Fire Emblem: Three Houses Review: Salah satu Game Terbaik Switch yang Pernah Ada

Kami membeli Fire Emblem: Three Houses sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.

Fire Emblem: Three Houses adalah gim brilian yang menggabungkan dua genre yang tampaknya berbeda—RPG taktis dan simulator hubungan— menjadi satu pengalaman yang mengerikan. Waktu bermainnya selama 60 jam akan memberi Anda banyak waktu untuk mempelajari realitas perang dan masa remaja, jika Anda menerima tanggung jawab Anda sebagai profesor Biara Garreg Mach. Ini adalah salah satu game terbaik yang bisa Anda dapatkan di Nintendo Beralih dan, sejauh ini, favorit saya.

Untuk sisanya game role-playing terbaik di Nintendo Switch, lihat panduan kami.

Plot: Karakter menarik dengan cerita yang dalam 

Terlalu banyak yang bisa dikatakan tentang tulisan Fire Emblem: Three Houses. Sulit untuk benar-benar membahas kedalaman dampak dan kesuksesan game ini tanpa mempelajari spoiler, tetapi saya telah mencoba yang terbaik untuk menyampaikan ikhtisar bebas spoiler sehingga Anda tidak perlu khawatir.

Fire Emblem: Three Houses adalah sebuah mahakarya dalam mendongeng melalui penokohan. Banyak konflik muncul dari ketidakcocokan yang melekat pada ideologi, nilai, dan pengalaman hidup banyak karakter, sehingga tidak mungkin setiap orang memiliki akhir yang bahagia. Itu berarti Anda harus membuat pilihan sulit tentang siapa yang ingin Anda dukung.

Ada empat jalur cerita yang berbeda di Tiga Rumah, yang masing-masing mengeksplorasi tema yang berbeda. Semuanya luar biasa, dan yang lebih mengesankan mereka saling mendukung. Saat Anda menyelesaikan satu rute, Anda pasti ingin melompat kembali ke rute lain untuk mengisi celah tentang apa yang terjadi dan mengapa semuanya menjadi seperti itu. Sepanjang setiap rute, Anda akan tertawa, Anda akan berteriak, dan Anda akan menangis.

Emblem Api: Tiga Rumah
 Lifewire / Emily Ramirez

Setiap karakter juga memiliki kepribadian yang berkembang dengan baik. Dibandingkan dengan entri Fire Emblem sebelumnya, karakter Tiga Rumah sangat kompleks. Saat Anda membangun dukungan dengan tim Anda, Anda belajar bahwa siswa Anda sering kali lebih dalam dan lebih beragam daripada yang mereka tunjukkan pada awalnya.

Beberapa karakter di Three Houses akan membuat Anda terguncang. Beberapa dari mereka telah menjadi diri mereka sendiri melalui tahun-tahun pengabaian dan pelecehan oleh keluarga mereka, oleh perselisihan budaya, dan kadang-kadang bahkan oleh genosida. Beberapa karakter memiliki hubungan yang tidak nyaman satu sama lain, dan bahkan waktu mungkin tidak cukup untuk memperbaikinya. Byleth, karakter yang dapat dimainkan, bisa dibilang sebagai karakter paling bahagia di antara para pemain.

Tidak peduli rute mana yang Anda ambil, Anda tidak akan kecewa. Anda akan mencintai siswa Anda, dan Anda akan melakukan apa saja untuk melindungi mereka di akhir permainan.

Gameplay: Permainan taktis dengan remaja

Jika saya harus mengurangi gameplay menjadi satu kata, saya akan mengatakan itu menghibur. Bagi Anda yang baru mengenal Fire Emblem dan game taktik lainnya, Three Houses bermain seperti catur tambahan: ini adalah game perang. Anda memindahkan pasukan Anda di papan, meminta mereka bergerak, dan mencoba memusnahkan musuh seefisien mungkin. Dalam batasan ini, Three Houses memiliki banyak fleksibilitas untuk beradaptasi dengan gaya bermain dan kesulitan pilihan Anda.

Oke, saya berbohong: Three Houses juga merupakan simulator pengajaran, dan simulator memancing, dan simulator memberi makan hewan peliharaan, dan simulator makan. Three Houses adalah simulator kehidupan protagonis JRPG. Ketika Anda tidak memimpin pasukan di medan perang, Anda hanya berkeliaran di biara sebagai Byleth, berusaha menjadi guru dan panutan terbaik yang Anda berani. Atau mungkin Anda hanya ingin menjodohkan siswa Anda dengan makan delapan kali sehari bersama mereka. Kami tidak menilai bagaimana Anda menghabiskan hari Minggu Anda di biara.

Emblem Api: Tiga Rumah
Lifewire / Emily Ramirez

Anda akan memiliki hari yang didedikasikan untuk berkebun, hari untuk mengajar siswa Anda, dan hari untuk menyelesaikan pertempuran. Untuk mempersiapkan pertempuran, Anda dapat melatih siswa Anda di lebih dari dua puluh kelas yang berbeda, termasuk sembilan kelas akhir permainan.

Game Old Fire Emblem menekankan trinitas pedang-kapak-tombak, tetapi diremehkan di Three Houses. Di sini, banyak kelas yang dapat menggunakan senjata apa pun, dan ada beberapa kelas yang memadukan serangan fisik dengan serangan magis. Ada kelas dengan sihir gelap, busur, sihir penyembuhan, unit terbang, dan kavaleri.

Jika Anda menginginkan kebrutalan game Fire Emblem yang lebih lama, Anda dapat memainkan Three Houses dalam mode "Klasik", yang berarti bahwa karakter yang mati dalam pertempuran tetap mati selama sisa permainan. Jika Anda seorang pecundang, Anda dapat bermain dalam mode "Santai", yang menonaktifkan permadeath.

Jika seperti saya, Anda adalah orang yang setengah-setengah yang masih mencari semacam tantangan, Anda dapat memilih mode kesulitan yang berbeda. Saat ini, Three Houses memiliki mode Normal, Hard, dan Maddening, dengan tingkat kesulitan ke-4 yang dikabarkan akan muncul di DLC selanjutnya.

Ini tidak diragukan lagi salah satu game terbaik di Switch.

Sebelum mode Maddening keluar, banyak penggemar yang mengeluh bahwa entri Fire Emblem ini terlalu mudah, bahkan pada mode Hard. Saya setuju bahwa Normal sangat mudah dan bahkan mode Hard terasa sepele pada saat Anda mencapai akhir permainan, kecuali peta tertentu.

Meskipun sepertinya musuh Anda tidak sebanding dengan pasukan Anda di sebagian besar waktu, Three Houses melakukan pekerjaan yang bagus untuk membuat pertempuran penting terasa seperti kerja keras yang sesungguhnya bagi pasukan Anda. Pertarungan kampanye bisa menjadi sangat sulit karena keadaan unik yang mungkin muncul, dan meskipun Anda mungkin ingin menarik rambut Anda pada saat itu, itu benar-benar berfungsi untuk memperkuat cerita.

Dan jika Anda tidak bisa mendapatkan cukup permainan, mode Maddening sesuai dengan namanya. Saya tidak akan merekomendasikannya untuk pemutaran pertama, tetapi ini bagus untuk veteran atau untuk tayangan ulang Three Houses.

Antarmuka Pengguna: Mimpi buruk untuk dinavigasi 

Ada banyak hal yang harus dilakukan di Three Houses jika Anda bisa mengetahui menunya. Menavigasi UI di Tiga Rumah adalah mimpi buruk. Menu penuh dengan submenu, opsi irasional terlalu mudah untuk diambil dengan menekan tombol, dan bahkan pemain berpengalaman melupakan semua kontrol dari UI yang membengkak ini. Batalyon Anda adalah bagian dari inventaris Anda sementara bunga yang Anda tanam adalah bagian dari gudang Anda— mengapa mereka tidak juga ada di inventaris Anda? Mengapa keterampilan dan kemampuan menjadi bagian dari inventaris?

Di medan perang, segalanya menjadi lebih jelas. Gim ini melukis panah yang melacak jalur yang dapat diambil karakter Anda pada gilirannya, dan memutar garis yang menunjukkan musuh mana yang kemungkinan akan menyerang Anda dan seberapa besar kerusakannya. Merencanakan strategi pertempuran Anda sangat mudah di Tiga Rumah karena indikator UI, dan jika Anda melakukan kacau, Anda dapat menggunakan Rewind untuk kembali satu atau dua belokan.

Three Houses juga merupakan simulator pengajaran, dan simulator memancing, dan simulator memberi makan hewan peliharaan, dan simulator makan-makan. Three Houses adalah simulator kehidupan protagonis JRPG.

Gambar: Tas campuran

Grafik di Tiga Rumah adalah tas campuran. Dari segi desain, ada banyak pilihan bagus untuk karakter, properti, dan lingkungan. Setiap karakter terlihat unik dan mudah dikenali secara sekilas, dan penampilan mereka sering kali sesuai dengan kepribadian mereka. Petanya juga mudah diperoleh, dengan medan dan penghalang yang jelas, bahkan jika terlihat konyol dalam tampilan atas-bawah (semak kecil melambangkan sepetak pohon, misalnya).

Gim ini benar-benar menjatuhkan bola dalam kualitas dan variasi tekstur. Banyak tekstur yang beresolusi rendah, terutama jika tekstur tersebut merupakan tekstur latar belakang atau tekstur bangunan. Potongan adegan dalam game terasa seperti perpaduan aneh antara latar belakang berkualitas PS1 dengan karakter 3D modern. Selain itu, adegan dan peta sering digunakan kembali. Setelah sepuluh atau lebih bab, saya merasa muak melihat ruangan yang sama digunakan berulang-ulang untuk mendukung cutscene.

Di sisi lain, cutscene yang telah dirender sebelumnya sangat menyenangkan untuk ditonton. Banyak dari mereka adalah animasi 2D, dengan warna-warna cerah dan cerah yang menonjolkan aksi cair dari adegan-adegan ini. Yang terpenting, mereka tahu bagaimana menjadi cantik sambil tetap membiarkan cerita menjadi sorotan. Saya sering mendapati diri saya menonton ulang cutscene hanya untuk mengagumi detail gerakan karakter.

Di pembaruan mendatang, saya ingin melihat paket tekstur yang diperbarui untuk menghadirkan kualitas estetika yang setara dengan penulisan dan gameplay.

Emblem Api: Tiga Rumah
 Lifewire / Emily Ramirez

Musik, SFX, dan Akting Suara: Tidak terlalu berkesan 

Meskipun semua trek sangat pas dengan momen yang ditampilkan, mereka tidak terlalu berkesan dan berulang setelah beberapa saat. Permainan membutuhkan lebih banyak pembalasan dari tema, terutama untuk tema Biara, trek dua menit yang diulang selama berjam-jam berjalan di sekitar biara. Isyarat audio baik-baik saja; mereka memperjelas tindakan apa yang saya ambil dalam game atau apa yang terjadi, tetapi mereka juga tidak menambah pengalaman pendengaran.

Fire Emblem: Pemeran pengisi suara Three Houses sangat fenomenal. Setiap baris dalam permainan terasa nyata, dapat dipercaya, dan emosional yang tepat. Bahkan karakter kecil, seperti Penjaga Gerbang, menyampaikan dialog mereka dengan pesona dan keanggunan. Karakter utama, seperti pemimpin rumah, berbicara dengan irama dan keyakinan unik yang tidak hanya membuat karakter tersebut mudah diingat tetapi juga jelas.

Dapat dimengerti, beberapa pemain mungkin menemukan beberapa karakter yang mengganggu, seperti Bernadetta atau Raphael, karena cara mereka membawa diri. Namun, itu hanya berbicara tentang kekuatan karakter ini sebagai karakter yang dapat dipercaya. Suara Bernadetta yang melengking dan memekik sangat menonjolkan sifat cemasnya sehingga membuatku gugup, dan suara Seteth yang dalam dan berwibawa membuatku memperhatikan. Tidak ada satu karakter pun yang menonjol karena akting suara yang biasa-biasa saja dalam game ini.

DLC: Interaksi yang luas 

Pembaruan gratis yang datang ke Fire Emblem: Three Houses telah banyak dan luas sejauh ini. Sejak Juli, kami telah menerima karakter baru, aktivitas baru, dan bahkan mode kesulitan baru. Intelligent Systems telah melakukan pekerjaan yang baik untuk memastikan bahwa game ini tetap menyenangkan untuk dimainkan ulang untuk semua orang.

Yang dibayar DLC lebih luas, menawarkan interaksi ekstra dalam permainan dasar dan alur cerita baru. Sejauh ini, kami telah melihat pakaian baru, barang penambah stat, area biara baru, dan anjing dan kucing interaktif dengan pembaruan DLC. Anna, pedagang toko favorit penggemar yang lucu, sekarang menjadi karakter yang dapat dimainkan, tetapi Anda tidak dapat membangun dukungan dengannya. Pada bulan Februari, kampanye baru akan diperkenalkan dengan rumah baru untuk dimainkan. Kami akan melihat apakah kualitasnya sesuai dengan permainan dasar.

Harga: Banyak konten untuk harganya 

Fire Emblem: Three Houses memiliki jumlah konten berkualitas yang memusingkan seharga $60. Sebagian besar kampanye game senilai $60 berlangsung sekitar dua puluh hingga empat puluh jam, tetapi Anda dapat dengan mudah mendapatkan 100 jam dari Three Houses dan hanya melihat sepertiga dari alur cerita. Jika mereka membagi game ini menjadi tiga versi yang berbeda, setiap versi akan tetap bernilai $60.

Emblem Api: Tiga Rumah vs. Pertempuran Kerajaan Mario + Rabbids 

Ini bukan perbandingan yang jelas, tetapi jika Anda mencari permainan roleplaying taktis berbasis giliran, Pertempuran Kerajaan Mario + Rabbids (lihat di Amazon) adalah salah satu yang terdekat yang bisa Anda dapatkan. Itu terjadi di Kerajaan Jamur, memiliki medan perang taktis dan gerakan yang mirip dengan Fire Emblem, dan banyak humor dengan karakter yang menyenangkan. Ini sedikit lebih berorientasi pada anak-anak, jadi mungkin tidak menarik bagi Fire Emblem yang cenderung memiliki audiens yang lebih tua dan mekanisme permainan yang agak lebih rumit.

Putusan Akhir: Salah satu alur cerita terbaik dalam game Switch.

Fire Emblem: Three Houses memiliki salah satu alur cerita terbaik dalam game saat ini. Jika Anda peduli dengan narasi sama sekali, Anda memerlukan game ini di perpustakaan Anda. Jika Anda hanya tertarik dengan gameplaynya, Anda masih akan bersenang-senang dengan fleksibilitas Three Houses dan sistem pertarungan yang menarik, tetapi Anda akan kurang tertantang daripada jika Anda mengambil Fire Emblem yang lebih tua judul. Ini tidak diragukan lagi salah satu game terbaik di Switch.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)