La guida all'allevamento di Monster Legends

Leggende di mostri è un gioco di ruolo poliedrico che coinvolge una serie di attività diverse. Alla fine della giornata, tuttavia, essere un successo Maestro dei mostri è possibile solo con un bestiario forte e diversificato.

Senza un esercito di mostri a tutto tondo, non andrai lontano quando combatti contro creature di proprietà del computer o in quelle importantissime battaglie multiplayer. Per costruire una formidabile stalla di bestie, devi prima capire ciascuno degli elementi del gioco e come si applicano alla creazione dei mostri.

Guida all'allevamento di Monster Legends sullo schermo dell'iPhone
Miguel Co / Lifewire 

Per sblocca i mostri più potenti ed emozionanti del gioco, vuoi diventare abile nell'allevare mostri.

Il processo di allevamento

Monster Legends Allevare mostri

L'effettivo processo di associazione di due mostri per creare una bestia più dominante è semplice. Inizia selezionando la Montagna dell'Allevamento, situata sulla tua isola vicino all'Incubatoio. Quindi, premi il tasto Razza pulsante, che presenta una tabella a due lati contenente tutti i tuoi mostri attivi. Scegli le due bestie che vuoi accoppiare, una dalla colonna di sinistra e una da destra, e premi il tasto

INIZIA ALL'ALLEVAMENTO pulsante.

Al termine dell'allevamento, seleziona PRENDERE L'UOVO opzione per posizionare l'uovo del tuo ibrido nell'incubatoio e avviare un conto alla rovescia nella parte inferiore dello schermo. È necessario attendere un periodo di tempo prestabilito affinché avvenga la riproduzione e la schiusa; la durata è direttamente correlata al livello e alla rarità del mostro. Questi tempi possono essere velocizzati notevolmente spendendo oro o gemme e usufruendo di incentivi promozionali.

Dopo che il tuo nuovo mostro si è schiuso con successo, scegli se posizionarlo nell'habitat appropriato o venderlo.

Allevare due mostri a elemento singolo (noti anche come mostri comuni) di solito si traduce in un ibrido di base (noto come Raro) o, se sei fortunato, il risultato può essere un Raro o anche un Epico bestia. Puoi anche allevare mostri a doppio elemento.

I mostri comuni sono in genere più deboli quando attaccano il proprio elemento, ma offrono la massima resistenza contro di esso. Durante l'allevamento, tuttavia, i punti di forza e di debolezza generali dei mostri ibridi variano a seconda della combinazione.

Sebbene i passi intrapresi per allevare i mostri siano facili, sapere quali due mettere insieme per ottenere il risultato desiderato è tutt'altro che questo.

Di seguito sono riportate alcune delle combinazioni di allevamento più utilizzate del gioco, suddivise per elemento di base.

Dal momento che la funzionalità di allevamento in Leggende di mostri è in continua evoluzione, alcuni dei dettagli contenuti all'interno sono soggetti a modifiche.

Fuoco

Firesaur
Wiki di Monster Legends

Il primo elemento che ti viene presentato quando si avvia il gioco è il Elemento fuoco. I mostri originati dall'elemento Fuoco si comportano meglio quando attaccano le bestie basate sulla natura. La loro più grande debolezza quando si difendono è l'elemento Acqua. Le famose coppie riproduttive Fire e i loro ibridi risultanti includono:

  • Firesaur + Treezard (Natura): Questo abbinamento si traduce in Greenasaur o Pandaken (Epico). Entrambi i mostri hanno il tratto Immune to Burning e una debolezza all'Acqua. Ciascuno si schiude in 30 secondi.
  • Firesaur + Rockilla (Terra): La prole è Firekong o Freettle (raro). Firekong offre Immune to Stun, mentre Freettle presenta il tratto Energized. Entrambi hanno punti deboli a Dark e Water e si schiudono in cinque minuti o meno.
  • Firesaur + Thunder Eagle (tuono): L'abbinamento produce Gigram o Thundenix (raro). Entrambe le bestie presentano il tratto Immune to Blind e hanno debolezze a Terra e Acqua. Gigram emerge dal suo uovo in 5,5 ore, mentre Thundenix è pronto in quattro ore.
  • Firesaur + Mersnake (Acqua): Questa progenie ibrida è Sealion o Vapwhirl (raro). Entrambi presentano il tratto Immune to Burning e condividono una debolezza a Thunder. Il leone marino impiega sei ore per schiudersi, mentre Vapwhirl emerge dal suo uovo in cinque ore.
  • Firesaur + Tyrannoking (Oscuro): Questa coppia produce Flickie o Firetaur (raro). Questi mostri sono entrambi immuni all'accecamento e deboli contro gli attacchi di acqua e luce. Un Firetaur si schiude dopo 12 ore mentre Flickie è pronto per la battaglia dopo le nove.
  • Firesaur + Genio (Magia):L'ibrido risultante è Pyrook o Djinn (raro). Questi potenti mostri sono immuni all'accecamento ed estremamente sensibili sia alla natura che all'acqua. Un uovo di Pyrook si apre dopo 13 ore contro le 17 del feroce Djinn.
  • Firesaur + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento si traduce in Esmelter o Fornax (raro). Entrambe le formidabili bestie sono immuni alla combustione e impiegano poco più di un giorno intero per schiudersi. I loro punti deboli sono gli attacchi magici e basati sull'acqua.

Un Firesaur non può riprodursi con un mostro basato sulla Luce perché sono considerati elementi opposti.

Natura

Treezard
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Mostri nati sotto il elemento della natura hanno un ulteriore vantaggio contro quelle bestie che rientrano nella categoria Magia ma sono soggette ad attacchi di fuoco critici. Di seguito sono riportate alcune coppie di allevamento Nature ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Treezard + Firesaur (Fuoco): Questa coppia produce Greenasaur o Pandaken (Epico). Entrambi i mostri hanno il tratto Immune to Burning e una debolezza all'Acqua. Ognuno si schiude in 30 secondi.
  • Treezard + Rockilla (Terra): Questa progenie ibrida è Rarawr o Tarzape (raro). Il Rarawr dalle lunghe corna presenta il tratto Attuned ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Oscurità. Tarzape include il tratto Temprato con debolezze simili. I tempi di schiusa sono rispettivamente di 10 e sei minuti.
  • Treezard + Mersnake (Acqua): La progenie di questa coppia è Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke è più suscettibile al fuoco e al tuono, vanta il tratto Temprato e impiega sei ore per schiudersi. Bumblesnout presenta attributi simili con un tempo di schiusa di cinque ore.
  • Treezard + Tyrannoking (Oscuro): L'ibrido risultante è Utochomp o Dendrosaur (raro). Entrambi portano il tratto Energizzato e le debolezze a Fuoco e Luce. Queste bestie richiedono una durata di nove e 12 ore per schiudersi.
  • Treezard + Genio (Magia): Questa coppia produce Bloomskips o Pandalf (Epico). Questi mostri sono immuni all'accecamento ma più deboli agli attacchi di fuoco. Pandalf impiega 35 ore per schiudersi, mentre Bloomskips entra nel mondo in 13 ore.
  • Treezard + Spirito della Luce (Luce): La progenie di questi due mostri è Vixsun o Rudicius (raro). Entrambe le creature possiedono il tratto Immune to Poison e una debolezza Fire and Magic. Vixsun si schiude in 16 ore, mentre il tempo di attesa di Rudicius è di 21 ore.
  • Treezard + Metalsauro (Metallo): Questo ibrido è Jonskeer o Crux (raro). Entrambi sono immuni al veleno con una finestra di riproduzione di 22 ore e un tempo di schiusa di 26 ore. Le uniche evidenti debolezze di questi guerrieri di alto livello si verificano quando sono esposti ad attacchi di Magia o Fuoco.

Un Treezard non può essere allevato con un mostro basato su Tuono perché sono considerati elementi opposti.

terra

Rockilla
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mostri della terra fanno il maggior danno agli elementali del tuono e dovrebbero temere l'oscurità in difesa, poiché la loro resistenza è significativamente indebolita. Di seguito sono riportate alcune note coppie riproduttive della Terra insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Rockilla + Firesaur (Fuoco): Questo abbinamento produce ibridi Firekong o Freettle (rari). Firekong offre Immune to Stun, mentre Freettle presenta il tratto Energized. Entrambi i mostri hanno punti deboli a Dark e Water e si schiudono in cinque minuti o meno.
  • Rockilla + Treezard (Natura): La progenie ibrida è Rarawr o Tarzape (raro). Il Rarawr dalle lunghe corna presenta il tratto Attuned ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Oscurità. Tarzape include il tratto Temprato con debolezze simili. I tempi di schiusa sono rispettivamente di 10 e sei minuti.
  • Rockilla + Aquila del tuono (tuono): Questo abbinamento produce Electrex o Bonbon (raro). Questi ibridi iniziano entrambi con un debole per Dark. Electrex presenta il tratto Temprato con un tempo di schiusa di un'ora. Bonbon offre Energized e richiede sei ore prima che sia pronto per l'uso.
  • Rockilla + Mersnake (Acqua): La prole è Gastosquish o Musu (Epico). Gastosquish ha un tempo di schiusa di sei ore e presenta il tratto Temprato con vulnerabilità Buio e Tuono. Il primo drago che può possedere, Musu richiede una finestra di schiusa di 35 ore, ma vale la pena aspettare. Ha gli stessi tratti e le stesse debolezze del suo parente Non comune.
  • Rockilla + Tyrannoking (Scuro): Questo abbinamento produce Obsidia o Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake sono immuni a Daze con una debolezza contro gli attacchi di luce. Il primo richiede nove ore per schiudersi, mentre il secondo prende vita un'ora prima.
  • Rockilla + Spirito della Luce (Luce): L'ibrido è Light Sphinx o Goldcore (Epic). Questi due lividi sono entrambi immuni allo stordimento ma sono vulnerabili quando difendono l'oscurità o la magia. La maestosa Light Sphinx si schiude in 16 ore, mentre l'introvabile Goldcore richiede 35 ore.
  • Rockilla + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento produce Rockneto o Gravoid (raro). Entrambi i combattenti di alto livello richiedono 22 ore di tempo di riproduzione e altre 26 ore per schiudersi. Vulnerabile agli elementi magici e oscuri, Rockneto è immune allo stordimento mentre il Gravoid simile a un verme presenta il tratto Temprato.

Un Rockilla non può essere allevato con un mostro basato sulla Magia perché sono considerati elementi opposti.

tuono

Aquila del tuono
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Il potere del elemento tuono è più efficace quando colpisce i mostri Acqua, mentre le creature associate alla Terra hanno maggiori probabilità di sferrare un colpo critico contro di loro. Di seguito sono riportate alcune note coppie riproduttive Thunder insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Thunder Eagle + Firesaur (Fuoco): Questi due mostri producono Gigram o Thundenix (raro). Entrambe le bestie presentano il tratto Immune to Blind e hanno debolezze a Terra e Acqua. Gigram emerge dal suo uovo in 5,5 ore, mentre Thundenix è pronto in quattro.
  • Thunder Eagle + Rockilla (Terra): Questo abbinamento produce Electrex o Bonbon (raro). Questi ibridi iniziano entrambi con un debole per Dark. Electrex presenta il tratto Temprato con un tempo di schiusa di un'ora. Bonbon offre Energized e richiede sei ore prima che sia pronto per l'uso.
  • Thunder Eagle + Mersnake (Acqua):L'ibrido èShock Turtle o Koopigg (raro). La Shock Turtle presenta il tratto Immune to Poison ed è più debole contro gli attacchi basati sulla Terra, schiudendosi in sei ore. L'immunità di Koopigg è verso Stun, e si schiude dopo un'attesa di cinque ore.
  • Aquila del tuono + Tyrannoking (Oscuro):Questo abbinamento produce Terror Dactyl o Shanky (raro). Entrambi questi dinosauri sono vulnerabili alla Terra e alla Luce, con il primo che richiede nove ore per schiudersi e il secondo 12. Il tratto chiave di Terror Dactyl è Attuned, mentre Shanky è Immune to Blind.
  • Aquila del tuono + Genio (Magia): La prole è Raydex o Sparkwedge (raro). Ciascuno di questi ibridi è immune allo stordimento e più vulnerabile agli attacchi della Terra e della Natura, richiedendo rispettivamente 13 e 17 ore per schiudersi.
  • Aquila del tuono + Spirito della luce (Luce): Questo ibrido è Pelitwiri o Pulseprism (raro). Entrambi presentano il tratto Temprato e sono suscettibili agli elementi Terra e Magia. Pelitwiri può essere nel tuo habitat e pronto a combattere in 16 ore, ma dovrai aspettare 21 ore per il Pulseprisma più raro.
  • Aquila del tuono + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento si traduce in Lesaki o Garuda M3 (raro). Ogni mostro ha un tempo combinato di riproduzione e schiusa di 48 ore. Questi mostri metallici sono immuni a Daze e deboli contro gli attacchi di Magia e Terra.

Un'aquila del tuono non può riprodursi con un mostro basato sulla natura perché sono considerati elementi opposti.

Acqua

Mersnake
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Mostri con l'acqua nel DNA rischiano di spegnere le fiamme delle bestie basate sul fuoco. Sono vulnerabili, tuttavia, quando si scontrano con l'elemento Tuono. Di seguito sono riportate alcune coppie di riproduttori acquatici ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Mersnake + Treezard (Natura): Questi due mostri producono Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke è più suscettibile al fuoco e al tuono, vanta il tratto Temprato e impiega sei ore per schiudersi. Bumblesnout presenta attributi simili con un tempo di schiusa di cinque ore.
  • Mersnake + Firesaur (Fuoco): L'ibrido è Sealion o Vapwhirl (raro). Entrambi presentano il tratto Immune to Burning e condividono una debolezza a Thunder. Sealion impiega sei ore per schiudersi, mentre Vapwhirl emerge dal suo uovo in cinque.
  • Mersnake + Rockilla (Terra): Questo abbinamento produce Gastosquish o Musu (Epico). Gastosquish ha un tempo di schiusa di sei ore e presenta il tratto Temprato con vulnerabilità Buio e Tuono. Il primo drago che puoi possedere, Musu richiede una finestra di schiusa di 35 ore, ma vale la pena aspettare. Ha gli stessi tratti e le stesse debolezze del suo parente Non comune.
  • Mersnake + Aquila del tuono (tuono):Questo abbinamento risulta in Shock Turtle o Koopigg (raro). Shock Turtle presenta il tratto Immune to Poison ed è più debole contro gli attacchi basati sulla Terra, schiudendosi in sei ore. L'immunità di Koopigg è verso Stun, e si schiude dopo un'attesa di cinque ore.
  • Mersnake + Genio (Magia): La prole è Dolphchamp o Octocrush (raro). Entrambi i mostri sono immuni allo stordimento e vulnerabili alla natura e al tuono. Dolphchamp si schiude in 13 ore, mentre Octocrush con i tentacoli richiede un allungamento di 17 ore.
  • Mersnake + Spirito della Luce (Luce): L'ibrido è Blesstle o Raane (raro). Ogni bestia nasce con il tratto Temprato e una debolezza a Magia e Tuono. Il tempo di schiusa di Blesstle è di 16 ore mentre l'inafferrabile Raane richiede 21 ore.
  • Mersnake + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento si traduce in Metanephrops o Metaselach (raro). Richiedendo due giorni interi per riprodursi e schiudersi, questi mercanti di distruzione sono suscettibili ai nemici basati su Magia e Tuono. Metanephrops presenta il tratto Immune to Blind e il Metaselach mutaforma è Hardened.

Un Mersnake non può essere allevato con un mostro basato sull'Oscurità perché sono considerati elementi opposti. Inoltre, l'allevamento di due Mersnake insieme produce in genere un altro Mersnake comune, ma può occasionalmente risultare in un Razfeesh epico.

Buio

Tyrannoking
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Se un il mostro proviene dal temuto Dark, allora dovrebbe concentrare i suoi attacchi sulle bestie terrestri quando possibile, evitando l'ovvio elemento Luce. Di seguito sono riportate alcune note coppie di riproduzione Dark insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Tyrannoking + Firesaur (Fuoco): Questi due mostri producono Flickie o Firetaur (raro). Questi mostri sono entrambi immuni all'accecamento e deboli contro gli attacchi di acqua e luce. Un Firetaur si schiude dopo 12 ore, mentre Flickie è pronto per la battaglia dopo nove ore.
  • Tryannoking + Treezard (Natura): L'ibrido risultante è Utochomp o Dendrosaur (raro). Entrambi hanno il tratto Energizzato e debolezze a Fuoco e Luce. Queste bestie richiedono rispettivamente una durata di nove e 12 ore per schiudersi.
  • Tyrannoking + Rockilla (Terra): Questa coppia produce Obsidia e Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake sono immuni a Daze con una debolezza contro gli attacchi di luce. Il primo richiede nove ore per schiudersi, mentre il secondo prende vita un'ora prima.
  • Tyrannoking + Aquila del tuono (tuono): La progenie risultante è Terror Doctyl o Shanky (raro). Entrambi questi dinosauri sono vulnerabili alla Terra e alla Luce, con il primo che richiede nove ore per schiudersi e il secondo 12. Il tratto chiave di Terror Dactyl è Attuned, mentre Shanky è Immune to Blind.
  • Tyrannoking + Genio (Magia): L'ibrido è Giragast o Haze (raro). Immune all'accecamento con un debole per gli attacchi di luce e natura, questi due detentori di magia nera possono essere pronti a lanciare rispettivamente in 13 e 17 ore.
  • Tyrannoking + Metalsauro (Metallo): L'abbinamento risulta in Omethyst o Vortux (raro). Questi mostri metallizzati scuri hanno bisogno di 48 ore per riprodursi e schiudersi prima di essere idonei per la vendita o la battaglia. Omethyst nasce con il tratto Hardened, mentre Vortux presenta Immune to Blind. Entrambi sono più deboli del normale quando si affrontano attacchi di Magia o Luce.

Un Tyrannoking non può riprodursi con un mostro a base d'acqua perché sono considerati elementi opposti.

Magia

Genio
Wiki di Monster Legends

Quei mostri benedetti con il Elemento magico hanno maggiori probabilità di sferrare un colpo schiacciante a un nemico basato sulla Luce, mentre gli alberi combattenti e le altre creature della Natura possono causare loro il maggior danno. Di seguito sono riportate alcune coppie di allevamento di Magic ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Genio + Treezard (Natura): Bloomskips, Pandalf (epico) o Erpham (epico); Tutti e tre sono immuni all'accecamento ma più deboli agli attacchi di fuoco; Pandalf ed Erpham impiegano 35 ore per schiudersi mentre Bloomskips entra nel mondo in 13.
  • Genio + Firesaur (Fuoco): Pyrook o Djinn (raro); Questi potenti mostri sono immuni all'accecamento ed estremamente sensibili sia alla natura che all'acqua. Un uovo di Pyrook si apre dopo 13 ore contro le 17 del feroce Djinn.
  • Genio + Aquila del tuono (tuono):La prole è Raydex o Sparkwedge (raro); Ciascuno di questi ibridi è immune allo stordimento e più vulnerabile agli attacchi della Terra e della Natura, che richiedono rispettivamente 13 e 17 ore per schiudersi.
  • Genio + Mersnake (Acqua): Questa coppia produce Dolphchamp, Octocrush (raro) o Drop Elemental (epico). Dolphchamp e Octocrush sono immuni allo stordimento e vulnerabili contro natura e tuono. Dolphchamp si schiude in 13 ore, mentre Octocrush con i tentacoli richiede un'attesa di 17 ore. L'Epic Drop Elemental si schiude in 35 ore ed è Immune to Burning.
  • Genio + Tyrannoking (Scuro): Questa coppia produce Giragast, Haze (raro) o Darknubis (epico). Immune to Blind con un debole per gli attacchi Light e Nature, questi tre detentori di Dark Magic possono essere pronti a tirare rispettivamente in 13, 17 e 35 ore.
  • Genio + Spirito della Luce (Luce): La prole è Flawless o Zim (raro). Ogni mostro presenta il tratto Temprato e una vulnerabilità contro la Natura, che si schiudono rispettivamente in 21 e 16 ore.
  • Genio + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento risulta in Manolyth o Dommeath (raro). Dopo due giorni di allevamento e schiusa, queste due bestie magiche sono pronte per la prima serata, con la loro unica vera debolezza contro la Natura. L'immunità di Manolyth è alla cecità, mentre Dommeath presenta il tratto Immune to Daze.

Un Genio non può riprodursi con un mostro terrestre perché sono considerati elementi opposti.

Leggero

Spirito della Luce
Wiki di Monster Legends

Elementali di Luce hanno la possibilità di ferire il loro nemico naturale sul campo di battaglia, i mostri del Lato Oscuro. Il loro nemico più pericoloso da un punto di vista difensivo sono le bestie che portano l'elemento Magia nel loro sangue.

  • Spirito della Luce + Treezard (Natura): Questo abbinamento produce Vixsun o Rudicius (raro). Entrambe le creature includono il tratto Immune to Poison così come la debolezza Fire e Magic. Vixsun si schiude in 16 ore mentre il tempo di attesa di Rudicius è di 21 ore.
  • Spirito della Luce + Rockilla (Terra): La progenie è Light Sphinx o Goldcore (raro). Questi due lividi sono entrambi immuni allo stordimento ma sono vulnerabili quando difendono l'oscurità o la magia. La maestosa Light Sphinx si schiude in 16 ore mentre l'introvabile Goldcore richiede 35 ore.
  • Spirito della Luce + Aquila del Tuono (Tuono): Questa coppia si traduce in Pelitwirl o Pulseprism (raro). Entrambi presentano il tratto Temprato e sono suscettibili agli elementi Terra e Magia. Pelitwiri può essere nel tuo habitat e pronto a combattere in 16 ore, ma devi aspettare 21 ore per il Pulseprisma più raro.
  • Spirito della Luce + Mersnake (Acqua): L'ibrido è Blesstle o Raane (raro). Ogni bestia nasce con il tratto Temprato e una debolezza a Magia e Tuono. Il tempo di schiusa di Blesstle è di 16 ore, mentre l'inafferrabile Raane impiega 21 ore.
  • Spirito della Luce + Tyrannoking (Oscuro): Questo abbinamento si traduce in Succuba o Fayemelina (Epic). Ognuno di questi mostri è Immune to Blind e deriva dagli stessi elementi, ma è qui che si fermano le somiglianze. Succuba è vulnerabile agli attacchi magici e ha un tempo di schiusa di 16 ore. L'unica vera debolezza della difficile da allevare Fayemelina è contro Metal, e richiede un'attesa di 35 ore per schiudersi.
  • Spirito della Luce + Genio (Magia): La prole è Flawless o Zim (raro). Ogni mostro presenta il tratto Temprato e una vulnerabilità contro la Natura, che si schiude in 21 e 16 ore.
  • Spirito della Luce + Metalsauro (Metallo): Il pagato produce Heimdal o Aurinia (raro). Entrambi sono immuni all'accecamento e vulnerabili alla magia. Questi esemplari impressionanti richiedono un periodo di attesa di due giorni per riprodursi e schiudersi.

Uno Spirito della Luce non può riprodursi con un mostro basato sul fuoco perché sono considerati elementi opposti.

Metallo

Metalsauro
Wiki di Monster Legends

Mostri di metallo sono estremamente potenti e fanno del loro meglio contro avversari basati sulla Luce. Anche le bestie più dure hanno le loro vulnerabilità, però, e in questo caso è Magic. Ecco alcune famose coppie di riproduttori Metal insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

  • Metalsaur + Firesaur (Fuoco): La progenie ibrida è Esmelter o Fornax (raro). Entrambe le formidabili bestie sono immuni alla combustione e impiegano poco più di un giorno intero per schiudersi. I loro punti deboli sono gli attacchi magici e basati sull'acqua.
  • Metalsauro + Treezard (Natura): Questa coppia produce Jonskeer o Crux (raro). Entrambi sono immuni al veleno con una finestra di riproduzione di 22 ore e un tempo di schiusa di 26 ore. Le uniche evidenti debolezze di questi guerrieri di alto livello si verificano quando sono esposti ad attacchi di Magia o Fuoco.
  • Metalsauro + Rockilla (Terra): La prole è Rockneto o Gravoid (raro). Entrambi i combattenti di alto livello richiedono 22 ore di tempo di riproduzione e altre 26 ore per schiudersi. Vulnerabile agli elementi magici e oscuri, Rockneto è immune allo stordimento, mentre il Gravoid simile a un verme presenta il tratto Temprato.
  • Metalsauro + Aquila del tuono (tuono): Questo abbinamento si traduce in Lesaki o Garuda M3 (raro): ciascuno con un tempo di riproduzione e schiusa combinato di 48 ore, questi mostri metallici sono immuni a Daze e deboli contro gli attacchi di Magia e Terra.
  • Metalsauro + Mersnake (Acqua): L'ibrido è Metanephrops o Metalselach (raro): richiedendo due giorni interi per riprodursi e schiudersi, questi mercanti di distruzione sono suscettibili ai nemici basati su Magia e Tuono. Metanephrops presenta il tratto Immune to Blind e il Metaselach mutaforma è Hardened.
  • Metalsauro + Tyrannoking (Oscuro): Questa coppia si traduce in Omethyst o Vortux (raro). Questi mostri metallizzati scuri hanno bisogno di 48 ore per riprodursi e schiudersi prima di essere idonei per la vendita o la battaglia. Omethyst nasce con il tratto Hardened, mentre Vortux presenta Immune to Blind. Entrambi sono più deboli del normale quando si affrontano attacchi di Magia o Luce.
  • Metalsauro + Genio (Magia): Manolyth o Dommeath (raro). Dopo due giorni di riproduzione e schiusa, queste due bestie magiche sono pronte per il debutto, con la loro unica vera debolezza contro la Natura. L'immunità di Manolyth è alla cecità, mentre Dommeath presenta il tratto Immune to Daze.
  • Metalsauro + Spirito della Luce (Luce): La prole è Heimdal o Aurinia (rara). Entrambi immuni all'accecamento e vulnerabili alla magia, questi impressionanti esemplari richiedono un periodo di attesa di due giorni per riprodursi e schiudersi.

Mostri leggendari ed eventi di allevamento

Signore Moltus
Wiki di Monster Legends

Oltre alle bestie comuni, non comuni, rare ed epiche, Leggende di mostri presenta anche un'altra classificazione di un combattente riproducibile. Le creature più potenti del gioco, i Mostri Leggendari, possono essere allevati solo combinando due ibridi specifici, inclusi molti di quelli sopra menzionati. Le combinazioni richieste per allevare questi mostri d'élite sono cambiate di recente e le informazioni pubbliche relative agli abbinamenti corretti sono ancora in fase di compilazione. La comunità guidata Leggende di mostri Wiki è un buon riferimento per le ultime build di allevamento leggendario.

Leggende di mostri tiene Eventi di allevamento su base regolare, durante la quale a volte puoi creare mostri specializzati.