Ulasan Ratchet & Clank: Klasik, Disegarkan, dan Diremajakan

Kami membeli Ratchet & Clank sehingga peninjau ahli kami dapat menguji dan menilainya secara menyeluruh. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.

Remaster video game telah menjadi sangat populer selama beberapa tahun terakhir, karena penerbit menambang perpustakaan mereka untuk dimodernisasi dan dirilis ulang hari ini. Beberapa dari game ini hanya ditingkatkan ke resolusi yang lebih tinggi dan lebih tajam agar terlihat kurang bergerigi atau kabur, sementara yang lain mempertahankan desain game inti sambil menghadirkan grafik yang sepenuhnya dibangun kembali.

Ratchet & Clank adalah sesuatu yang berbeda, namun. Itu menjaga nama dan banyak hal hebat tentang klasik 2002 PlayStation 2 asli dari Insomniac Games — seperti warna-warni dunia dan desain senjata yang aneh dan luar biasa — tetapi pada dasarnya adalah petualangan baru yang terinspirasi oleh game itu, bukan budak rekreasi. Fans mungkin mengingat momen-momen yang akrab, tetapi semuanya telah diberi lapisan cat baru yang fantastis bersama dengan tweak modern. Ini juga disederhanakan, membuat ini ramah anak

Game aksi PlayStation 4 titik lompatan yang ideal bagi siapa pun.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Plot: Sci-fi, tapi konyol

Ratchet dan Clank adalah pahlawan ganda dalam permainan: yang pertama, makhluk "lombax" yang tidak jelas, adalah seorang mekanik yang mengayunkan kunci pas raksasa dan bermimpi menjadi Ranger Galactic. Clank, di sisi lain, adalah robot cerdas yang menemukan rencana oleh Ketua jahat Alonzo Drek untuk menghancurkan planet untuk memanen sumber daya mereka untuk membuat yang baru untuk rasnya sendiri. Clank berhasil melarikan diri dari Drek dan secara kebetulan bertemu Ratchet setelah mendarat darurat di planet Veldin, dan keduanya bekerja sama untuk mencoba dan menghentikan rencana jahat Drek.

Pixelizer seperti senapan berbasis energi yang mengubah karakter 3D yang ditampilkan dengan indah menjadi gumpalan piksel bergaya retro, dan Sheepinator... yah, Sheepinator mengubah musuh menjadi yang suka diemong, tidak berbahaya domba.

Kapten Qwark yang bodoh dan sombong—yang juga merupakan Galactic Ranger berhias spandeks hijau—juga menonjol dalam kisah tersebut. Dia berperan sebagai narator, dengan gurauan lucu yang terkadang membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar, dan juga menambahkan sedikit misteri lucu ke dalam petualangan saat dia menceritakan kembali kisah tentang bagaimana dia berakhir penjara.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Gameplay: Pew pew, tetapi lebih juga

Sebagian besar Ratchet & Clank mengambil bentuk permainan platform aksi, dengan campuran pertempuran mengayunkan kunci pas dan peledakan senjata, ditambah sedikit eksplorasi yang adil dan melompati bahaya dan rintangan. Selama kampanye pemain tunggal, Anda terutama akan mengontrol Ratchet saat Anda menavigasi di antara berbagai planet untuk menyelesaikan pencarian utama dan sub-misi opsional.

Sebagian besar Ratchet & Clank mengambil bentuk permainan platform aksi, dengan campuran pertempuran mengayunkan kunci pas dan peledakan senjata, ditambah sedikit eksplorasi yang adil dan melompati bahaya dan rintangan.

Ratchet gesit, tetapi juga bersenjata lengkap. Selain kunci pas, yang bisa diayunkan dan dilempar seperti bumerang, dia akan mengumpulkan gudang senjata yang terus bertambah sepanjang perselingkuhan. Untungnya, semuanya sepenuhnya kartun, dan tidak ada alasan bagi orang tua untuk waspada terhadap kekerasan realistis atau grafis di sini. Sejak awal, senjata seperti Pembakar energi dan penyembur api-esque Pyrocitor cukup mudah, tetapi kesenangan sebenarnya datang dengan cepat.

Akhirnya, Anda akan membuka lebih banyak senjata baru dan kreatif seperti Groovitron, bola disko yang dapat dilempar yang menyebabkan semua musuh di sekitar berhenti berkelahi dan mulai menari. Itu membuat mereka menjadi mangsa yang mudah untuk serangan Anda yang lain. Mr Zurkon, di sisi lain, adalah asisten robot azab melayang yang mengikuti di samping Anda dan ledakan semua musuh di dekatnya, sambil melemparkan zinger macho tentang supremasi pertempurannya. Ini lucu.

Di tempat lain, Pixelizer seperti senapan berbasis energi yang mengubah karakter 3D yang ditampilkan dengan indah menjadi gumpalan piksel bergaya retro, dan Sheepinator... yah, Sheepinator mengubah musuh menjadi yang suka diemong, tidak berbahaya domba. Seri Ratchet & Clank selalu memiliki beberapa desain senjata paling kreatif dan menghibur di semua game, dan ini seperti paket hits terbesar dengan beberapa tambahan baru dalam campurannya. Ini juga menyegarkan untuk memainkan game yang menampilkan senjata yang kuat dan efektif yang tidak terlalu kejam. Setiap senjata juga dapat ditingkatkan secara bertahap selama permainan, dan bahkan diubah menjadi versi yang jauh lebih kuat setelah ditingkatkan sepenuhnya.

Namun, terkadang Anda akan mengendalikan Clank alih-alih Ratchet. Misi Clank jauh berbeda dalam nuansa dan aliran, mengambil nada pemecahan teka-teki ringan saat Anda menggunakan robot drone untuk membuat jembatan atau bantalan lompat, atau memicu sakelar yang membuka pintu. Mereka tidak terlalu rumit, tetapi menawarkan sedikit jeda yang menyenangkan dari semua misi Ratchet yang hiruk pikuk. Konon, peledakan benar-benar adalah bagian paling menarik dari gim ini, berkat tidak hanya senjata yang lucu tetapi juga beragamnya dan sejumlah besar musuh yang akan Anda hadapi.

Versi baru Ratchet & Clank ini telah dipangkas dari inkarnasi PS2 asli untuk membuat petualangan yang lebih ketat dan lebih ramping dengan nilai produksi yang jauh lebih tinggi.

Variasi adalah tema utama di Ratchet & Clank, karena gim ini jarang bertahan lama dengan satu misi atau tipe level. Anda mungkin bersaing dalam perlombaan hoverboard atau berkendara di sepanjang rel gerinda; ada juga pertempuran bos, urutan penerbangan pesawat ruang angkasa, mini-game puzzle, dan misi kereta yang mendebarkan juga. Versi baru Ratchet & Clank ini telah dipangkas dari inkarnasi PS2 asli untuk membuat petualangan yang lebih ketat dan lebih ramping dengan nilai produksi yang jauh lebih tinggi. Itu sebagian besar merupakan hal yang baik, meskipun penggemar lama mungkin melewatkan beberapa konten yang dipangkas. Ini juga memiliki sejumlah item tersembunyi dan tidak dapat dibuka untuk ditemukan, bagi pemain yang ingin menjelajahinya sepenuhnya.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Gambar: Seperti film CGI

Sebagian besar Ratchet & Clank benar-benar cantik, dengan kualitas hampir seperti Pixar hingga grafik waktu nyata. Itu sudah menjadi tema umum untuk seri ini sejak entri PlayStation 3, tetapi masih berlaku sampai sekarang. Karakter menawan dan desain dunia berpasangan dengan baik dengan kekuatan Konsol PlayStation 4, menghadirkan dunia yang penuh warna dan berkesan, aksi halus dan efek eksplosif, dan jarang ada momen membosankan yang terlihat.

Satu-satunya pengecualian datang dengan cut-scene sinematik, yang tidak memiliki percikan yang sama dengan aksi dalam game. Remake Ratchet & Clank ini dirilis bersamaan dengan film CGI yang dipantulkan secara kritis yang membagikan banyak hal aset visual yang sama, dan bagian dari film tampaknya memiliki sedikit pengaruh yang tidak semestinya pada bagian ini permainan. Mereka tidak buruk, sungguh—hanya membosankan.

Ratchet & Clank
Lifewire / Andrew Hayward

Sesuai Anak: Tidak ada yang realistis

Ratchet & Clank diberi peringkat "Semua Orang 10+" oleh ESRB untuk "Darah Animasi" dan "Kekerasan Fantasi." Darahnya berwarna hijau, dan meledak dari musuh kartun dengan cara kartun yang sama — dan seperti yang disebutkan, tidak ada yang realistis tentang aksi dan kekerasan di sini.

Saya tidak punya masalah membiarkan putra saya yang berusia enam tahun bermain-main dengan Ratchet & Clank.

Namun, saya tidak masalah membiarkan putra saya yang berusia enam tahun bermain-main dengan Ratchet & Clank. Dia berpengalaman dengan game menembak kartun lainnya seperti Splatoon 2 dan Plants vs. Zombies: Garden Warfare, dan Ratchet & Clank tidak terasa lebih intens dari judul-judul itu. Namun, game pemain tunggal ini terkadang menantang, jadi game ini paling cocok untuk pemain yang sudah nyaman dengan game 3D modern.

Harga: Ini mencuri sekarang

Ratchet & Clank bernilai harga penuh asli $60, tetapi setelah tiga tahun di pasar, sekarang menjadi salah satu judul Hit Terbesar Sony—jadi sekarang dijual hanya $20. Itu mencuri untuk petualangan yang sangat menyenangkan, dirancang dengan baik, dan sesuai untuk anak-anak. Ini kira-kira kampanye 10-12 jam untuk pemain terampil, tetapi pemain yang lebih muda dan lebih kasual mungkin menghabiskan lebih lama, ditambah ada banyak tambahan untuk dicari oleh para penyelesaian.

Ratchet & Clank vs. Spyro Reignited Trilogi

Kedua judul ini menghadirkan kembali pengalaman klasik PlayStation, dan keduanya awalnya dikembangkan oleh Insomniac Games. Gim Spyro sedikit lebih tua — dirilis antara 1998-2000. Spyro Reignited Trilogy juga merupakan pengalaman yang lebih menuntut dalam hal mempertahankan desain level klasik dan musuh, namun, ia menukar grafis yang benar-benar baru yang cukup indah.

Anda mendapatkan lebih banyak gameplay total dengan Spyro Reignited Trilogy, karena mengumpulkan tiga game ke dalam satu paket. Meskipun mereka lebih sederhana dan lebih mudah permainan secara keseluruhan, Ratchet & Clank membutuhkan sedikit lebih banyak keterampilan dan koordinasi, dan saya berpendapat bahwa itu adalah pengalaman yang lebih bermanfaat dan menghibur secara keseluruhan. Keduanya adalah contoh bagus dari permainan klasik yang diberikan kehidupan segar di era modern ini.

Ulasan Trilogi Spyro Reignited
Putusan Akhir

Meningkatkan kesenangan.

Ratchet & Clank melakukan pekerjaan yang baik untuk mengambil pengalaman bermain game yang lebih tua (tapi sangat disukai) dan memberikannya gigitan dan lipatan yang tepat yang diperlukan untuk menarik generasi baru. Senjata lucu adalah ledakan, pertempuran menghibur tanpa agresif atau terlalu keras, dan karakter dan lingkungan yang menawan. Ini adalah pilihan yang kuat baik untuk anak-anak yang sudah nyaman dengan game aksi dan pemain dari segala usia — ditambah Anda tidak bisa mengalahkan harganya.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)