Ulasan Oculus Rift S: Pemula yang Hebat untuk Pendatang Baru VR
Kami membeli Oculus Rift S sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.
Rift asli dari Oculus adalah salah satu yang besar pertama Headset VR ketika debutnya kembali pada tahun 2016. Meskipun teknologi VR terus berkembang selama bertahun-tahun sejak saat itu, Oculus Rift terus menjadi perangkat yang umum digunakan. Dengan umurnya yang menua, Rift pasti membutuhkan pembaruan, dan Rift S adalah jawaban Oculus. Meskipun bukan peningkatan besar-besaran dari pendahulunya, S baru memang memiliki beberapa peningkatan yang membawa headset ke era modern teknologi VR. Jadi, apakah ini pengaturan VR yang tepat untuk Anda? Baca ulasan kami dan tentukan sendiri apakah itu pilihan yang optimal.

Desain: Utilitarian dan membosankan
Membuka kotak Rift S, Anda dapat dengan mudah mengetahui bahwa Oculus telah melakukan beberapa upaya untuk menyederhanakan perangkat dan membuatnya sedikit lebih ramah pengguna. Meskipun tidak sesederhana sesuatu seperti Quest, Rift S sekarang hanya memiliki dua kabel yang perlu Anda colokkan, satu DisplayPort dan satu
Berbeda dengan headset Rift yang dirancang dan dibuat oleh Oculus, S dibuat oleh Lenovo. Meskipun mereka memiliki sejarah yang baik dalam membuat teknologi semacam ini, headset ini membosankan dalam hal desain (mirip dengan Lenovo Mirage Solo). Ini bukan apa pun yang memengaruhi kinerja, tetapi jelas bukan perangkat teknologi yang ramping dan menarik yang Anda harapkan dari perusahaan seperti Oculus.
Meskipun agak hambar, headset baru ini menggunakan ikat kepala bergaya halo Lenovo yang nyaman, bahkan selama sesi yang panjang. Jika Anda pernah menggunakan headset PSVR, ini mendekati ergonomis. Menyesuaikan headset juga sangat mudah, dengan tombol putar cepat yang mengencangkan atau mengendurkan tali jam, dan tali velcro atas untuk mengubah posisi. Secara keseluruhan, rasanya hampir sama dengan Rift asli dalam hal kenyamanan, mungkin dengan sedikit keunggulan pada S. Ini bahkan lebih benar sekarang karena Anda dapat menggeser headset ke belakang dan ke depan dari wajah Anda dengan tombol pelepas pada headset (seperti PSVR).
Meskipun bukan peningkatan besar-besaran dari pendahulunya, S baru memang memiliki beberapa peningkatan yang membawa headset ke era modern teknologi VR.
Perubahan lain yang tampak seperti langkah mundur adalah hilangnya headphone over-ear sebagai ganti speaker internal di dalam halo band. Speaker baru ini tampaknya tidak memiliki bass yang nyata dan kualitas suaranya tidak bagus untuk apa pun yang dalam. Mereka juga memiliki cukup banyak kebocoran suara yang akan membuat mereka tidak dapat digunakan jika Anda mencoba untuk berhati-hati atau tidak mengganggu siapa pun di ruangan dengan Anda. Namun mereka memberikan suara arah yang solid untuk memberi Anda rasa posisi saat bermain game, dan karena mereka tidak mengaburkan telinga Anda, Anda masih dapat mendengar dunia nyata di sekitar Anda. Ini bisa berguna ketika Anda tidak ingin terlalu terisolasi dari dunia luar—misalnya jika Anda bermain dengan orang lain secara lokal. Semua yang dikatakan, audio built-in bukan satu-satunya pilihan, karena Anda dapat mencolokkan headphone Anda sendiri melalui jack 3.5mm.
Perbedaan utama lainnya dalam hal desain pada headset baru ini (dan mungkin hal pertama yang akan Anda perhatikan) adalah kamera pelacak gerakan. Karena tidak ada mercusuar, kamera menghadap ke luar ini digunakan untuk melacak posisi Anda dan pergerakan pengontrol Sentuh saat digunakan. Pengontrol baru ini sangat mirip dengan pengontrol Sentuh sebelumnya (dan sama hebatnya), tetapi sedikit lebih kecil dengan beberapa peningkatan.
Di bagian muka, ada dua tombol dan stik jempol dengan pelacakan posisi jari Anda. Di bagian bawah, ada satu tombol pada pegangan untuk meraih sesuatu dan pemicu di dekat bagian atas untuk jari telunjuk Anda. Sementara teknologi penginderaan jari tidak serevolusioner sesuatu seperti Valve Knuckles, mereka pasti bekerja dengan baik dan menambah imersi. Cincin pelacakan juga terbalik di bagian atas sekarang, vs. gaya lama di bawah. Selain dari luar, pengontrol ditenagai oleh satu baterai AA masing-masing, yang berarti tidak ada opsi yang dapat diisi ulang.

Proses Pengaturan: Semudah plug and play
Mungkin area peningkatan terbaik untuk S over the Rift adalah proses pengaturan. Karena Anda tidak perlu lagi dipusingkan dengan pelacak eksternal berkat sistem kamera baru yang terintegrasi, semudah mencolokkan headset dan menyiapkan perangkat lunak.
Jadi, hal pertama yang pertama, colokkan USB ke port yang kompatibel 3.0, lalu DisplayPort (atau gunakan adaptor Mini-DisplayPort yang disertakan) dan kemudian instal perangkat lunak Oculus. Selanjutnya, pastikan pengontrol Anda memiliki baterai di dalamnya dan kemudian pasang headset Anda. Kamera pada headset Anda akan memproyeksikan gambar hitam-putih dari dunia di sekitar Anda sehingga Anda dapat melihat ruang bermain Anda. Sistem Guardian Oculus kemudian akan memandu Anda melalui beberapa langkah dasar untuk mengatur ruang Anda. Perangkat lunak ini bekerja dengan baik untuk ini dan mudah diikuti. Cukup atur ketinggian lantai, lacak batasnya dengan pengontrol Anda dan Anda siap bermain.
Karena Anda tidak perlu lagi dipusingkan dengan pelacak eksternal berkat sistem kamera baru yang terintegrasi, semudah mencolokkan headset dan menyiapkan perangkat lunak.
Dengan sistem Guardian yang diatur dengan benar, pengguna akan melihat kotak neon ditampilkan di sekitar mereka saat berada di dalam dunia VR. Ketika Anda sedikit terlalu dekat dengan batas, Guardian akan menunjukkan kepada Anda grid agar TV, monitor, dan orang-orang terkasih Anda aman dari pukulan pengontrol yang memukul-mukul. Ini adalah sentuhan yang bagus dan membantu menghindari kecelakaan. Selain itu, berkat kameranya, Anda dapat dengan cepat menggunakan passthrough untuk melihat dunia luar tanpa harus melepas headset.
Meskipun perangkat lunak dan perpustakaan Oculus adalah yang paling intuitif untuk digunakan dan diatur, Anda juga dapat menggunakan Steam VR dengan Rift S dan pengaturannya sederhana berkat panduan Steam.

Performa: Visual yang ditingkatkan, tetapi beberapa masalah pelacakan
Sekarang setelah headset Oculus baru Anda diatur dengan benar dan ruang bermain Anda dipetakan, bagaimana kinerjanya? Kami menggunakan PC yang melampaui spesifikasi minimum yang disarankan menurut situs Oculus, jadi kami seharusnya tidak memiliki masalah di departemen itu. Menempatkan Rift S melalui langkahnya, kami menguji berbagai judul baik di perangkat lunak Oculus dan di Steam VR.
Pertama, kami menjalankan berbagai pengalaman VR yang lebih kecil yang disediakan oleh Oculus, termasuk First Contact, Lost, dan Dreamdeck. Masing-masing bekerja dengan sempurna tanpa gagap atau cegukan yang nyata. Berkat single yang ditingkatkan LCD yang meningkatkan resolusi menjadi 2.560 x 1.440 pada Rift S baru, visualnya terasa lebih baik daripada model sebelumnya dengan efek pintu layar yang diperkecil (artefak visual dalam VR yang membuat garis muncul di antara piksel). Meskipun resolusinya terasa lebih baik, kecepatan refresh yang dikurangi (turun ke 80Hz dari 90Hz) sedikit lebih buruk, tetapi tidak menyebabkan perubahan drastis pada keseluruhan pengalaman kami dengan headset. Beberapa pengguna telah melaporkan masalah dengan kecepatan refresh baru yang menyebabkan mabuk perjalanan, tetapi kami tidak memiliki masalah ini.
Ada beberapa kali headset gagal memuat layar saat bangun dari tidur. Secara teori, seharusnya tidak aktif saat dilepas, dan kemudian langsung hidup kembali saat dipasang di kepala Anda. Ini diselesaikan dengan mencabut headset dan memulai ulang perangkat lunak.
Pindah ke game lain yang lebih mendalam, kami mencoba beberapa hal seperti Rec Room, Face Your Fears, Minecraft, dan VR Chat. Performa di masing-masing game ini juga solid, tetapi kami memang mengalami beberapa masalah dengan pelacakan pengontrol dalam situasi tertentu. Apa yang tampaknya menjadi masalah semi-utama dengan Rift S adalah bahwa pelacakan pengontrol bisa menjadi sedikit miring ketika tangan Anda terlalu dekat dengan headset. Di sebagian besar gim, ini tidak pernah menjadi masalah yang nyata, tetapi hal-hal seperti menarik tali busur di beberapa judul menyebabkan pengontrol kehilangan pelacakan. Selain itu, pelacakan jari bekerja dengan sangat baik dan meniru posisi tangan asli Anda dalam game untuk beberapa judul. Teknologi baru ini adalah peningkatan imersi yang disambut baik dan pasti meningkatkan pengalaman.
Sekarang kami memutuskan untuk benar-benar menjalankan Rift S melalui beberapa judul yang lebih menuntut. Selama tahap ini, kami menguji judul seperti Pavlov VR, Blade & Sorcery, dan Gorn. Untuk ini, kami harus menggunakan Steam VR alih-alih perangkat lunak Oculus. Meskipun proses ini tidak semulus berpegang pada layanan stok, itu cukup bebas stres. Yang mengatakan, ada beberapa waktu di mana menjalankan Oculus Home dan Steam VR secara bersamaan (yang diperlukan) menyebabkan headset crash, controller hilang, dan layar hitam yang hanya bisa diatasi dengan mencabut semua kabel dan restart perangkat lunak.
Meskipun menjengkelkan, ini cukup mudah untuk diperbaiki, jadi tidak ada keluhan nyata. Dibandingkan dengan Rift sebelumnya, S memiliki resolusi yang lebih tajam dan warna yang lebih baik saat memainkan judul-judul ini, meskipun warna hitamnya mungkin tidak terlalu gelap berkat LCD vs. layar OLED. Ditambatkan ke komputer Anda tetap mengganggu jika dibandingkan dengan headset Quest yang berdiri sendiri, tetapi grafik yang jauh lebih besar sangat berharga.
Perlu dicatat bahwa tidak setiap game mendukung headset Oculus di Steam VR, jadi Anda juga ingin memastikan judul yang Anda beli berfungsi dengan Rift S Anda. Selain beberapa crash, masalah pelacakan tangan yang sama memang muncul di judul seperti Blade & Sorcery saat menggunakan busur atau mencoba meletakkan item di punggung Anda. Ini membuat frustrasi untuk saat-saat singkat, tetapi tidak merusak pengalaman secara keseluruhan.

Perangkat Lunak: Oculus Home terus bersinar
Perangkat lunak Oculus Home yang mengontrol tindakan di headset Anda adalah salah satu yang terbaik. Sangat mudah untuk mengatur ruang Anda berkat sistem Guardian, dan memilih aplikasi dan game sangat mudah. Navigasi menu cepat dan responsif dengan teks yang mudah dibaca berkat resolusi layar baru. Menjelajahi game dan aplikasi baru di toko adalah pengalaman yang luar biasa secara keseluruhan, dan kami tidak memiliki masalah menavigasi di perangkat lunak Oculus.
Selain itu, ini adalah sentuhan yang bagus dari Oculus untuk membuat Rift S sepenuhnya kompatibel ke belakang. Ini berarti ini akan bekerja dengan semua game Rift asli yang mungkin sudah Anda miliki di katalog Anda. Pustaka permainan juga terbaik, dengan hampir setiap judul utama tersedia melalui Oculus. Perusahaan juga telah menginvestasikan sekitar $250 juta dengan pengembangnya untuk membawa lebih banyak judul ke toko, dengan $250 juta lagi yang dijanjikan di masa depan. Dengan itu, ada lebih dari 50 judul dari Oculus Studios, dan sebagian besar dari ini luar biasa dalam hal kinerja dan pengalaman.
Pustaka permainan juga terbaik, dengan hampir setiap judul utama tersedia melalui Oculus.
Sementara lineup terus meningkat, ada banyak omong kosong untuk menyaring di toko Oculus, tapi untungnya kebijakan pengembalian memaafkan jika Anda mengalami pembelian yang buruk. Juga perlu diperhatikan adalah Anda dapat memilih untuk menggunakan perangkat lunak luar seperti Steam VR untuk lebih meningkatkan perpustakaan Anda. Meskipun tidak kompatibel dengan Rift S sebagai sesuatu seperti HTC Vive, kami tidak memiliki masalah nyata dalam menemukan judul yang berfungsi dengan Oculus di Steam, jadi senang memiliki opsi itu.
Harga: Terjangkau dan kompetitif untuk pendatang baru
Untuk harga, Rift S cukup bersaing di pasar VR. Anda dapat memilih satu untuk sekitar $400 di sebagian besar situs web atau toko. Untuk harga itu, Anda mendapatkan headset dan pengontrol, serta perangkat lunak yang Anda butuhkan untuk mengaturnya. Menghilangkan kebutuhan akan pelacak eksternal adalah satu area yang Oculus mengurangi beberapa biaya, yang diterima, tetapi mengurangi kecepatan refresh menjadi 80Hz adalah salah satu sudut yang kami lebih suka mereka tidak memotongnya.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Meskipun persaingan di pasar ini pasti memanas, harga headset VR dapat sangat bervariasi dari $100 hingga lebih dari $1.000. Karena itu, kami akan membandingkan Rift S dengan HTC Vive. Sementara Vive semakin tua dan versi yang lebih baru telah dirilis, itu masih merupakan pesaing terbesar Rift S karena spesifikasi dan harga yang serupa.
Untuk perbandingan titik harga, Rift S akan menghemat sekitar $100 rata-rata dibandingkan biaya Vive $500. Meskipun Vive memang memiliki OLED daripada LCD, dan kecepatan refresh yang sedikit lebih tinggi (90Hz vs. 80Hz), mungkin hal terbesar yang perlu dipertimbangkan adalah apakah Anda ingin mengacaukan pelacakan eksternal. Rift S telah melakukan pekerjaan yang solid dengan pelacakan internal mereka, dan tidak harus mengaturnya setiap kali Anda ingin bermain adalah keuntungan besar. Ini juga berarti bahwa Rift S lebih ramah bagi mereka yang memiliki ruang sangat terbatas.
Tampilan di sini masing-masing memiliki pro dan kontra sendiri, dengan Rift memiliki resolusi lebih tinggi, tetapi Vive memiliki warna hitam yang lebih dalam (berkat OLED) dan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Kami juga berpendapat bahwa pengontrol di Vive sedikit lebih buruk daripada pengontrol Oculus Touch.
Satu hal utama yang menjadi perhatian beberapa pengguna adalah bahwa Vive memang memiliki penyesuaian IPD (Interpupillary Distance) manual—Rift S tidak. Anda dapat menyesuaikan IPD dengan Rift melalui perangkat lunak, dan kami tidak memiliki masalah dengan ini, tetapi beberapa pengguna telah melaporkan beberapa masalah di area ini. Terakhir, Anda juga harus mempertimbangkan bahwa Vive telah ada sejak lama dan memiliki lebih banyak dukungan dan aksesori, seperti adaptor nirkabel resmi.
Bukan yang terbaik, tapi pengalaman VR pertama yang solid.
Oculus Rift S paling cocok untuk pendatang baru yang baru saja memasuki VR. Jika Anda sudah mendapatkan Rift asli atau sesuatu seperti Vive atau headset VR lainnya, peningkatan kecil pada S mungkin tidak sepadan kecuali Anda punya uang untuk meledak.
Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)