Recensione di Link's Awakening: un rinfrescante ritorno al passato nel franchise di Zelda
Abbiamo acquistato The Legend of Zelda: Link's Awakening in modo che il nostro esperto revisore potesse testarlo e valutarlo a fondo. Continua a leggere per la nostra recensione completa del prodotto.
Con i massicci aggiornamenti tecnologici delle ultime generazioni di console, c'è stata una crescente voglia di rifare i nostri giochi preferiti del passato. Entra in The Legend of Zelda: Link's Awakening, a Interruttore remake di un classico per Game Boy del 1992. Il remake è una bellissima rivisitazione che riesce a rimanere fedele sia allo spirito che al gameplay dell'originale in un modo che pochi remake riescono a realizzare.
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Trama: Una narrazione piacevole
Anche se non è certamente al livello di The Last of Us o The Witcher 3 in termini di narrazione, Link's Awakening crea una narrativa molto divertente durante il suo tempo di gioco. Link stava viaggiando per mare quando una tempesta lo prende e lo lascia arenato sull'isola di Koholint. Non può andarsene finché non sveglia il pesce vento dal suo incubo, ma cosa accadrà quando lo farà?
Lungo il viaggio di Link, incontri gli abitanti dell'isola di Koholint: la dolce Marin, che sogna di partire per cantare per il mondo intero; Ms. Meow Meow che tiene i Chain Chomps come animali domestici; Ulrira, che non vede l'ora di parlare al telefono ma si zittisce all'idea di un incontro di persona. I personaggi di questo gioco hanno molta personalità e ognuno di loro vive la propria vita come tu fai con la tua.
Per i fan di altri franchise Nintendo, in particolare il Mario franchising, ci sono molti cameo nel mondo. Ci sono Goomba, Piante Piranha, Cheep Cheeps, Mr. Write e altro ancora. Nel frattempo, i tipici amici e nemici di Link non si trovano da nessuna parte: niente Zelda, niente Ganon. A livello di storia, questo non è un tipico Gioco di Zelda.
A differenza di molti remake, Link's Awakening fa del suo meglio per mantenere il gameplay il più vicino possibile all'originale
Il personaggio più interessante è lo stesso Wind Fish, o più specificamente, ciò che rappresenta. Il viaggio di Link per risvegliare il Wind Fish mette in discussione la definizione stessa della realtà e di quali ricordi si desidera avere. Da qui in poi approfondirò un po' gli spoiler, quindi se non vuoi essere viziato, sappi che Link's Awakening offre un viaggio profondamente emozionante di cui ti innamorerai.
Durante il gioco, è chiaro che l'obiettivo di Link è lasciare l'isola. Waking the Wind Fish è l'unico modo per farlo. Tuttavia, svegliare il pesce del vento cancellerà l'isola di Koholint, insieme a tutte le persone che ci vivono. Il gioco ti chiede se i suoi abitanti, i ricordi che hai creato, le lotte che hai affrontato erano mai reali o se erano tutti un sogno. Ti chiede: come valuti il tuo tempo sull'isola di Koholint?
Alla fine del gioco, Link sorride. Per lui, anche se Koholint Island non esiste più, il suo tempo lì era reale. Le persone erano reali. Le sfide erano reali. La sua esperienza era reale. Ha detto addio a tutto, ma tutto vive ancora dentro di lui e dentro il pesce del vento, che vola in alto cantando la melodia del pesce del vento. Solo perché qualcosa (o qualcuno) è andato non significa che non sopravviva più. Hai il potere di mantenere vivi quei ricordi, quei sogni.
In definitiva, questo gioco è un'ode al passato, una celebrazione dei tuoi ricordi e delle persone e dei tempi che hai amato. Potrebbero non essere più in circolazione, ma esisteranno finché decidi di mantenerli vivi nella tua memoria. Non dovresti temere di lasciar andare il tuo passato, perché sarà sempre una parte di te, proprio come l'isola di Koholint sarà sempre una parte di Link e Wind Fish.
Gameplay: vicino all'originale
A differenza di molti remake, Link's Awakening fa del suo meglio per mantenere il gameplay il più vicino possibile all'originale. Sono state apportate alcune modifiche alla qualità della vita, come trasformare determinate meccaniche in aggiornamenti permanenti (il braccialetto del potere, per esempio), ma gli sviluppatori sono stati attenti a lasciare intatti altri elementi. Fornisce uno sguardo interessante sui limiti delle console di gioco del passato e su come certe scelte di design sembrino semplicemente obsolete oggi, mentre altre scelte possono offrire un'opportunità di riflessione che è stata persa nella ricerca degli sviluppatori di giochi di creare giochi conveniente.
Devi equipaggiare la piuma di Roc (la tua abilità di salto), ad esempio, invece di averla mappata in modo permanente, ad esempio, su un paraurti o un grilletto. Il gioco ti offre due slot di abilità, in cui ruoterai principalmente tra salto, polvere magica, bombe, un boomerang, una pala e un arco. Fondamentalmente avevo il salto sempre legato a uno slot e ruotato tra gli altri quando era necessario.
La rotazione tra le abilità richiede tempo prezioso per esaminare il mio inventario e rimappare i pulsanti, ma ha anche reso apprezzo di più ogni capacità e cerco di aumentarne l'utilità prima di vedermi costretto a passare a un altro. Avrebbero potuto essere mappati al D-pad inutilizzato, ma questo piccolo inconveniente mi ha fatto davvero pensare alla meccanica che ho aveva nel gioco e mi ha spinto a essere più creativo con gli strumenti che avevo invece di ricorrere a qualche soluzione "migliore".
Durante la progettazione della nuova estetica di questo remake, il team di sviluppo ha voluto catturare la sensazione di un minuscolo diorama giocattolo. Ne è risultato uno dei giochi più belli di Switch.
Combattimento: Incredibilmente gratificante
Il combattimento in Link's Awakening è incredibilmente gratificante. I nemici si muovono secondo schemi prevedibili facili da individuare ma difficili da dominare. Il tempismo è importante per abbattere i mob ed evitare o parare i loro attacchi. I combattimenti contro i boss richiedono spesso tattiche più creative e uniche che non si vedono altrove nel gioco. Forse alcuni capi hanno bisogno di ingoiare una bomba, o altri hanno bisogno di uscire dalla loro lampada. Ogni nuovo mob ti farà riflettere finché non troverai il modo migliore per abbatterli.
Puzzle Design: per lo più tentativi ed errori
In cui si Risveglio di Link mostra le sue crepe come un gioco per Gameboy del 1992 è nel suo design puzzle. Alcuni enigmi richiedevano un pensiero intelligente, come i modelli di salto di alcuni pezzi degli scacchi, ma altri erano un gioco di tentativi ed errori. Non sarò troppo specifico per non rovinare il gioco, ma ho dovuto fare affidamento sulle guide più volte di quanto vorrei ammettere quando la soluzione un puzzle implicava lo svolgimento di un compito specifico in un ordine specifico e non sono stati forniti indizi nel gioco per suggerire né i compiti né il ordine. I puzzle non erano tanto una prova di ingegnosità quanto un ostacolo a un gioco altrimenti eccezionale.
Tuttavia, vedere l'approccio di questo gioco specifico agli enigmi è stata una grande opportunità per riflettere su come la serie Legend of Zelda è cresciuta dopo Link's Awakening. Questa è sempre stata una serie nota per premiare il gameplay intelligente. I dungeon di Ocarina of Time hanno alcuni dei miei enigmi preferiti di tutti i tempi, mettendo alla prova la tua capacità di riconoscere schemi nascosti nel caos, e Respiro del selvaggio ha rivoluzionato il modo in cui pensiamo agli ambienti open world grazie alle sue soluzioni basate sulla fisica a problemi comuni.
Al contrario, Link's Awakening è molto più vicino ai puzzle game della vecchia scuola come Myst o anche qualcosa come Ace Attorney. Le soluzioni richiedono un pensiero intelligente, ma spesso i problemi sono più simili a enigmi, che consentono solo una soluzione specifica. Hanno esemplificato le limitazioni dei videogiochi come pacchetti di codice. Insieme al software, i puzzle nei giochi sono progrediti per consentire soluzioni non ortodosse che erano consentite solo in ambienti più flessibili, come i giochi di ruolo da tavolo o, beh, la vita reale. Se vuoi un esempio dell'esclusiva risoluzione dei problemi che sto evidenziando, ti suggerisco di guardare le persone che cercano di risolvere i santuari di Breath of the Wild in modi completamente nuovi.
Grafica: uno dei giochi Switch più belli
Durante la progettazione della nuova estetica di questo remake, il team di sviluppo ha voluto catturare la sensazione di un minuscolo diorama giocattolo. Il risultato è stato uno dei giochi più belli di Switch, che ha tenuto testa a titani come The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Luigi's Mansion 3. È più difficile da confrontare con un gioco come Dio della guerra perché Link's Awakening è la cosa più lontana possibile da uno stile realistico: tenta di prendere l'irreale e farlo sembrare reale.
Tutto in Link's Awakening sembra una piccola statuetta di plastica che potresti sentire tra le mani. È ridicolmente affascinante, senza dubbio, ma ciò che spicca davvero è la sua volontà di correre rischi estetici che non si vedono dai tempi di Wind Waker. Sebbene il gioco sembri senza dubbio moderno, mantiene anche uno spirito retrò fedele alla versione del 1992.
Link si muove linearmente in 8 direzioni, come faceva nell'originale. Tutti gli oggetti e il fogliame del gioco occupano tessere invisibili, come farebbero in un gioco indie di ispirazione retrò. Il gioco cambia molto poco rispetto all'originale in termini di posizionamento, sensazione e meccanica sottostante. Sembra che Nintendo abbia preso l'originale e abbia appena aggiunto una nuova mano di vernice estetica e, per la maggior parte, funziona magnificamente.
In cima agli sprite dei cartoni animati e alle tessere di erba, ci sono molti effetti visivi da aggiungere all'atmosfera. L'acqua sembra così traslucida che puoi sentire l'umidità. Mentre attraversi la Foresta Misteriosa, una foschia e una nebbia vertiginose ti seguono. A volte, tuttavia, gli effetti intralciano il gameplay. In campi aperti, come quelli che circondano immediatamente Mabe Village, c'è molta distorsione dell'obiettivo attorno ai bordi dello schermo, come se la realtà si offuscasse più è lontana da Link. Sebbene aggiunga certamente atmosfera, sminuisce anche il gameplay e rende leggermente fastidioso pianificare il movimento in queste aree.
Le animazioni in questo gioco sono semplici ma nitide, con un aspetto vecchio stile. Ogni mostro e amico in questo mondo ha un'andatura molto scattante nei suoi movimenti, dai loro stili di corsa ai loro attacchi al loro canto occasionale. La chiarezza traspare davvero nei combattimenti tra mob, in cui ogni schema di attacco è chiaramente definito rispetto ai cicli di animazione. Padroneggiare il combattimento in questo gioco diventa quindi un rituale per osservare i nemici per sapere quando e come colpiranno, anziché limitarsi a schermare o schivare ogni volta che si muovono verso il giocatore.
Ci sono alcuni problemi di prestazioni minori con il gioco, specialmente se lo stai eseguendo sul dock o su una scheda SD. I frame rate diminuiscono durante la transizione tra le aree del gioco, a volte al di sotto dei 30 fps. Tuttavia, i cali non si verificano spesso e di certo non hanno impedito il gameplay o addirittura non hanno avuto un impatto notevole sul divertimento.
Musica, effetti sonori e doppiaggio: buona colonna sonora e effetti sonori, manca il doppiaggio
Questa è contemporaneamente la parte più debole e più forte dell'intero gioco. Da un lato, la colonna sonora scintillante è una delizia da ascoltare e si adatta perfettamente al tono del gioco. D'altra parte, la musica semplicemente non è così diversa e può sembrare ripetitiva dopo un po' poiché spesso si torna indietro sulle stesse poche aree della mappa più e più volte. Sarebbe stato incredibile ascoltare versioni remixate dei temi del mondo esterno mentre il gioco procedeva, ma anche con la ripetitività dei temi, mi sono ancora ritrovato a canticchiare insieme ai carillon sul mio avventure.
Le colonne sonore dei sotterranei del gioco e il suo design SFX sono particolarmente sorprendenti. Ciascuno dei nove dungeon ha il proprio tema che si adatta perfettamente all'ambiente, aumentando la tensione ogni volta che entri negli ingressi. Gli effetti sonori sono generosi in questo gioco, ogni oggetto che raccogli ti premia con il classico Legend of Zelda jingle che tutti amiamo, infondendo al musicista un grande senso di realizzazione per cose semplici come catturare un Fata. Se solo questo gioco avesse più casse per ascoltare quella dolce melodia molte più volte.
Non c'è molto doppiaggio in questo gioco, seguendo le tipiche orme di Legend of Zelda. Link e gli NPC emettono occasionalmente grugniti e gobbe in risposta agli eventi del mondo. Il canto di Marin è davvero carino, ed è sempre molto divertente sentire lo stridio di sorpresa dei moblin quando individuano Link, ma il vero punto forte sono i rumori colorati di Link sull'isola di Koholint. Ha un rumore per tutto: saltare, spingere, tirare, lottare, persino annegare. È adorabile, proprio come tutto il resto in questo gioco.
The Legend of Zelda: Link's Awakening per Switch è un remake fedele e mozzafiato dell'originale per Game Boy.
DLC: nessuno di cui parlare
Non ci sono DLC attuali per questo gioco e non ci sono state notizie sul prossimo DLC. Poiché questo è un remake di un precedente titolo di Legend of Zelda, sarebbe sorprendente vedere nuovi contenuti per questo gioco in futuro. Il lato positivo è che puoi aspettarti un sequel di Breath of the Wild in arrivo.
Prezzo: contenuto insufficiente per il prezzo
Mi è piaciuto molto il mio tempo con Link's Awakening, ma direi che vale il suo cartellino del prezzo di $ 60? No. Ho finito il gioco in circa 15 ore e non c'è molto di post-partita tranne per la costruzione di dungeon personalizzati nella baracca di Dampe. Questo gioco semplicemente non offre tanti contenuti quanto molti altri titoli Switch a questo prezzo, se cerchi un gioco che occuperà un mese della tua vita.
Ancora più importante, come remake, non aggiunge molto valore al gioco originale del 1992. Sembra davvero raffinato e ha miglioramenti della qualità della vita, ma il gameplay e la campagna principali sono praticamente intatti. Se non hai giocato all'originale, o se è uno dei preferiti dell'infanzia, prendilo, ma non troverai molto di nuovo da amare se non fossi un fan dell'originale.
The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
I due grandi giochi di Zelda su Switch sono Link's Awakening e Breath of the Wild (vedi su Amazon). Nonostante abbiano alcune somiglianze in termini di personaggi e fondamenti di gioco, sono giochi abbastanza diversi. The Breath of the Wild è molto più di un gioco di ruolo basato sui personaggi basato su equipaggiamento, combattimento, bottino, creazione e statistiche. Ha più in comune con altri giochi di ruolo come Witcher 3 o God of War. Link's Awakening è più un gioco classico, con vista dall'alto e focus sui puzzle. A seconda di cosa sei in vena, entrambi saranno divertenti da giocare, ma a $ 60, Breath of the Wild ha molti più contenuti da offrire.
Un remake fedele che mantiene le cose fresche.
The Legend of Zelda: Link's Awakening per Switch è un remake fedele e mozzafiato dell'originale per Game Boy. Riesce a reimmaginare il gioco come un'avventura divertente e meravigliosa che sembra allo stesso tempo fresca e nostalgica. A meno che non ti sia mai importato dell'originale, probabilmente adorerai Link's Awakening.
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