Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda: Game Elektronik Pertama

Perdebatan tentang judul mana yang paling pertama video game adalah salah satu yang telah membentang selama lebih dari 50 tahun. Anda akan membayangkan bahwa sesuatu yang sangat inovatif secara teknologi akan mudah untuk ditentukan, tetapi semuanya bermuara pada definisi Anda tentang istilah "video game". Para literalis menganggapnya sebagai permainan yang dihasilkan melalui komputer, menggunakan grafik yang ditampilkan pada perangkat video seperti TV atau monitor. Yang lain menganggap permainan video sebagai permainan elektronik apa pun yang ditampilkan menggunakan perangkat output video. Jika Anda berlangganan yang terakhir, maka Anda akan mempertimbangkan Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda menjadi video game pertama.

Permainan

Deskripsi berikut didasarkan pada penelitian dan dokumentasi melalui paten terdaftar game (#2455992). Tidak ada model kerja permainan yang ada saat ini.

Berdasarkan tampilan radar Perang Dunia II, pemain menggunakan kenop untuk menyesuaikan lintasan berkas cahaya (rudal) dalam upaya untuk mencapai target yang tercetak pada hamparan layar yang jelas.

Sejarah

Pada tahun 1940-an, saat mengkhususkan diri dalam pengembangan tabung sinar katoda pembacaan output sinyal elektronik (digunakan dalam pengembangan televisi dan monitor) fisikawan Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann datang dengan ide untuk membuat permainan elektronik sederhana yang terinspirasi oleh tampilan radar Perang Dunia II. Dengan menghubungkan tabung sinar katoda ke osiloskop dan merancang tombol-tombol yang mengontrol sudut dan lintasan jejak cahaya yang ditampilkan pada osiloskop, mereka mampu menciptakan permainan rudal yang, ketika menggunakan overlay layar, menciptakan efek menembakkan rudal ke berbagai target.

Pada tahun 1947, Goldsmith dan Mann mengajukan paten untuk perangkat tersebut, menyebutnya sebagai Cathode-Ray Tube Amusement. Perangkat, dan dianugerahi paten pada tahun berikutnya, menjadikannya paten pertama untuk elektronik permainan.

Sayangnya, karena biaya peralatan dan berbagai keadaan, Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda tidak pernah dirilis ke pasar. Hanya prototipe buatan tangan yang pernah dibuat.

TV kecil di kamar
imagenavi / Getty Images

Komponen

  • Tabung Sinar Katoda: Membuat dan menyesuaikan sinyal elektronik.
  • Osiloskop: Menampilkan sinyal elektronik melalui sinar cahaya pada monitor.
  • Hamparan Layar: Grafik permainan, dicetak pada hamparan bening yang menempel pada layar osiloskop. Hamparan layar kemudian digunakan untuk konsol video game rumahan pertama, the Pengembaraan Magnavox.
  • Kenop pengontrol: Menyesuaikan sudut dan pergerakan berkas cahaya pada Osiloskop.

teknologi

Tabung Sinar Katoda adalah perangkat yang dapat mendaftarkan dan mengontrol kualitas sinyal elektronik. Setelah terhubung ke Oscilloscope, sinyal elektronik direpresentasikan secara visual pada monitor Oscilloscope sebagai seberkas cahaya. Kualitas sinyal elektronik diukur dengan bagaimana berkas cahaya bergerak dan melengkung pada layar.

Kenop kontrol menyesuaikan kekuatan output sinyal elektronik oleh Tabung Sinar Katoda. Dengan menyesuaikan kekuatan sinyal, berkas cahaya yang keluar ke Osiloskop tampak bergerak dan melengkung, memungkinkan pemain untuk mengontrol lintasan di mana sinar cahaya bergerak.

Setelah overlay layar dengan grafik target yang tercetak di atasnya ditempatkan pada layar Oscilloscope, pemain mencoba menyesuaikan sinar untuk dibelokkan ke target. Salah satu trik luar biasa yang dibuat Goldsmith dan Mann adalah efek untuk membuat tampilan ledakan ketika target terkena. Ini dilakukan dengan menyesuaikan kontaktor geser (saklar relai yang mengontrol aliran energi melalui rangkaian) untuk mengalahkan resistor di Tabung sinar katoda dengan sinyal yang sangat kuat sehingga membuat tampilan tidak fokus dan tampak sebagai titik bulat yang kabur, sehingga menciptakan tampilan sebuah ledakan.

Video Game Pertama?

Meskipun Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda memang merupakan game elektronik pertama yang dipatenkan dan ditampilkan di monitor, banyak yang tidak menganggapnya sebagai video game yang sebenarnya. Perangkat ini murni mekanis dan tidak menggunakan pemrograman atau grafik yang dihasilkan komputer, dan tidak ada perangkat komputer atau memori yang digunakan sama sekali dalam pembuatan atau pelaksanaan game.

Lima tahun kemudian, Alexander Sandy Douglas mengembangkan kecerdasan buatan (AI) untuk permainan komputer yang disebut "Noughts dan Salib," dan enam tahun setelah itu Willy Higinbotham berkembang Tenis untuk Dua, game komputer pertama yang ditampilkan secara publik. Kedua game ini menggunakan tampilan osiloskop dan digabungkan untuk dianggap sebagai video game pertama, tetapi keduanya tidak akan ada tanpa penemuan dan teknologi yang diciptakan oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann.

hal-hal sepele

  • Selain paten dan beberapa skema prototipe, tidak ada model kerja yang diketahui dari Perangkat Hiburan Tabung Sinar-Katoda yang ada.
  • Co-Penemu Thomas T. Goldsmith kemudian menjadi salah satu pelopor televisi, dimulai sebagai Wakil Presiden; Direktur Riset untuk DuMont, jaringan televisi komersial pertama di dunia.