Preparati per la realtà virtuale nella tua auto
Punti chiave
- Una nuova piattaforma di realtà virtuale chiamata holoride è progettata per consentirti di giocare e fornire informazioni durante i viaggi in auto.
- Holoride utilizza i dati del veicolo e della mappa in tempo reale e il Wi-Fi o il Bluetooth del veicolo per connettere i dati a un auricolare VR.
- Il gioco in arrivo Cloudbreaker è progettato per essere giocato all'interno di un'auto utilizzando la realtà virtuale.
La realtà virtuale (VR) potrebbe presto intrattenerti durante i lunghi viaggi in auto.
Holoride è una nuova piattaforma che promette di trasformare i pendolari in esperienze VR. Gli utenti saranno spinti in un ambiente VR che riflette l'ambiente circostante, afferma lo sviluppatore. Fa parte di un crescente interesse nel portare le informazioni virtuali nella vita di tutti i giorni, chiamata anche realtà aumentata (AR).
"I futuri progressi nell'AR nelle auto sarebbero entusiasmanti da vedere", Jack McCauley, ex co-fondatore della società di realtà virtuale Oculus, ha dichiarato a Lifewire in un'intervista via e-mail. "Ad esempio, se stai guidando in un paese straniero e sul parabrezza compaiono cartelli stradali in inglese, potrebbe essere molto utile."
Niente più segnali di uscita di conteggio
Mentre molte aziende stanno facendo passi da gigante nella realtà virtuale e negli spazi di gioco, holoride è attualmente l'unica soluzione che consente esperienze di realtà virtuale in auto in movimento, Nils Wollny, CEO di holoride, ha dichiarato a Lifewire in un'intervista via e-mail. Holoride utilizza i dati del veicolo e della mappa in tempo reale e il Wi-Fi o il Bluetooth del veicolo per connettere i dati a un auricolare VR.
Ad esempio, quando si viaggia in una capitale europea, i ciclisti possono vivere i dintorni e la storia in un tour della città.
"Non solo gli holoriders possono divertirsi durante il loro viaggio, ma possono anche imparare", ha detto Wollny. "La realtà virtuale in-car offrirà ai passeggeri il miglior sbocco possibile per assicurarsi che il loro tempo di transito sia molto più che andare dal punto A al punto B."
La piattaforma holoride consente ai contenuti VR di adattarsi immediatamente al percorso, alla dinamica di guida e all'ambiente, secondo Wollny. La sincronizzazione del mondo fisico e virtuale aumenta l'immersione e riduce i sintomi della cinetosi, ha aggiunto.
"Le persone in tutto il mondo trascorrono miliardi di ore in transito ogni giorno", ha detto Wollny. "Tuttavia, l'esperienza dei passeggeri è stata storicamente considerata, ed è tuttora, piuttosto banale. Le opzioni di intrattenimento esistenti, come guardare film o giocare su dispositivi mobili, di solito sono più divertenti a casa e portano regolarmente alla cinetosi quando vengono utilizzate in macchina".
I giochi VR per i viaggi in auto vengono sviluppati utilizzando la tecnologia holoride. Il prossimo titolo di Schell Games, Spezzanuvole, è progettato per essere giocato all'interno di un'auto. Trasporta i giocatori alle rovine di Cloudscape e consente loro di combattere in terza persona nemici noti come automi. Quando sei in gioco, le linee nella parte inferiore dello schermo rappresentano la guida lungo la strada.
"Spezzanuvole è la prima esperienza che abbiamo creato utilizzando l'Holoride Elastic SDK e ne siamo entusiasti", ha dichiarato Jesse Schell, CEO di Schell Games, nel comunicato stampa. "L'intrattenimento in auto sarà una parte fondamentale di ciò che è elettrizzante nel metaverso e nel gioco Cloudbreaksembra uno sguardo al futuro."
Aumentare la tua corsa
Nonostante le affermazioni di produttori di giochi VR come Schell, McCauley ha affermato di dubitare che gli utenti vogliano essere risucchiati nella VR mentre guidano in auto.
"La realtà virtuale da sola può essere molto isolante e le persone potrebbero annoiarsi", ha aggiunto. "Alle persone piace guardare le persone che giocano ai videogiochi e interagiscono tra loro".
Ma McCauley ha affermato che la realtà aumentata, che mescola il mondo reale e virtuale, potrebbe aiutare con la navigazione e la sicurezza. Ad esempio, dici alla tua auto che hai fame di pizza, quindi i segnali direzionali appaiono sul parabrezza e ti mostrano dove andare e quanto è lontano.
"Averlo più in alto sul parabrezza ti impedisce di guardare più in basso il display di navigazione", ha aggiunto.
La segnaletica virtuale sul parabrezza potrebbe persino sostituire parte della segnaletica fisica nel mondo, e ciò andrebbe anche a beneficio dell'ambiente, ha affermato McCauley.
"I futuri progressi nell'AR nelle auto sarebbero entusiasmanti da vedere."
Wollny ha affermato di immaginare un futuro in cui gli utenti viaggeranno nel metaverso durante i loro viaggi quotidiani in auto. Ad esempio, i contenuti didattici immersivi potrebbero fornire una gita virtuale che ti riporti indietro nel tempo a quando si è verificato un evento storico.
"La realtà virtuale in auto aiuterà le persone a sfruttare al meglio il loro tempo di viaggio, sia per informare, educare, consentire la produttività o semplicemente essere più felici", ha affermato Wollny.