senza battere ciglio, ed è qualcosa che ogni buon gioco di strategia dovrebbe offrire".
Ci sono più scelte come questa durante ogni partita in umanità, e ognuno può svolgere un ruolo essenziale nel decidere quale strada prendere come civiltà.
Costruire bonus culturali uno sopra l'altro è importante e qualcosa che nessun altro gioco di questo tipo ti ha dato la possibilità di esplorare. Anche se può diventare noioso per centinaia o migliaia di ore nel gioco, in questo momento, è piacevole avere un po' più di controllo sulla mia civiltà.
Andare troppo stretto
Non tutto è sole e diamanti, però. Mentre umanità brilla in molti posti, ci sono alcuni posti in cui non brilla così intensamente.
Non ci sono più condizioni di vittoria, per uno. Questo è qualcosa che mi è piaciuto di Civiltà serie. In umanità, tutto ciò che devi fare è acquisire più Fama nell'intera partita e vincerai. Non ci sono opportunità per vittorie basate sulla conoscenza o anche per vittorie basate sulla religione. Almeno non ancora.
Inoltre, non ci sono tanti eventi casuali come potresti vedere in altri giochi di strategia storici, che possono di nuovo creare momenti più lenti mentre ti muovi verso i tuoi obiettivi.

Queste non sono in alcun modo condizioni rivoluzionarie, ma spero che vedremo Amplitude aggiungere altro a questi sistemi nei futuri aggiornamenti.
Le fondamenta che sono state costruite nella versione di rilascio di umanità è forte. Posso già passare ore in questo gioco senza battere ciglio, ed è qualcosa che ogni buon gioco di strategia dovrebbe offrire.
Tutto ciò che Amplitude deve fare è espandere le condizioni vincenti, aggiungere altri eventi casuali e umanità potrebbe essere il primo gioco di strategia storico da superare La civiltà di Sid Meier e prendi la corona.